《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》是一款讓我充滿期待的游戲,它用經(jīng)典的回合制JRPG方式,帶我們重新感受那片無(wú)盡的大海。作為一個(gè)從小就喜歡《海賊王》的女孩,這款游戲的設(shè)定真的讓我覺(jué)得特別驚喜。 游戲不僅在玩法上選擇了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,更用心地試圖還原原作中那些讓人熱血沸騰的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。草帽海賊團(tuán)的每一場(chǎng)冒險(xiǎn)都充滿了激情和感動(dòng),而在這款游戲中,我們可以再次與路飛、娜美、索隆他們并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)他們?cè)趹?zhàn)斗中的默契和成長(zhǎng)。 還計(jì)劃通過(guò)重現(xiàn)草帽團(tuán)過(guò)去的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,讓玩家重新回到那些經(jīng)典瞬間。 想象一下,可以親身參與阿拉巴斯坦的抗?fàn)?,或者再次?jiàn)證梅利號(hào)的離別,這種沉浸感實(shí)在太令人心動(dòng)了!作為一個(gè)《海賊王》的粉絲,這款游戲不僅是一種娛樂(lè),更像是一場(chǎng)關(guān)于夢(mèng)想與伙伴的情感之旅。
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2024-12-3 18:22 上傳
《One Piece 時(shí)光旅詩(shī)》是一款JRPG游戲,充滿了《海賊王》獨(dú)特的冒險(xiǎn)元素,受到粉絲們的高度追捧。這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了很多年,讓粉絲們可以真正觸動(dòng)《海賊王》的世界,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好揭開(kāi)面紗了。 在他們的航行中,由蒙奇.D.路飛領(lǐng)導(dǎo)的草帽一伙在海上被一場(chǎng)巨大的風(fēng)暴吞噬。他們最終在暴風(fēng)雨中來(lái)到一個(gè)充滿大自然的神秘島嶼上,彼此分離。船員們踏上了一段新的冒險(xiǎn)之旅,充滿了各種奇觀,強(qiáng)大的敵人以及與島上當(dāng)?shù)厝说钠婀衷庥?。與路飛和他的船員一起再次起航! 看到《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》時(shí),算是有一點(diǎn)喜憂摻半的情緒,喜是在于《海賊王》如此宏大的世界,還真是缺一個(gè)高質(zhì)量的角色冒險(xiǎn)游戲可玩;憂在于,本身漫改游戲就沒(méi)那么好做——原本粉絲們耳熟能詳?shù)膭∏榉炊鴷?huì)成為掣肘。 以及,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的漫改......emmm,只能說(shuō)懂得都懂,大概和番劇的“慘遭P9動(dòng)畫(huà)化”差不多吧。不過(guò)從結(jié)論上來(lái)說(shuō),《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》盡管還不能算是一個(gè)杰出的JRPG,但它絕對(duì)是一款誠(chéng)意滿滿的作品,是獻(xiàn)給粉絲的,一部回到過(guò)去記憶的美妙時(shí)光機(jī)器。
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三段經(jīng)典回憶的全新故事演繹《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》的故事開(kāi)始,路飛一行人連同萬(wàn)里陽(yáng)光號(hào)一起被巨大的海浪沖到空中,然后掉入了一個(gè)巨大的漩渦......海難過(guò)后,伙伴們?cè)谝粋€(gè)名為“瓦弗洛德”的島嶼上醒來(lái),除了失散的娜美。 然而當(dāng)路飛等人救出娜美,打敗了出現(xiàn)在身邊的神像之后,卻突然出現(xiàn)了一個(gè)神秘的少女,在她觸碰過(guò)路飛等人以后,一些立方體從他們身體中飛出,飛散到了島嶼的各處(是你么四魂之玉?),然后,起始已經(jīng)是40級(jí)(所以娜美是怎么做到被大猩猩1V1壓制的?)