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switch《彼岸花(Othercide)》[NSZ]美版中文下載+1.3.1.0補丁【戰(zhàn)役打法流程圖文詳解 Othercide通關(guān)流程圖文攻略】

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發(fā)表于 2024-11-20 14:03:26 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《彼岸花(Othercide)》是一款帶點恐怖氛圍的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,但它的魅力遠(yuǎn)不止這些。在游戲里,你將化身為一位引導(dǎo)靈女軍團(tuán)的戰(zhàn)士,置身于苦痛與死亡交織的戰(zhàn)場。每一次戰(zhàn)斗,你都需要運用智慧和策略,用手中掌握的技能來抗衡那些無情的敵人。

游戲類型:回合制策略游戲

主要元素:SRPG、戰(zhàn)棋、輕度rougelike、重策略

制作公司:Lightbulb Crew

上線時間:2020年7月28日

上線平臺:PC/PS4/XboxOne/steam

在一個架空的異端世界里,玩家扮演的"靈母"是人類最后的希望,靈母可以誕生出"靈女"作為戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗;在該游戲中,玩家將通過獻(xiàn)祭靈女來治愈另一個這一機制,通過對于犧牲的取舍和抉擇,對"終結(jié)"(失敗和死亡)這一主題有更深刻的理解。

'異者'是生活在帷幕之后的怪物,以人的夢魘為食,一直以來都被靈母看守著;19世紀(jì)下半葉,異者撕碎帷幕,大肆入侵人類世界。靈母在戰(zhàn)斗中不敵犧牲,但是血與記憶被留給了靈子,血液孵化出新的靈女,記憶成為靈女的武器。靈女在戰(zhàn)斗中死去,也會因為得益于靈母的力量而重生,直到消滅所有怪物。

從設(shè)計上看,這款游戲借鑒了XCOM和黑暗地牢的設(shè)計靈感,戰(zhàn)棋元素為這個游戲帶來了比較強策略感,同時也增加了難度;rougelike元素的隨機性在這個游戲中沒有得到很好的體現(xiàn),技能職業(yè)等RPG元素上也出現(xiàn)了硬傷。

追憶,墓地和戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這個游戲比較突出的點;但數(shù)值劇情等方面的設(shè)計都有不同程度的不盡人意;總體來說就是有靈感但是缺乏特別優(yōu)秀的制作。

從體驗上看,游戲設(shè)計者想讓玩家通過不斷地失敗來明白失敗不是結(jié)束,而是通往成功的捷徑,這種類似于"受苦"的游戲體驗注定會勸退一部分玩家。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:05:25 | 只看該作者
《彼岸花》戰(zhàn)役打法流程圖文詳解 Othercide通關(guān)流程圖文攻略【完結(jié)】


