《狂怒2》是款非常典型的B級游戲。和面向大眾市場的一般游戲相比,這類游戲往往更加注重,甚至是刻意夸張暴力、血腥和性的表現(xiàn)。這在打破禁忌、帶來更加激烈的體驗之余,常常也能發(fā)掘出一些有趣的創(chuàng)意閃光點,或者形成一種別致的風格流派。《德軍總部2》和新《毀滅戰(zhàn)士》則是近些年來這類游戲最優(yōu)秀的代表。 不過話又說回來,這類游戲在傳統(tǒng)衛(wèi)道士以及大多數(shù)青少年家長眼里是肯定是“不得體”的,放到臺面上往往也會伴隨著更加激烈的爭議和批評。這也就意味著B級游戲的主要受眾只能是不怕被冒犯的成年人。它們潛在的市場更窄,因此幾乎不可能拿到跟《使命召喚》或者《戰(zhàn)地》這種超一線“正規(guī)軍”相同級別的項目預算。一分錢一分貨,這類游戲的細節(jié)和整體格局往往也很難打磨得面面俱到。在開始游玩《狂怒2》之前,對它抱有合理的預期也就顯得非常重要。
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歡迎來到廢土 傾瀉狂怒,射爆一切 戰(zhàn)斗和殺戮是《狂怒2》最核心的主題。在這款游戲里,勝利唾手可得,過關也非常簡單。真正的挑戰(zhàn),或者說讓游戲變得有意思的地方在于——如何讓殺敵的過程更能展現(xiàn)暴力美學。再加上《狂怒2》和《毀滅戰(zhàn)士》一樣具備某種程度上的“殺敵回血”設定,這讓游戲更加鼓勵侵略性、硬碰硬的戰(zhàn)斗風格。在實際游玩過程中,你會覺得《狂怒2》的殺敵快感比大多數(shù)射擊游戲都更強烈。當然,這種設計的壞處也非常明顯:因為正面對抗幾乎成為了應對所有情形的最優(yōu)解,潛在的戰(zhàn)術施展空間變得非常窄,戰(zhàn)斗體驗也就比較單一。
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射爆一切! 《狂怒2》的武器庫不算特別豐富,但是每一把都有特別的用處。其中既包括手槍、突擊步槍、霰彈槍這些功效穩(wěn)定可預期的常規(guī)武器,也有火箭筒和反重力槍這類兼具威力和趣味的“玩具”。配合游戲中的過載狀態(tài),每把武器除了會強化射速之外,性能上也會得到一些微妙的強化——比如原本只能射出一發(fā)火箭彈的火箭筒,在過載狀態(tài)下則會發(fā)射出壯觀的彈幕。在戰(zhàn)斗中因地制宜地選用合適的武器,并在恰當時機在各個武器之間靈活切換,也就成為了把這款游戲玩得漂亮的關鍵。
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假如你購買了豪華版,還會額外擁有一根BFG(Big F**king Gun) 這款游戲的射擊手感算不上特別真實,但是質感卻極為細膩。在遭受你的子彈猛烈轟擊后,稍微虛弱一點的敵人會血肉橫飛;穿著金屬護甲的敵人則會在被破甲的同時散落一地的金屬碎片;而扛著厚重防暴盾牌的敵人,在向你挺近時也會步履維艱。隨著游戲的持續(xù)進行,你會逐漸解鎖并強化急閃(瞬移)、引力跳躍(雙重跳)等能力。在戰(zhàn)場上,你會變得越來越主動,應對敵人的進攻也將越來越游刃有余。《狂怒2》的戰(zhàn)場就像是專供你宣泄情緒與荷爾蒙的私人游樂場,而你則是這里的國王。
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主宰戰(zhàn)場,游刃有余 在這種情況下,怪物和BOSS存在的最大意義,就是讓你撕碎和碾壓。你會發(fā)現(xiàn)游戲中的敵人種類非常少,而且大多數(shù)都一觸即潰;BOSS戰(zhàn)也只有少得可憐的三五個,其中大多數(shù)都是又大又笨重的大塊頭。雖說這樣勉強達到了“讓你爽”的目的,但是卻很難讓這種體驗持久下去。要知道在《德軍總部2》中,每一次面對全新的BOSS或者大型黑科技機甲的時候,都讓人振奮不已。為此你不得不適應新BOSS的特性、研究對方的弱點、調整自己的戰(zhàn)術和戰(zhàn)斗節(jié)奏——相比之下,《狂怒2》的敵人變數(shù)非常有限,很快就讓人昏昏欲睡。
