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【5.05】PS4《極樂迪斯科》CUSA26506美版中文下載【含1.24補丁+新手教程+全劇情通關(guān)流程圖文攻略 流程攻略全解】

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發(fā)表于 2024-11-28 19:37:41 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

極樂迪斯科是一款獨特而大膽的開放世界角色扮演游戲,真的讓我覺得像是在參與一部精彩的小說。你扮演一位有些落魄但才華橫溢的警探,生活在一個充滿矛盾與復(fù)雜情感的城市里。這座城市既破敗又充滿生命力,每個角落都隱藏著無數(shù)秘密和故事等待你去發(fā)現(xiàn)。

突破性的角色扮演游戲。成為英雄或絕對的災(zāi)難。

Disco Elysium《極樂迪斯可》是一款極具創(chuàng)新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區(qū)間,譜寫屬于自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當(dāng)英雄,還是做敗類,由你來定。
※說明文為廠商提供。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:39:57 | 只看該作者
《極樂迪斯科》新手教程+全劇情通關(guān)流程圖文攻略 流程攻略全解


極樂迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通關(guān)了游戲,有些入手玩的小伙伴或者還在探索中,這里給大家?guī)砹藰O樂迪斯科新手教程+全劇情通關(guān)流程圖文攻略,一起來看下吧。
極樂迪斯科新手教程+全劇情通關(guān)流程圖文攻略  鍵位操作:
  你可以使用鼠標(biāo)操作游戲中的所有可選面板,對話選項,互動物品等。
  另外,單擊鼠標(biāo)可以使你移動到某地,雙擊鼠標(biāo)后不放可以使你快速的奔跑。
  Tab鍵是游戲中唯一一個比較重要的鍵位,按下Tab可以顯示主角周圍可以進行互動或調(diào)查的所有事物。
  在對話選項中,你還可以使用0-9選擇對話對應(yīng)的橋段。
  使用空格可以進行對話中的“繼續(xù)”選項。
  另外,J鍵為調(diào)出日志,I鍵為物品欄,F(xiàn)1鍵為幫助。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:40:16 | 只看該作者
游戲界面解析
  1. 角色與隊友
  主角相框上方顯示有當(dāng)前角色的生命值和士氣值。
  2. 主角與互動
  主角可以對物品,人物,以及一些其它調(diào)查點進行互動。
  3. 功能菜單
  功能菜單包括角色信息,道具欄,日志和思維閣四大部分。
  詳情參考游戲系統(tǒng)和玩法篇的內(nèi)容
  4. 時間
  時間是游戲中的重要要素。
  這個位置顯示當(dāng)前時間和天數(shù)。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:40:35 | 只看該作者
游戲系統(tǒng)和玩法
  關(guān)于角色
  1. 基礎(chǔ)屬性
  角色一共有4個基礎(chǔ)屬性,它們分別是智力,精神,體格和身手。
  其中精神和體格直接影響角色的“士氣值”和“生命值”。
  另外兩種則可以更好的突出角色的智商和戰(zhàn)斗力。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:40:53 | 只看該作者
2. 生命值,士氣值,經(jīng)驗值和等級
  主角的生命值和士氣值分別由“體格”和“精神”的天賦屬性值決定。
  這兩個數(shù)值直接影響著主角生命安危,無論是生命值還是士氣值,當(dāng)降到0以下時,游戲宣告結(jié)束。
  在整個游戲冒險過程中,你會在很多場景受到傷害。
  例如撞門或其他危險動作等,這樣你的生命值會減少。
  通過使用藥物可以恢復(fù)生命值,這些藥物一般位于隱藏的皮箱位置。
  士氣值相當(dāng)于主角的“精神值”,主角的精神狀態(tài)受這個數(shù)值的影響。
  一些對話橋段甚至打斗場景,主角都會受到潛在的精神傷害。
  你也可以通過收集一些物品來恢復(fù)主角的士氣值。
  經(jīng)驗值和等級很明顯,是主角技能升級的體現(xiàn)。
  你可以在一些特殊對話橋段或互動場景中,獲得經(jīng)驗值。
  完成一些隱藏的任務(wù),個人主線或支線也可以使你獲得經(jīng)驗值。
  每100點經(jīng)驗值可以使你獲得一次升級,升級或你可以獲得1點額外的技能點(非屬性點)。
  這個技能點可以用于提升角色的24項技能,還可以用來解鎖更多的“思維閣”空位或抹除一些“思維研究”。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:41:12 | 只看該作者
 3. 角色技能
  游戲中主角一共有4種屬性,對應(yīng)每種屬性有6種相應(yīng)的技能。
  這樣算下來,主角實際一共擁有24種技能。
  屬性點每增加1點,也就意味著其所對應(yīng)的6種技能都會獲得+1的技能效果。
  在游戲中,在大量的被動和主動技能檢查點,你都會使用到這些技能。
  每當(dāng)角色經(jīng)驗滿100點后,會獲得1點的技能分配。
  珍惜并充分利用這些來之不易的技能點,讓它們?yōu)槟阍谝恍┨厥鈭龊掀鸬疥P(guān)鍵作用。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:41:30 | 只看該作者
關(guān)于時間
  《極樂迪斯科》游戲中一個非常重要的游戲元素就是時間。
  每次游戲的開始,你都將從第1天的早晨8點開始。
  你需要在10天內(nèi)完成游戲的主線劇情,并得到結(jié)局。
  除此之外,游戲的時間并不以你在游戲世界的移動或停留而改變。
  每當(dāng)你閱讀一段對話,時間會過去23秒。
  街道到了晚上9點(21點)就會空巷,晚上10點(22點)之后,大多數(shù)人會睡覺。
  當(dāng)?shù)竭_深夜2點之后,時間將不再流逝,這也意味著你需要找地方睡覺,不能進行更多的行動。
  讀書也會消耗你的時間,你可以在書店多買些書來讀。
  另外,打牌也會消耗掉你大量的時間。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:41:53 | 只看該作者
檢查點機制
  1. 技能檢查點概述
  技能檢查點指的是游戲中的對話或互動場景需要通過或未通過的“檢查點”。
  很顯然,當(dāng)你的某項技能點達到這個對話或互動場景需求的最低值時,才會通過這個檢查點,反之則會失敗。
  技能檢查點分為被動檢查點和主動檢查點兩種。
  被動檢查點在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)要遠遠高于主動檢查點。
  它指的是當(dāng)主角對話或思維進入到特定的劇本時所產(chǎn)生的自然檢查點。
  被動檢查點大多數(shù)在不經(jīng)意間發(fā)生,有時很難錯過。
  然而,被動檢查點大多數(shù)時候并不會影響你的關(guān)鍵劇情進展,只是給你更多的啟發(fā)或額外的橋段。
  另外一種檢查點叫做主動檢查點,主動檢查點一般會出現(xiàn)“技能點通過提示”。
  把鼠標(biāo)懸停在這些技能檢查點的選項中,會出現(xiàn)所使用的技能以及通過的概率。
  主動技能檢查點往往會影響你對劇情的判斷力,有時還會影響劇情的進展。
  因此,這種技能檢定是比較重要的,如果你無法通過一些關(guān)鍵的主動技能檢查點,有時還會有失去生命或掉落士氣的風(fēng)險。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 19:42:20 | 只看該作者