彼岸花戰(zhàn)役怎么打?不少玩家目前已經(jīng)通關(guān)游戲了,小編這里給大家整理了彼岸花戰(zhàn)役打法流程圖文詳解,主要介紹了各個關(guān)卡的玩法,詳情一起來看下吧。
彼岸花戰(zhàn)役打法流程圖文詳解  戰(zhàn)斗界面解析:
  1. 當(dāng)前操作靈女的信息
  角色頭像右側(cè)顯示生命值,護(hù)甲和閃避率。
  頭像下方顯示靈女的剩余行動點數(shù),和技能表。
  2. 所選敵人的信息
  如果你選擇進(jìn)攻,則可以查看到該敵方單位的信息。
  這里面類似于靈女信息欄,你可以看到它的生命值,護(hù)甲值和閃避值。
  同時,你還可以在敵人頭像下方看到命中率與造成的傷害。
  另外,Modifiers是一種類似于敵人的BUFF效果,Status為敵人所處的狀態(tài)。
  3. 時間線
  時間線是該游戲的一個非常重要的參數(shù)設(shè)定。
  時間線從左往右,依次為即將進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色或觸發(fā)的事件動作。
  這個時間線標(biāo)尺從左往右,數(shù)字刻度從0到100,表示100個AP點時間。
  你可以通過對比敵人的AP進(jìn)度和你隊伍靈女的AP進(jìn)度,來精確的算出是否將要進(jìn)行進(jìn)攻或進(jìn)行防御。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:05:48 | 只看該作者
玩法介紹
  《彼岸花》的游戲玩法可以從戰(zhàn)役和關(guān)卡兩個方面來表述。
  首先來說戰(zhàn)役
  游戲中的戰(zhàn)役概念以天為單位,每天系統(tǒng)會自動生成一些隨機關(guān)卡。
  然而,你所擁有的每一個靈女,每天只能參加一個關(guān)卡的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后,她就需要休息到第二天,才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
  一般情況下,每個關(guān)卡需要3-4名靈女才能開局。
  如果你的隊伍擁有多名靈女,可以組成兩個甚至兩組以上的小隊,那么也就意味著你可以在同一天參加好幾場關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
  當(dāng)游戲進(jìn)入到第5天,你就可以解鎖并開始對抗“本周”的BOSS。
  即便你不在第5天進(jìn)入BOSS關(guān)卡,那么在第7天,也就是“周末”,這個BOSS也會主動上門找你進(jìn)行挑戰(zhàn)。
  再來說關(guān)卡
  關(guān)卡就是每天你可參加的戰(zhàn)斗場景。
  關(guān)卡擁有各種難度,并且出現(xiàn)的敵人數(shù)量和種類,也會有所不同。
  擁有多組靈女,可以使你在同一天進(jìn)行多場關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
  這在游戲的戰(zhàn)略中是極其提倡的。
  贏得關(guān)卡,你將獲得經(jīng)驗值,金幣和記憶值。
  其中,經(jīng)驗值有助于提升角色的等級,角色等級越高,可以解鎖并學(xué)到的技能越多,同時角色的各種基礎(chǔ)屬性也會得到提升。
  金幣值可以讓你創(chuàng)建更多的靈女。
  記憶值是個累計分值,它可以幫你解鎖更多的“記憶”。
  這些記憶可以為你的靈女提供額外的屬性加成。
  《彼岸花》的游戲世界一旦結(jié)束并不意味著整個存檔的清零。
  你在原來的關(guān)卡世界犧牲的靈女會被封存在墓地。
  你在原來關(guān)卡積攢的記憶值會被累計下來,解鎖更多的記憶。
  因此從理論上來說,不斷的游戲,即使不斷的戰(zhàn)敗,也都會使你新一輪的世界戰(zhàn)役獲得更大的能力提升優(yōu)勢。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:06:05 | 只看該作者
戰(zhàn)略技巧
  根據(jù)游戲的基礎(chǔ)玩法,我們可以得知,游戲在戰(zhàn)略層面的技巧很容易被總結(jié)出來。
  1. 盡可能多的建立靈女角色,并提升她們的等級。
  這樣做的目的就是行成大批的高等級靈女,即便她們死掉或被獻(xiàn)祭,但至少你可以從墳?zāi)怪斜A羲齻兊拿麊巍?br />   這樣利用復(fù)活幣,你可以隨時將她們再次召回。
  2. 盡可能闖過去游戲中的關(guān)鍵天數(shù)
  游戲中的關(guān)鍵天數(shù)有兩種,一種是可以使你獲得額外的記憶或復(fù)活幣的關(guān)卡,另一種則是BOSS關(guān)卡。
  這些關(guān)卡會在特定日子解鎖,闖過去之后,你會獲得很大的收益。
  這些收益絕大多數(shù)可以影響你之后的游戲進(jìn)度。
  3. 重新開局后獲得記憶加成
  當(dāng)你的隊伍最終覆滅,需要完成本次記憶行程后,記得在新的開局裝備已解鎖的記憶體,這從理論上來講會讓你的再次戰(zhàn)斗變得更加容易一些。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:06:26 | 只看該作者
