《星之海洋2 第二個故事R》的畫面是大幅度提升,成功創(chuàng)造了一種獨特的新風(fēng)格,游戲采用3D環(huán)境制作,讓城鎮(zhèn)、大陸、迷宮等地圖全部煥然一新,角色采用2D像素風(fēng)格,但看似是HD-2D技術(shù),實際并不是,是一種全新的風(fēng)格。 又一部類似八方風(fēng)格的大作~~~ 小時候沒玩過 現(xiàn)在正好可以回顧一下經(jīng)典 還是一樣 整合非魔改 首發(fā)補丁要求16.1.0 12.15 更新1.02補丁1DLC 3.29 更新1.10補丁 11.14加入R1日版無中文
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2024-12-6 12:20 上傳
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游戲糅合了融合3D與2D精致打造,讓原野、城鎮(zhèn)和迷宮等所有地圖都煥然一新,呈現(xiàn)出不同于八方旅人等HD-2D游戲的全新風(fēng)格,描繪出嶄新的“STAR OCEAN”世界。 所有事件首次由原版配音員錄制語音,實現(xiàn)了在1998年時未能達成的完整語音效果。同時還收錄了2008年在日本發(fā)售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的語音,玩家隨時都能自由切換成喜愛的版本。 以原作為藍本,這次由多次擔(dān)任“STAR OCEAN”系列人設(shè)的“梶本ユキヒロ”負責(zé)本作全新的插圖。 這一次還保留了原版和2SE的角色立繪,玩家可以在角色狀態(tài)畫面選擇全部3種新老不同的樣式。 音樂由創(chuàng)作原版配樂的“桜庭統(tǒng)”本人親自重制。戰(zhàn)斗曲全部重新編曲并由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。 劇情 說起星海系列的劇情,其實一直算是該系列的軟肋,星海2從目前的作品定位來看,劇情已經(jīng)算是系列較為不錯的存在了。 總的來說,故事方面的開始到中前期都還算是比較讓人滿意的劍與魔法的世界,到后期的背后的陰謀也算是合情合理。不過放到現(xiàn)在來看,還是略平淡和突兀。 游戲系統(tǒng) 星海系列的系統(tǒng)一直是比較豐富飽滿的,重制版在原有已經(jīng)很豐富的前提下,又加入了更多的新元素。是否吃透系統(tǒng),對人物能力培養(yǎng),乃至收集,戰(zhàn)斗都有極其大的影響。怎么樣最大化的提升技能點數(shù),擊破強敵,都需要玩家進行深入的研究。 其中不得不提這次IC方面做了極大幅度的調(diào)整,從技能細節(jié)到物品改動還有極符合現(xiàn)代人想法的一鍵十連,雖然不至于整個推倒重做,不過玩家定必會有所發(fā)現(xiàn)。 像是“寫作”項目的改動配合任意能夠?qū)崿F(xiàn)財富自由的手段,能讓玩家在游戲大前期就擁有以往只在中后期才成立的成熟IC環(huán)境。 前期獲得高級裝備,利用料理實現(xiàn)無限SP/BP之類的逃課手段油然而生。當(dāng)然喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家亦可以選擇正常進行游戲,足以滿足不同人的需求。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一定程度上的變化,比如添加了針對操作要求的精準(zhǔn)反擊,能提升玩家輸出積極性的敵人破防,稱作突襲動作的援護角色等不少于10種的新增和進化。
《星之海洋》系列在日本 RPG 類型中一直被低估。盡管存在了 25 年多,但它從未像近年來像《女神異聞錄》那樣取得突破性成功。 許多游戲粉絲認(rèn)為 1999 年的《星之海洋:第二個故事》是最好的作品,目前 Squre Enix 已經(jīng)重置了本作。 《星之海洋:第二個故事 R》采用了復(fù)古的視覺效果和全新的戰(zhàn)斗機制,在懷舊和現(xiàn)代之間找到了一個良好的平衡點,此次的重制版在音樂、畫面以及配樂上都有著不錯的表現(xiàn),角色陣容有趣且多樣化。 不過游戲戰(zhàn)斗中閃避機制提供的時間不太友好,劇情也相對有點簡單。
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