2. 技能檢查點原理與算法
  無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循游戲內(nèi)置的通過或未通過的機制和公式。
  被動檢查點遵循的公式如下:
  當(dāng)前檢查點值=6+當(dāng)前技能等級
  如果需求的檢查點值>當(dāng)前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
  反之,如果需求的檢查點值<=當(dāng)前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
  其中,當(dāng)前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。
  例如,如果一個對話橋段需要使用“博學(xué)多聞”技能的通過點為10,你當(dāng)前的“博學(xué)多聞”技能點為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的信息。
  主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異。
  首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的隨機數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當(dāng)然為隨機的。
  接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動檢查點有關(guān)的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
  如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那么此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點)。
  反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那么你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點)。
  除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關(guān)。
  總之它是一個會受相關(guān)劇情影響的數(shù)值,但相關(guān)劇情也是由你自己造成的后果。
  主動檢查點的公式如下:
  當(dāng)前檢查點=當(dāng)前技能點+修飾值+篩子值
  如果需求的檢查點值>當(dāng)前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
  反之,如果需求的檢查點值<=當(dāng)前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
  與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當(dāng)前技能點(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響。
  這樣看來,出現(xiàn)在主動檢查點上的那個百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點數(shù)。
  附:雙骰點數(shù)幾率參照表
  依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求。
  你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個橋段的幾率也會更高。
  例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當(dāng)前技能點為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點的篩子值。
  根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點數(shù)的幾率為41.7%。
  這個時候你就需要考慮是否去冒險。
  然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數(shù)通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。
  反之,即便你的篩子點數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會有一線幾率成功。
  附:主動檢查點難度級別及其需求點數(shù):
  極易: 6-7
  容易: 8-9
  中等: 10-11
  挑戰(zhàn) : 12
  困難: 13
  極難: 14
  專家 : 15
  噩夢: 16
  煉獄 : 18-20
  附:被動檢查點在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。
  通情達理:805
  邏輯思維:701
  能說會道:701
  內(nèi)陸帝國:584
  五感發(fā)達:479
  疑神疑鬼:438
  標(biāo)新立異:430
  平心定氣:412
  同舟共濟:401
  食髓知味:378
  博學(xué)多聞:377
  循循善誘:372
  反應(yīng)速度:372
  爭強好勝:371
  故弄玄虛:357
  從容自如:311
  天人感應(yīng):278
  強身健體:252
  能工巧匠:243
  鋼筋鐵骨:194
  堅韌不拔:190
  見微知著:179
  鬼祟玲瓏:143
  眼明手巧:99
  從上表可知,使用率最高的技能是:
  1. 通情達理(精神)
  2. 邏輯思維(智力)
  3. 能說會道(智力)
  4. 內(nèi)陸帝國(精神)
  5. 五感發(fā)達(身手)
  每種屬性中使用率最高的技能是:
  1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)
  2. 精神:通情達理(805)
  3. 體格:疑神疑鬼(438)
  4. 身手:反應(yīng)速度(372)
  雖然從統(tǒng)計學(xué)的角度來看,如果你偏重于加點智力和精神,可以大大通過劇情的大多數(shù)橋段。
  然而,這并不意味著你就不會在游戲中碰壁。
  之前所說,游戲的大多數(shù)主動檢查點才是劇情改編的關(guān)鍵。
  而大多數(shù)這些檢查點也是會需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。
  因此,頭腦簡單四肢發(fā)達或四肢發(fā)達頭腦簡單都無法完全平衡游戲中的選擇。
  筆者建議你盡可能突出加點一個分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。

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功能菜單
  1. 角色信息
  角色信息的主要內(nèi)容是向你展示24種不同技能的當(dāng)前數(shù)值。
  這些技能的數(shù)值點主要受4大屬性值的影響,但同時也受角色當(dāng)前的裝備,狀態(tài)等其它因素影響。
  關(guān)于這24種技能,你可以在右上角區(qū)域翻看它們的“綜述”和“信息”。
  這些提示和描述有利于你更傾向性的加點。
  你可以通過右下方的“升級”按鈕,升級某個技能。

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