《絕影戰(zhàn)士》對于喜歡復(fù)古街機(jī)風(fēng)格、熱愛挑戰(zhàn)的玩家來說,這款游戲絕對是不容錯過的一次精彩冒險!它是經(jīng)典游戲《赤影戰(zhàn)士》的續(xù)作,這次由NatsumeAtari進(jìn)行了一次非常有誠意的重制。畫面升級到了細(xì)膩的16位像素風(fēng),相比原本的8位更加精致和生動,給人一種既復(fù)古又煥然一新的感覺! 新增的關(guān)卡和玩法讓整個游戲更有層次感,冒險過程變得更豐富,也更刺激。當(dāng)然啦,游戲的難度確實提高了不少,對新手來說可能有點(diǎn)挑戰(zhàn),但這恰恰是它最吸引我的地方!每次通過一個困難的關(guān)卡都會讓我成就感滿滿。
【5.05】PS4《絕影戰(zhàn)士/ 赤影戰(zhàn)士重制版(KAGE~Shadow of The Ninja)》CUSA46721[5.05]日版中文V1.01下載-1.jpg (147.38 KB, 下載次數(shù): 19)
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2024-11-20 14:16 上傳
對于接觸過紅白機(jī)時代的80后玩家而言,被冠名為“水上魂斗羅”、“赤影戰(zhàn)士”的《闇の仕事人KAGE》應(yīng)該可以說是不會陌生的經(jīng)典老游戲之一了,即便由于年代久遠(yuǎn)而逐漸淡出玩家們的視野,但仍舊被不少人回憶懷念。 不過,如果我強(qiáng)行附和、自吹是《赤影戰(zhàn)士》的忠實粉絲、亦或者有著與小伙伴一起的游玩的童年回憶,那么多少就顯得有些虛偽了,畢竟真論年齡的話,我可還沒它大呢!
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2024-11-20 14:16 上傳
實際上,我和紅白機(jī)時代的距離不能說是咫尺天涯、只能說是遙遙無期,對于一眾老游戲的熟悉僅限于曾經(jīng)在學(xué)習(xí)機(jī)上用盜版合集卡玩的那些,以及老游戲回憶性質(zhì)的視頻瀏覽。也因此,之前一直未曾有過續(xù)集制作的《赤影戰(zhàn)士》,自然不在我的接觸范圍內(nèi)。 但時至如今,這款沉寂已久的動作游戲,由開發(fā)商N(yùn)atsumeAtari協(xié)同原班人馬進(jìn)行了重制升級,也讓更多新玩家能從煥然一新的《絕影戰(zhàn)士》中,體會這款老牌佳作的難度與趣味!
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2024-11-20 14:16 上傳
作為曾重制移植過《奇奇怪界 黑斗篷之謎》和《忍者救星:戰(zhàn)士歸來》的開發(fā)商,NatsumeAtari的移植、重制的質(zhì)量應(yīng)該說是蠻不錯,從來都不是原封不動、簡單照搬的炒冷飯。 如今《絕影戰(zhàn)士》這款作品也仍舊延續(xù)了高品質(zhì)的重制水準(zhǔn),可能還是其中改頭換面程度最大的一款(畢竟另外兩款基于原作就有16Bit來改動,畫面調(diào)整所需工作量要小很多)。除了保留橫版動作過關(guān)的核心玩法、世界觀構(gòu)架的前提,整體較原作有著不小的創(chuàng)新與改動!
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2024-11-20 14:16 上傳
在被黑暗籠罩的世界中,兩位忍者闖過重重難關(guān)、消滅率領(lǐng)一眾天魔的加爾達(dá)大帝、拯救蒼生于水火。劇情上倒是沒啥值得討論的東西(似乎除了刪去了統(tǒng)治美國的描述doge),頗具老游戲觀感的簡潔直白,僅僅在開場與結(jié)尾,用畫面告訴玩家背景和結(jié)局,對boss也沒啥詳細(xì)塑造或介紹。 并且還是一個非常傳統(tǒng)老套、正義戰(zhàn)勝邪惡、英雄拯救世界的故事;但伴隨著闖關(guān)深入,每張地圖場景的風(fēng)格切換、背景改變,也都給玩家一種逐漸深入敵人老巢、過五關(guān)斬六將的氛圍。
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