的路飛等人又被洗點(diǎn)回了1級(jí),也失去了原先的絕大部分戰(zhàn)斗技能。 原來(lái)這是一個(gè)名叫莉姆的少女,她的能力就是將其他人的能力化作晶體“無(wú)害化”,然后她的想法是——以前遇到的海盜都是壞人→路飛他們是海盜→路飛是壞人......雖然這個(gè)直來(lái)直去的邏輯讓人稍微有點(diǎn)無(wú)語(yǔ),但我(還有路飛)還是可以原諒她,誰(shuí)讓她是可愛(ài)的女孩子呢。 這個(gè)時(shí)候還有一個(gè)冒險(xiǎn)家艾迪歐出現(xiàn),主動(dòng)請(qǐng)纓幫助路飛一伙人找回自己的能力,但是這個(gè)過(guò)程卻并沒(méi)有那么容易,因?yàn)槠渲幸徊糠钟洃浘w需要擊敗神廟守衛(wèi)獲取,而這只是第一步,路飛他們還需要回到過(guò)去的記憶世界,再次完成那個(gè)世界中的故事,才能真正的取回曾經(jīng)屬于自己的記憶。 那么游戲中,一共擁有雷電、沙漠和冰川三個(gè)神廟,神廟中守衛(wèi)所看守的記憶晶體,是《海賊王》中非常經(jīng)典的三個(gè)故事:沙之國(guó)、司法島還有頂上戰(zhàn)爭(zhēng)(稍微有點(diǎn)可惜,沒(méi)有我最喜歡的章節(jié):空島和艾尼路)。 雖然是經(jīng)歷過(guò)去的三段故事,但除了相同的人物以外,在故事劇情上是全新演繹的,大致上可以認(rèn)為是一個(gè)平行世界,只不過(guò)路飛等人是“看過(guò)答案”,已經(jīng)知道未來(lái)發(fā)展路線的。比如在沙之國(guó)他們就直奔幕后真兇鱷魚(yú),在造船廠就直奔CP9了...... 當(dāng)然論故事的精彩程度而言,《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和原著的跌宕起伏的懸念鋪陳、環(huán)環(huán)相扣的劇情推進(jìn)相媲美。不過(guò)游戲在“賣(mài)情懷”的部分還是相當(dāng)在線的,比如烏索普會(huì)在即將失去黃金梅麗號(hào)之前,說(shuō)“我還不想上岸,我先在船上呆一會(huì)”這樣的小細(xì)節(jié)。 還有比如在沙之國(guó)離別時(shí),薇薇公主在送別草帽一行人時(shí),在碼頭留著淚高喊:“下次相遇時(shí),我們還是伙伴嗎?”然后路飛等人背過(guò)身去,舉起左手,露出了之前分開(kāi)作戰(zhàn)時(shí),為了避免被巴洛克特務(wù)Mr.2的易容能力趁虛而入所約定的特殊符號(hào)——那是伙伴的標(biāo)志。 這是一個(gè)當(dāng)初在看《海賊王》漫畫(huà)時(shí)就讓我潸然淚下的場(chǎng)景(但不是第一次,第一次是娜美在海王族那里佯裝背叛伙伴,但實(shí)際是用匕首刺傷了自己的手),那么在《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》中重溫這一幕,還是心中有一股暖意,久久不能忘懷。 不過(guò)比較遺憾的點(diǎn)在于,這樣對(duì)于故事的重新演繹,對(duì)于此前沒(méi)有了解過(guò)《海賊王》原本故事情節(jié)的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)有一點(diǎn)云里霧里,因?yàn)樵谛戮幇姹局袨榱诉m應(yīng)JRPG的節(jié)奏,其實(shí)玩家更多的時(shí)間是在趕路和打怪,而對(duì)于故事推進(jìn)本身的內(nèi)容,由于路飛等人已經(jīng)“知情”了,所以其實(shí)沒(méi)有一個(gè)原作中劇情推進(jìn)的過(guò)程。不過(guò)游戲也在成就解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)中提供了一些PPT風(fēng)格的劇情回顧,無(wú)論是新老玩家,都可以在完成幾個(gè)島嶼的主線劇情以后,再去回顧一下之前漫畫(huà)中的的故事內(nèi)容。 深度有限的回合制戰(zhàn)斗對(duì)于《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》而言,選擇回合制戰(zhàn)斗大概是一個(gè)可以理解的務(wù)實(shí)選擇——做個(gè)半吊子的ARPG不如不做,那么本作的回合制戰(zhàn)斗水準(zhǔn)如何呢?