戰(zhàn)術(shù)技巧
  戰(zhàn)術(shù)技巧指的是你在單個戰(zhàn)斗關(guān)卡中可以使用到的技巧。
  這方面不同的玩家會有不同的看法,但大致相似的情形總結(jié)如下:
  1. 盡可能的為隊伍成員保留50以上的AP點
  AP點是戰(zhàn)斗的重要內(nèi)容,游戲默認(rèn)給予每個活動的角色100AP點。
  然而,游戲會有一個限制性的50AP提示,主要表現(xiàn)在你移動的距離范圍和動作。
  當(dāng)你跨越了50AP的范圍,則意味著,你將從時間軸的最末尾處(100點)重新戰(zhàn)隊。
  這意味著在你這名角色行動點往前排之前,敵人可以進(jìn)行兩次50AP的動作,這是相當(dāng)恐怖的。
  2. 該大膽突進(jìn)時不要猶豫
  雖然之前說50AP是一種防御姿態(tài)的理論,但實際上,很多時候,我們都會大膽突破這個理論,想要一并收割某個敵人。
  這些情形大多是游戲進(jìn)行到收尾的環(huán)節(jié),可以打得更奔放一些。
  另外,如果你隊伍的其它隊友處于50AP以上的積累,在時間軸上具有絕對優(yōu)勢,你也可以利用這個優(yōu)勢,包圍收割落單的敵人。
  消耗50AP以上的做法,大多應(yīng)用在輸出單位。
  3. 靈女的生命值無法自行恢復(fù),只能通過獻(xiàn)祭提升
  這是該游戲最令人苦惱的機制,你想要恢復(fù)靈女的生命,就得犧牲一名同等級或更高等級的隊友。
  由此可見,盡可能不要讓靈女在戰(zhàn)斗中失去過多的生命。
  這有時將影響整個戰(zhàn)局的走勢。
  不過還好,獻(xiàn)祭一名同等級或更高等級的靈女除了可以使你恢復(fù)生命外,還可以使你獲得額外的屬性加成。
  并且,犧牲掉的靈女不會就此消失,而是進(jìn)入了墳?zāi)埂?br />   將來有了復(fù)活幣,你還有機會將她們復(fù)活出來。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:06:45 | 只看該作者
 序幕部分
  游戲序幕部分可以跳過去。
  這里主要目的是讓玩家熟悉各種操作和游戲機制。
  首先選擇角色,移動到指定紅色方塊位置。
  接下來,使用砍殺技能,將敵人消滅。
  選擇結(jié)束回合鍵,結(jié)束本回合。
  又有新的敵人產(chǎn)生,你需要使用“長矛旋風(fēng)”技能。
  這是個近戰(zhàn)AOE技能,可以對附近范圍內(nèi)的所有敵人造成大量傷害。
  然后,你會遇到敵人的搶手。
  使用沖刺打斷技能,將其蓄力動作中斷。
  在接下來,解決掉剩余的敵人,序幕部分結(jié)束。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:07:04 | 只看該作者
第1天
  第1天其實是游戲的正式開始。
  首先,選擇菜單中的“內(nèi)部虛空”選項。
  內(nèi)部虛空相當(dāng)于“兵營管理”,你可以在這里對所有靈女進(jìn)行創(chuàng)建,恢復(fù),復(fù)活,技能升級等。
  建立新的角色之后,你會默認(rèn)獲得1劍術(shù),1盾衛(wèi),1魂使。
  游戲前期,基本上以3人為1小組。
  劍術(shù),盾衛(wèi),和魂使實際上是三種不同的靈女職業(yè),在戰(zhàn)場中,她們各有優(yōu)勢各有劣勢。
  返回戰(zhàn)斗主菜單,選擇“攻擊”。
  攻擊實際上類似于“關(guān)卡”,進(jìn)入之后,你會發(fā)現(xiàn)若干條隨機生成的關(guān)卡。
  這里面有關(guān)卡完成后的獎勵,以及關(guān)卡難度。
  每個關(guān)卡一般需要3-4人,你可以任意搭配你的隊伍。
  當(dāng)然,第1天,此時我們只有3個默認(rèn)的靈女,并且是三種不同的職業(yè)。
  進(jìn)入游戲后,第一件事,你需要觀察戰(zhàn)場上的敵人位置,以及時間線上敵我隊員的位置。
  第1天的關(guān)卡比較容易,你大可以奔放的打完本局。
  首先,使用劍術(shù)師突進(jìn)到搶手附近,可以對其造成一擊斃命。
  使用槍手,最好的方法是在敵人進(jìn)入射擊范圍后,進(jìn)行原地的射擊。
  每次射擊會消耗25行動點,理論上來講,你可以原地進(jìn)行4次射擊。
  這樣加起來,搶手的傷害還是挺高的。
  你需要學(xué)會一個最基礎(chǔ),也是最簡單的游戲戰(zhàn)術(shù)。
  那就是,你可以讓一名隊友靠近一個敵人的四周,然后它會開始把頭轉(zhuǎn)向這名隊友。
  之后,讓附近的另外一名隊友,移動到他的背后,對其進(jìn)行攻擊。
  從背后攻擊,可以對其造成額外150%的傷害。
  這個戰(zhàn)術(shù)非常重要,記得前期常用它。
  第一天結(jié)束后,你會獲得各種獎勵和經(jīng)驗提升。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:07:21 | 只看該作者
第2天
