如果你喜歡《孤島驚魂》系列,你一定會發(fā)現(xiàn),這個系列的外傳通常和正傳的聯(lián)系并不緊密,甚至在玩法上會有很大的不同。不過,《孤島驚魂:新曙光》是一個特別的例外!它的劇情直接延續(xù)了《孤島驚魂5》的結局,緊密相連。 在《孤島驚魂5》的最后,一場可怕的核爆摧毀了整個世界,而《新曙光》的故事則把我們帶到了核爆之后的第17年,一個充滿荒涼和希望的后末世世界,展開了新的冒險。這種設定真的讓人既熟悉又充滿新鮮感。
【5.05】PS4《孤島驚魂:新曙光/ 孤島驚魂:新黎明》CUSA13917歐版中文下載+1.06補丁+2DLC【圖文攻略:游戲操作+劇情流程+技能說明+武器介紹】-1.jpg (31.24 KB, 下載次數(shù): 18)
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2024-11-24 12:10 上傳
于世界核災 17 年之后,深入在末日后徹底改變的蒙大拿希望郡。 與幸存者伙伴一起,領導對抗新的危險威脅——攔路強盜,與他們橫行霸道的頭目雙胞胎,不讓他們奪走僅剩的資源。
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在末日后的世界為了生存奮戰(zhàn) ? 獨自舉起武器,或在兩人合作模式中與一名朋友一起,在無法預測且歷經大變化的世界中戰(zhàn)斗
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對抗兩種全新的惡棍 ? 招募各有所長的雇傭兵與雇傭猛獸,組成盟軍與你并肩作戰(zhàn),對抗攔路強盜橫行霸道的頭目——雙胞胎
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打造你的基地并增強幸存者實力 ? 招募專家來升級你的基地,專家會協(xié)助你解開所有新功能,包括制作武器,裝備與更多
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在希望郡內外為資源而戰(zhàn) ? 與攔路強盜進行地盤爭奪戰(zhàn)并展開遠征冒險至美國各處景點。
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雖然這樣離經叛道的美術設計迥異于你我常識,但就視覺體驗而言可謂上佳,為新老玩家?guī)チ硕恳恍碌捏w驗。不過相較于前作而言,《新曙光》中的希望郡地圖面積地圖偶遇了較大的縮水。不僅原本故事中關鍵的教堂孤島被毀滅,北方大部分區(qū)域也被劇毒的“極樂”覆蓋,可探索區(qū)域較小且除劇情關鍵地區(qū)外,沒有太多實質可玩內容。就連系列引以為豪的哨站據(jù)點也削減了數(shù)量,給人一種大幅縮水的觀感。 坦白說《孤島驚魂》系列一路走來,都只是在沙盒FPS玩法上修修補補,加加這個,減減那個,創(chuàng)新一直不是它的強項。但到了系列相關的外傳里,不管是《血龍》里暴打大恐龍還是《原始殺戮》化身原始人茹毛飲血,育碧在gameplay設計上就不再墨守成規(guī),而是放飛自我的腦洞大開。而在《新曙光》中,育碧這次的點子則是“輕度RPG化”。 本作中,敵人與武器裝備都有著嚴格的等級區(qū)分,從一階“粗糙”白色到最高級“精英”的金色,各階級之間有著明顯的等級壓制存在。雖然游戲中的等級壓制并不至于讓玩家不能通關,但你要是端著一把白色階級的突擊步槍去大戰(zhàn)金色階級的精英敵人,低下的傷害足以讓人懷疑人生。當然,玩家也可以選擇升級手頭槍械的品質,將自己的戰(zhàn)力提升到與敵人等級對等程度再去作戰(zhàn)。而這又牽扯到了本作的另一大新要素,那就是基地建設。 玩家在本作中的據(jù)點擁有數(shù)個不同的功能,從醫(yī)療診所、武器工坊到炸藥實驗室,提供的功能與能力加成涵蓋了玩家作戰(zhàn)的方方面面。玩家需要收集游戲中的“乙醇”資源才能對各設施升級并解鎖更多的功能,例如前文提到的武器階級便是隨著武器工坊升級而提升。 而想要獲取“乙醇”資源,除了在大馬路上搶劫敵人的油罐車外,主要來源就在于占領地圖上的各大哨站。攻占哨站這種事,系列玩家早已玩得夠多了,如何才能做出新意呢?育碧結合“輕度RPG化”為所有哨站提供了可以反復刷刷刷的難度設計。玩家可以在占領哨站后,主動重置哨站的的狀態(tài)并提升敵人的階級。從白色的無甲雜魚到全副武裝的紫色精英,甚至是戰(zhàn)斗力最頂級的金甲“執(zhí)法者”,難度每提升一級,敵人的配置、火力以及巡邏路線均會有極大的改變。而重新占領獲取的資源數(shù)量同樣也會隨著難度提升而水漲船高。完全解鎖主基地的一切功能僅需要反復刷個幾輪便已足矣。 基于同樣“刷刷刷”邏輯的還有本作的另一個創(chuàng)新點:遠征。玩家可以通過升級主基地中的遠征部門從而解鎖一系列獨立的遠征副本地圖。游玩這些獨立的副本同樣可以獲取海量資源,同時這些副本也會在玩家游玩過后升級至更高的難度,用更兇狠的敵人配置迎接玩家的下一次冒險。
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