我的結(jié)論是想法還可以,但設(shè)計(jì)深度上有些欠缺,細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)上也相對(duì)粗糙。 游戲的回合制有這樣幾個(gè)關(guān)鍵詞:站位、行動(dòng)輪、攻擊類型&元素傷害類型與屬性克制。(1)站位是指戰(zhàn)斗中敵人和我方都有可能出現(xiàn)在東西南北等各個(gè)位置(可以甚至成更緊密或者更松散的陣型,以及安排哪些人站在前排),如果一名角色面前有敵人,那么他無(wú)法移動(dòng)&普攻&近戰(zhàn)攻擊其他位置的敵人,只能選擇面前的對(duì)象;反之如果他身邊沒(méi)人,就可以執(zhí)行任意攻擊動(dòng)作,不過(guò)執(zhí)行近戰(zhàn)類動(dòng)作時(shí)會(huì)伴隨位移(游戲中除了烏索普是純遠(yuǎn)程,娜美和羅賓算半個(gè)混合向法師,其他角色大部分偏向于近戰(zhàn))。 這種站位就衍生出了一些變化的可能性:首先是戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)任務(wù),比如X回合內(nèi)消滅Y面前的敵人、接觸X受到的包圍等等,那么就需要場(chǎng)上的陣容有更好的跨位置進(jìn)攻的靈活性——路飛憑借長(zhǎng)手長(zhǎng)腳,可以支援全場(chǎng),是不二之選,此外就是娜美有很多全屏技能,是可以主力培養(yǎng)的DPS。其次是位移也擁有一定的意義,比如把敵人位移到同一個(gè)區(qū)域方便AOE,但位移這一塊游戲的設(shè)計(jì)只是淺嘗輒止,也是比較可惜的——游戲中位移技能相當(dāng)稀缺,且無(wú)法移動(dòng)大型敵人、精英和BOSS,此外還無(wú)法選擇敵人被位移的位置。 以位移作為代表,游戲在所有戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的設(shè)計(jì)中都顯得比較粗淺——比如削弱類的技能只有點(diǎn)燃(降低防御)和流血(降低攻擊),但這兩個(gè)狀態(tài)的出現(xiàn)都是要靠運(yùn)氣,烏索普的暈眩、娜美的蠱惑之類的控制技能同樣也是看運(yùn)氣命中和決定回合的(且不會(huì)顯示剩余回合數(shù))。 缺乏類似于暴擊、加速&減速、加攻擊之類的輔助手段,游戲中事實(shí)上也就是血量、防御、勇氣(技能防御力)、攻擊幾樣簡(jiǎn)單的數(shù)值。這樣的結(jié)果就是讓?xiě)?zhàn)斗尤其是BOSS戰(zhàn)變成了站著互相刮痧,缺乏一般回合制游戲中戰(zhàn)術(shù)方面的思考樂(lè)趣,玩家唯一能做的,就是攢夠10格合作值,可以多放幾次大招,以及手動(dòng)控制換人、治療、援護(hù)等,加快協(xié)作能量的積攢。 游戲因?yàn)橥瑫r(shí)存在力量克制敏捷克制技巧克制力量的“剪刀石頭布”關(guān)系,以及存在元素抗性和元素傷害類型的克制關(guān)系,讓合適的人去合適的位置打合適的敵人,比讓被克制的角色隨意攻擊,打傷害的效率可能高10倍還不止。 為了讓合適的人出現(xiàn)在合適的位置,就需要靈活的使用角色換位(只要沒(méi)行動(dòng)過(guò)的,無(wú)論是出戰(zhàn)還是沒(méi)出戰(zhàn)的角色都可以隨意換位),在這一點(diǎn)上還是能讓?xiě)?zhàn)斗增添了很多樂(lè)趣。此外游戲是敵我雙方輪流行動(dòng)的“行動(dòng)輪”制度,如果每次都能感在敵人行動(dòng)以前(行動(dòng)輪轉(zhuǎn)完之前)將其消滅,那么可以一直保持在“我的回合”,讓敵人沒(méi)有行動(dòng)的機(jī)會(huì)。 但是做了豐富的收集和探索內(nèi)容雖然回合制戰(zhàn)斗方面,《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》由于在機(jī)制方面設(shè)計(jì)的相對(duì)粗淺,沒(méi)法和那些一線JRPG相比,不過(guò)游戲還是提供了很多JRPG玩家所喜歡的樂(lè)趣,那就是豐富的收集和探索內(nèi)容。 收集和探索內(nèi)容首先體現(xiàn)在每個(gè)角色都有自己的地圖技能,比如路飛是橡膠手臂可以隔空取物和作為勾爪使用、喬巴可以進(jìn)入狹小的地點(diǎn)、佐羅可以斬鐵、弗蘭克可以架橋、烏索普可以彈弓打落鳥(niǎo)窩(這個(gè)和路飛的略重合,有點(diǎn)強(qiáng)行找存在感了); 此外還有趕路類的山治發(fā)現(xiàn)食材、妮可發(fā)現(xiàn)歷史文獻(xiàn)和娜美發(fā)現(xiàn)錢(qián),這樣讓那些反復(fù)跑圖的過(guò)程也多增添了些趣味——游戲中存在猴子商人(黑市)售賣(mài)極品護(hù)符(100W一個(gè)),所以在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)撿錢(qián)都是最實(shí)用的技能(一次最多能撿幾十萬(wàn))。 