  第2天剛一開始,記得首先升級你的角色技能。
  上一場戰(zhàn)斗,幾乎可以讓所有靈女都獲得1級的提升。
  你可以選擇技能升級槽,此時會彈出一個2選1的對話框。
  從兩個技能中選擇1個技能進(jìn)行升級。
  然后進(jìn)入下一個關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
  第2天也只有1個戰(zhàn)斗關(guān)卡。
  本局開始,你會遇到新的敵人,一種類似于爬行怪的敵人。
  這種敵人的特點是,爬行距離較遠(yuǎn),并且攻擊傷害很高。
  它也有致命的弱點,那就是生命值和防御非常低。
  開局之后,一定要保守看待戰(zhàn)場的情況。
  盡可能不要超過50AP的行動,因為敵人數(shù)量比較多,很容易被包抄。
  從敵人的斜對面,也可以打到敵人。
  因此當(dāng)你斜對著敵人時,他的背部實際上也是斜著的。
  對抗那種拿鐮刀的敵人,盡量不要正面與他發(fā)生戰(zhàn)斗。
  在第2天,即便是你的劍師,你很有可能無法1擊殺掉鐮刀敵人。
  你需要有槍手在附近補刀。
  從背部進(jìn)行襲擊,很容易造成大量的傷害。
  更容易解鎖額外的記憶。
  因此這款游戲的設(shè)計理念,可能也是更偏向于包抄戰(zhàn)術(shù)。
  完成任務(wù)后,獲得各種獎勵,注意你此時已經(jīng)解鎖了更多的記憶。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-20 14:07:43 | 只看該作者
第3天
  從第3天開始,實際上游戲難度正式變大。
  你會發(fā)現(xiàn),游戲出現(xiàn)了多關(guān)卡。
  你首先需要做的是,孕育更多的新靈女。
  新生的靈女,默認(rèn)等級是1級。
  你可以為她們選擇不同的職業(yè)。
  有了更多的靈女,就可以另外組成一支隊伍。
  關(guān)注記憶欄,你解鎖了很多的新記憶。
  你可以將它們裝備在身上。
  這些記憶可以為你提供額外的屬性。
  如果你已經(jīng)熟悉了這款游戲,想必這個時候會有更多的戰(zhàn)術(shù)想法。
  沒錯,你可以選擇兩個高輸出的劍師,和一個防御盾衛(wèi)。
  搶手可以暫時不帶。
  新的一輪游戲開局。
  這次地圖的地勢也有所改變。
  留意地圖上的那些石頭障礙物。
  它們往往最能制約的就是搶手。
  如果有石頭建筑物擋在面前,搶手是無法進(jìn)行射擊的。
  讓劍師跟隨盾衛(wèi),做好包抄準(zhǔn)備。
  雖然很多玩家更傾向于使用槍手,實際上,游戲的非BOSS關(guān)卡,劍師往往可以踏平戰(zhàn)場。
  在對抗出現(xiàn)的地方盾衛(wèi)時,包抄幾乎是唯一的方法。
  你只需要兩名角色,一個在敵人正前方,一個在他正后方,就可以很好的解決掉盾衛(wèi)。
  盾衛(wèi)實際上是一個并不太好解決的敵人,在敵人數(shù)量較多的時候,筆者建議你將他們留在最后處理。
  敵人的槍手也會主線。
  前期游戲中敵人的槍手是一個非常木訥的角色。
  只要你不是靠他太近,他幾乎只會相近辦法與你保持距離,然后使用蓄力進(jìn)攻。
  因此你可以很容易就打斷他或逃離他的射擊范圍。
  完成任務(wù)后,獲得經(jīng)驗,繼續(xù)返回菜單進(jìn)行角色的升級。
  第3天的第一場戰(zhàn)斗雖然打完,但別忘了,此時你應(yīng)該可以建立第二支隊伍。
  你可以完成第二場戰(zhàn)斗。
  第二場戰(zhàn)斗的最大難點在于出現(xiàn)了多個爬蟲。
  但是如果你隊伍中有槍手,并且學(xué)到了AOE技能,還是非常容易就能將他們干掉。
  你需要留意另外一種戰(zhàn)術(shù)。
  使用更高等級的盾衛(wèi),可以學(xué)到防護(hù)和沖擊等多種技能。
  利用這些新技能,也可以很好的牽制敵人。
  當(dāng)護(hù)衛(wèi)身上有防護(hù)的護(hù)甲時,把他拉到怪物堆里,那么敵人即便攻擊他,也幾乎無法對他造成傷害。
  然后,你可以利用一旁的槍手,進(jìn)行旁擊。
  完成本關(guān)任務(wù)后,進(jìn)入第4天。

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第4天
  第4天之后,你將可以挑戰(zhàn)BOSS,不過鑒于我們主要角色的等級過低,還是建議繼續(xù)練級。
  第4天你會遇到這種個頭比較大的怪物,它叫做獵人。
  這種怪物會釋放一種AOE技能,降低紅色區(qū)域內(nèi)所有隊友的速度。
  打敗它的最好辦法就是讓盾衛(wèi)拉怪,然后讓劍士背后兩刀就能干掉他。
  除此之外,如果你遇到較多數(shù)量的敵方槍手,可以嘗試躲進(jìn)一些掩體背后。
  這樣可以自動取消他們的蓄力進(jìn)攻。
  整場戰(zhàn)斗,你會遇到兩個獵人。
  注意,獵人最讓人防不勝防的技能是從天上跳下來,然后展開一波兇猛的進(jìn)攻。
  戰(zhàn)斗勝利后,記得升級你的靈女,然后將受傷卻又想保留下來的角色進(jìn)行治愈。

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