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switch《無人深空 No Man’s Sky》中文版XCI下載【含5.2.8補(bǔ)丁+飛船、星球及物種等資料圖文解析】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:01 | 只看該作者
  以上就是選取了一些物種預(yù)覽形態(tài)
  目前還沒有看到智慧物種的國家和城市
  雖然國外NMS組織認(rèn)為圖一和圖二同屬于同一方面
  但我并不這么認(rèn)為
  因?yàn)閳D二上文中提到的標(biāo)識和圖一NPC肩部的標(biāo)識并不一致,所以我認(rèn)為不屬于統(tǒng)一組織
  關(guān)于植物,只是有可能會有食肉性植物出現(xiàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:21 | 只看該作者
 接下來是挖礦黨的時間
  無人深空的資源全部來源于容量待定的元素周期表。開采的資源可被分解成基本化學(xué)元素,并且可以結(jié)合成新的合金,資源等,也可以在公開市場上出售。
  某些元素是升級技術(shù)必要條件,只有在收集資源的過程中獲取到相對應(yīng)的元素(升級所需元素)才可以解鎖新的武器,船舶等。
  與對Sean的采訪中,當(dāng)他被問到可以挖多遠(yuǎn)時,他回答道:“你可以在一個行星上掘進(jìn)128米。("you can dig like 128 meters down into a planet)”
  元素分為三類
  日用元素 (黃)
  電子 元素 (藍(lán))
  能量元素 (紅)
  thamium9從圖象上看,帶有分子鍵,可能是一個分子,不是一個基本元素。如果假設(shè)成立,那么它有可能是從其他元素融合轉(zhuǎn)換過來的,這樣元素周期表就不會再是簡單的幾種元素的問題了,可以在自定義材料方面有著非常大的潛力
  黃色元素Sulfur詳解
  混合元素生成
  還有未知元素
  未知元素面板
  Rg未知用途元素
  還有一些沒有看出任何效果的元素,這些林林總總的架起來成為了目前資源的所有信息
  我期待元素周期表和分子合成兩個關(guān)鍵步驟如果存在,那么在制作領(lǐng)域?qū)袠O大的飛升。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:38 | 只看該作者
什么?你說建造?
  至少目前沒有任何跡象,我們也沒有一張和建造相關(guān)的圖片
  不管他以后是否會考慮,都要尊重制作者的想法,
  也許會有生存沙盒玩家會很失望
  但是我想說的是,游戲的核心玩法是游戲制作者定的,那么他應(yīng)該比我們更清楚,需要什么,不需要什么,保證游戲的核心玩法是每個游戲的第一要務(wù)
  如果他們真的定義為探索類,那么短期內(nèi)沒有建造是一件很正常的事
  (有一說一,生存沙盒海里去了)
  整體畫風(fēng)非常的充滿藝術(shù)氣息,色調(diào)偏鮮艷,造型也很藝術(shù),顯然不是一款寫實(shí)星辰大海向的宇宙類游戲
  那些喜歡堵門喜歡指揮艦隊(duì)攻城拔寨的可以另尋其他的宇宙沙盒了,這里不是EVE,可以在00區(qū)為所欲為,而是處處有帝國海軍一樣的哨兵部隊(duì),究竟你能搞出多大的新聞,那就看個人本事了。
  目前的信息對于戰(zhàn)爭的描述比較簡陋,不清楚實(shí)際情況

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:59 | 只看該作者
 關(guān)于太空戰(zhàn)斗
  太空戰(zhàn)是兩方 勢力 或以上在太空中發(fā)生的的戰(zhàn)斗。玩家可以用船只選擇其中一方加入太空戰(zhàn)役。太空戰(zhàn)役在游戲里是非常隨機(jī)的,目前還沒有命令可以找到它們。
  當(dāng)玩家遇到太空戰(zhàn)役時,玩家可以選擇其中一方勢力加入,這將會增加參與一方的關(guān)系值。但是會降低此戰(zhàn)役中其他勢力的關(guān)系值。
  在開始前,玩家只要對玩家想攻擊的船只發(fā)起射擊即可。但是請注意,如果玩家進(jìn)入了一場有敵意勢力(關(guān)系值低)參與的太空戰(zhàn)役。對方可能戰(zhàn)役開始之前就對玩家進(jìn)行攻擊。(感謝Doomsday翻譯)
  目前能找到的資料不多
  這游戲最近的迷之火爆確實(shí)令我非常擔(dān)憂,這是個注定小眾的游戲,從目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的興趣點(diǎn),這是個糟糕的消息嗎?也許吧。