此外就是游戲的幾個(gè)記憶世界,除了主線任務(wù)以外,還提供了大量的支線任務(wù)、伙伴羈絆任務(wù)(特定三個(gè)角色進(jìn)入幻境,完成任何后解鎖連攜技)、氣泡對(duì)話地點(diǎn)、酒館通緝?nèi)蝿?wù)(收取99%手續(xù)費(fèi),只能拿到賞金1%,太黑了233)以及大量的隱藏寶箱,可以說(shuō)本作算是把JRPG玩家那種喜歡換著方式花樣逛街、聽(tīng)對(duì)話、做任務(wù)的爽點(diǎn)拿捏的相當(dāng)好,能夠讓我忽視其在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面扣掉的那些分?jǐn)?shù)。 那么收集是為了啥呢?當(dāng)然是為了戰(zhàn)斗力強(qiáng)化,在這一點(diǎn)上,作為漫改游戲,常規(guī)的裝備那一套肯定是不太合適的,游戲采用了一個(gè)護(hù)符系統(tǒng)——最多5*5的格子上,可以放入各種大小和性能的護(hù)符,其中包含了大量特殊護(hù)符以《海賊王》系列角色命名,比如Mr.2的調(diào)色板:玩家在完成支線任務(wù)、主線任務(wù)、通緝?nèi)蝿?wù)和寶箱收集時(shí),都可以獲得很多與《海賊王》記憶有關(guān)的物品,在能讓人莞爾的同時(shí),也相當(dāng)直觀的增強(qiáng)了角色的戰(zhàn)力。 此外游戲中還存在營(yíng)地系統(tǒng),在營(yíng)地中妮可可以合成符文——紫色只能做底材,可以把白色作為“詞條”填進(jìn)去,結(jié)果會(huì)出現(xiàn)普攻、成功、大成功,成功和大成功會(huì)分別賦予150%和200%的耗材屬性附加。此外山治可以做菜——菜肴是比藥品好用很多的補(bǔ)給品,包含了群體治療、復(fù)活、提供BUFF、接觸DEBUFF等效用,是中后期戰(zhàn)斗有的必備。烏索普則可以制作各種DEBUFF的彈藥(也是讓BOSS戰(zhàn)不那么刮痧所必須的)。 這些營(yíng)地制作系統(tǒng)就讓一路上的各種“撿垃圾”和收集都有了產(chǎn)生實(shí)際效用的出口,也讓整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程都相當(dāng)?shù)某鋵?shí)。 充實(shí)的伙伴互動(dòng)細(xì)節(jié),但也許是太過(guò)頻繁的劇情演出游戲中體現(xiàn)誠(chéng)意的地方,除了豐富的可探索和收集內(nèi)容,更重要的就是體現(xiàn)在伙伴互動(dòng)——除了動(dòng)畫(huà)演出、即時(shí)演算的劇情過(guò)場(chǎng)、各個(gè)地點(diǎn)的氣泡對(duì)話以外,甚至還有戰(zhàn)斗中還會(huì)有很多伙伴的互動(dòng),比如如果用山治給娜美和羅賓喂治療藥物或者食物,他就馬上開(kāi)始獻(xiàn)殷勤; 而如果是山治和佐羅,兩人就會(huì)互相嫌棄,不過(guò)這個(gè)部分大概也是只有粉絲才能體驗(yàn)到的樂(lè)趣,但還是充分展現(xiàn)了制作組的用心程度。 不過(guò)游戲堆料豐富歸豐富,在那種讓玩家“失去控制權(quán)”的小段演出上有點(diǎn)過(guò)于濫用了,尤其是在沙漠篇,大概是比XB3更過(guò)分的程度,這樣還是相當(dāng)破壞游戲節(jié)奏的——不如做成一邊趕路一邊完成的對(duì)話。 總體而言,作為一個(gè)從DQ到FF,從P系列到傳說(shuō)到軌跡等等幾乎JRPG全涉獵的資深玩家來(lái)說(shuō),《海賊王 時(shí)之旅詩(shī)》在游戲性和綜合判定上肯定算不上是JRPG的第一梯隊(duì)。但作為一個(gè)有些服務(wù)原作粉絲屬性存在的漫改游戲而言,它無(wú)論在萬(wàn)代南夢(mèng)宮的這一大票漫改游戲中,或者擴(kuò)展到更大的范圍,都算得上是誠(chéng)意滿滿的一款作品,是一個(gè)讓我滿意的《海賊王》“fan disk”。
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