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BOSS基本上都由類似這樣的大塊頭擔當 30年后,廢土多了一抹粉紅色 《狂怒2》的廢土世界觀、設定以及部分登場人物承接自前作。由于技術進步以及采用了開放世界的設定,這部新作也能比初代《狂怒》更加全面地展現(xiàn)廢土風貌。在時間線上,《狂怒2》發(fā)生在前作30年后,隨著幸存人類科技和文化的發(fā)展,這片廢土的風貌發(fā)生了翻天覆地的變化。幸存人類的各個貿易都市和建筑設施更加偏愛以粉紅色為代表的艷麗色彩——這種畫風乍看之下讓人覺得荒唐、甚至與廢土的狂野格格不入,但是由此形成的反差反而給人帶來了更加強烈的視覺沖擊。這會讓你覺得廢土雖然依舊荒蕪,但是生存在這片土地上的人卻充滿了個性與活力。
荒蠻廢土中的一抹粉紅色 你扮演一場災難后唯一幸存的游騎兵,在自由探索這片廣袤廢土的同時聯(lián)絡幫手、積蓄實力,最終打敗反派。游戲主線圍繞著三個盟友的任務進行展開,每個盟友對應幾種固定類型的任務——但總的來說依然是攻擊營地、尋找寶藏、防守據(jù)點等開放世界類游戲慣用填充物。這樣的設計往好了說,通過一套標準化的非線性敘事手段把故事打散到了探索當中,有助于營造沉浸感;但是假如你的開放世界游戲經驗比較豐富,那么《狂怒2》的這一套組合拳很有可能讓你疲憊得頭皮發(fā)麻。要知道哪怕再有趣的事情重復成百上千遍都會讓人覺得味同嚼蠟,更何況填充《狂怒2》開放世界的這些任務原本就沒啥驚喜可言。
貿易都市 這款游戲的技能和成長體系在同類型游戲中倒是屬于比較優(yōu)秀的那一梯隊。三個主要的技能樹分支分別在戰(zhàn)斗、探索和黑科技方面有所建樹。玩家的每一種武器,以及重要的技能也可以通過消耗相應的素材進行強化。在不刻意去刷素材裝備的情況下,正常通關時你很難集齊升級到終極形態(tài)所需的資源。這也就意味著你需要在游戲中根據(jù)自己的游玩風格對各項能力進行取舍,從而讓自己在中意的幾個領域專精。在通關前,你可能是能把回旋鏢耍得賊6的雜技大師,可能是血厚如牛的狂戰(zhàn)士,也可能是在戰(zhàn)場上來去無蹤的游俠。
技能樹 本作的載具數(shù)量非常豐富,其造型和功能也各具特色:有的火力強大,有的小巧輕盈,有的能飛天遁地,有的武裝到牙齒。不過在所有類型載具中,有且只有開場即解鎖的“鳳凰”能夠進行真正意義上的深度定制和改造。當“鳳凰”改造到終極形態(tài)后,其他大多數(shù)載具都會顯得黯然失色。在這款游戲中駕駛車輛的手感既令人上癮,有讓人困惑。一方面,發(fā)動機狂野的轟鳴聲,以及巨大輪胎抓地時的厚實感都通過聲音和物理效果展示得比較細膩。但是另一方面,絕大多數(shù)車輛在沒用氮氣時的狀況下行駛速度都非常緩慢,這種感覺就像是在始終掛一檔的情況下猛踩油門。而你在開啟氮氣后,速度則能在短短零點幾秒之內飆到滿檔的速度——想要真正駕馭好這些怪獸恐怕需要需要你耗費不少時間慢慢熟悉。
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開車! 故事和人設則是這款游戲最薄弱的環(huán)節(jié)。盡管這款游戲通過一系列主支線任務,以及遍布整個開放世界的可搜集日志文檔構建除了一個足夠龐大的故事體系——但是在《輻射》、《巫師》、《刺客信條》這些專業(yè)RPG面前依然簡陋得像小孩子過家家一樣。游戲中涉及的幾個主要角色均個性張揚,但是在玩家的冒險當中卻基本上只是起著可有可無的引導作用。因此即便到游戲結束,我也沒有對其中任何一個角色留下足夠深刻的印象。
每個角色都夠酷,夠狠!只可惜很難給人留下印象 結語 作為一款典型的B級射擊游戲,《狂怒2》將正面殺敵的爽快感做到了同類型射擊游戲的極致。但是作為一款開放世界游戲,他在探索元素、任務填充和非線性敘事方面還顯得比較稚嫩。如果你對《德軍總部2》和《毀滅戰(zhàn)士》情有獨鐘,且對高重復性等瑕疵有著足夠的包容心,那么《狂怒2》多半也能贏得你的青睞。
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