  現(xiàn)在我來說說這個游戲里可能會有什么你可能不喜歡的細(xì)節(jié),或者糟糕的地方導(dǎo)致你會AFK并且丟一個差評,順便你還能省158塊錢。
  1.首先,這不是一個MMORPG,他是一個帶著聯(lián)網(wǎng)功能的單機(jī),在PS4確定發(fā)售的當(dāng)天,steam討論區(qū)里炸了鍋,一大批“NO MP,NO BUY”的國外玩家瞬間爆炸,與那些單機(jī)黨們瘋狂撕逼。
  具體機(jī)制是,當(dāng)你聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)時,以你的人物為中心畫一個范圍空間出來,當(dāng)有玩家幸運(yùn)的和你相遇,那么他一定會進(jìn)入這個空間,于是你就會收到提示,***進(jìn)入了你的****,就和看門狗里你被人入侵是一樣的。重點(diǎn)是,在1800億億的宇宙里,你只能期待好運(yùn)了。
  2.并不能建造建筑,所以想玩建造種田的玩家們我不建議入手,這個游戲的玩法設(shè)定成了探索類,你是一個旅行者,不是找了個星球種田
  3.整體畫風(fēng)藝術(shù)氣息濃厚,更多的是一種人賞心悅目的感受,而不是力求體現(xiàn)出宇宙的真實(shí)和浩瀚無窮,所以這個游戲也不一定會適合走真實(shí)風(fēng)格宇宙路線的宇宙游戲愛好者。他們也許會計(jì)較大氣層太薄,星球太小,違反物理學(xué)原理以及*****,如果你實(shí)在無法忍受充滿藝術(shù)色彩的宇宙,那么可以期待一下星際公民,EVE瓦爾基里,還有無限星辰
  4.隨機(jī)性一直都是魔鬼,從裝備設(shè)計(jì)上來說,隨機(jī)性簡直有毒,從開箱子學(xué)來說,歐洲和非洲人的區(qū)別,所以才會弄出偽隨機(jī),從上古卷軸2的全隨機(jī)地圖開始,一個人類制造的隨機(jī)世界很有可能少很多東西從而走向崩潰,那么玩家在其中體驗(yàn)到的就不一定是快樂,而是災(zāi)難了。
  5.沒有任務(wù),沒有劇情,完全由玩家自己創(chuàng)造,上一個這么說的宇宙游戲應(yīng)該是EVE,但是眾所周知,EVE是一個大聯(lián)盟大組織高度專業(yè)化的宇宙社交游戲,離開了社交,你寸步難行,那么你孤獨(dú)地和外星人打交道,從而改寫他們的歷史是不是真的有意思呢?
  6.戰(zhàn)斗部分可能很無聊——從目前透露的信息,武器的戲份非常的小,探索才是老大,國外的NMS組織甚至把戰(zhàn)斗放到了最后一條,另外一個研究組織甚至立了一個“不要傷害動物”的“公約”——你可以想象這個戰(zhàn)斗是多么的“無關(guān)緊要”。
  但是從另一些資料中可知,擁有太空戰(zhàn)役這個概念,玩家可以選擇參與一方來一場太空戰(zhàn)役。具體的細(xì)節(jié)不清楚。
  我相信從目前看出的演示來看,這個射擊手感不能再糟糕了,但是你要知道這是一款獨(dú)立游戲,即便他賣的3A的價格,還是獨(dú)立游戲。還有神奇的地形被破壞后的改變過程,說到地形破壞和手感,都會想到戰(zhàn)地,咱們這個就省省吧,沒有比的意義,看你是否看重這個細(xì)節(jié)了。
  7.可玩性不強(qiáng)”,當(dāng)然這個因人而異。到目前為止,大家只是陶醉于單純的美和無縫連接上,但是主流火爆游戲都帶有促使機(jī)體腎上腺素分泌的被動,比如在dust2里AWP盲狙了一個人,比如謎團(tuán)一個跳大,五殺暴走,比如黎明殺機(jī)遛屠夫四人組,比如方舟被龍追的人仰馬翻,那么無人深空的爆點(diǎn)在哪里呢。
  同樣是打開戰(zhàn)地1的宣傳動畫,你會發(fā)現(xiàn)墜落的飛艇,帶感的肉搏戰(zhàn),還有爆炸,讓人忍不住就要買買買加入進(jìn)去,而看完無人的,你會有種在看某引擎的技術(shù)展示畫面CG的錯覺,
  什么,就這么沒了?
  也許是他們有意為之,把最勁爆的地方給藏了起來,也許就是一主旋律“和諧”的探索類游戲。
  如果你想感受星際戰(zhàn)爭的風(fēng)格,那么這些都是你得想好的風(fēng)險(xiǎn)。
  也許粗略的看過去這游戲很完美,但是細(xì)節(jié)上會有很多可能一些糟糕的問題
  我給大家的建議是
  如果你對游戲性本身有疑問,那么你可以等到8月9號北美解鎖,看完他們的實(shí)際操作,再考慮是否在13日前預(yù)購國區(qū)PC版,
  如果你糾結(jié)于漢化,那么漢化目前不確定,PS4 版語音和字幕全漢化,PC待定,如果真的是按照銷量來算的,我還是不太樂觀,因?yàn)殇N量不是看你在國區(qū)排前幾,而是和其他區(qū)橫向比——我昨天才遇到一個求破解資源的

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