《真人快打1》可能是系列里最棒的一作了!特別是那個(gè)全新的Kameo戰(zhàn)士系統(tǒng),簡直亮點(diǎn)滿滿?,F(xiàn)在玩家可以帶一個(gè)戰(zhàn)斗伙伴一起登場,感覺像是有了額外的“后援團(tuán)”。這種新機(jī)制不僅讓戰(zhàn)斗策略更豐富,還帶來了完全不同的游戲體驗(yàn)。每一場對決都讓人既緊張又興奮,真的超級過癮!
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2024-11-20 11:53 上傳
游戲類型:格斗對戰(zhàn) 發(fā)售日期:2023/09/19 制作發(fā)行:NetherRealm /華納 游戲語言:中文 《真人快打1》的故事流程,相對于《真人快打11》來說會(huì)稍微偏短一些,選擇電腦中等難度下挑戰(zhàn),只要不是非常手殘的玩家,在6-7小時(shí)內(nèi)就能夠完成,打個(gè)半天左右就能通關(guān)故事了。劇情上采用了多元宇宙的形式,可能是漫威宇宙看得多了,這次《真人快打1》的故事看著感覺中規(guī)中矩,沒有《真人快打11》看著要爽快,不過也看出來還會(huì)有下一部作品推出,應(yīng)該也是基于《真人快打1》定下的多元宇宙的舞臺吧。
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在游玩模式上,高塔模式還在,不過《真人快打1》把《真人快打11》的掘墓模式給移除了,替代的為入侵模式。入侵模式中玩家選擇喜歡的角色,跟隨場景上的關(guān)卡點(diǎn)位移動(dòng),并進(jìn)行挑戰(zhàn)。體驗(yàn)上有點(diǎn)RPG的味道,不過簡單來說就是打人機(jī),給不想打線上的格斗萌新玩家練習(xí)角色用,而隨著等級的提升還能獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。入侵模式中也會(huì)有高塔圖的關(guān)卡出現(xiàn),不過打入侵模式中的高塔圖并不能解鎖角色的幕后故事,還需要單獨(dú)去玩高塔模式才行。
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如果是沒有玩過《真人快打11》,或者沒怎么玩格斗游戲的玩家,這次體驗(yàn)《真人快打1》時(shí)可以先在教學(xué)系統(tǒng)里面把基礎(chǔ)的操作都練習(xí)一下,不要急著就去打線上,不然會(huì)被格斗高玩給暴打?!墩嫒丝齑?》的新手教學(xué)還是十分詳細(xì)且很貼心,按鍵會(huì)有倒計(jì)時(shí)顯示,讓玩家更好地去把控指令操作的時(shí)間間隔。不過畢竟是格斗游戲,想要一蹴而就還是不太可能,只能說完成教學(xué)之后,去到線上不會(huì)給高玩暴打得那么慘吧(笑)。
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至于線上對戰(zhàn)體驗(yàn),目前來說還是高手太多了。不管是休閑還是排位,萌新可能匹配的基本都是系列老玩家,或者是已經(jīng)玩上不久的格斗游戲愛好者,基本上都很難能夠打贏。一場戰(zhàn)斗下來可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己都是在被連招,能夠打中對面一拳就算成功的場景還是很常見的,不過倒也是預(yù)料之中。想要操作行云流水,還得費(fèi)一番時(shí)間去多練習(xí)熟悉角色的招式才行。 手感和打擊感什么的完全不用擔(dān)心,畫面效果和視覺表現(xiàn)方面,《真人快打1》還是很給力的,依舊是格斗游戲里面最充滿番茄醬的。對戰(zhàn)流暢度優(yōu)化倒沒有遇到什么大問題,要說不足的話也是有,主要體現(xiàn)在游戲的過場動(dòng)畫、大招處決時(shí)的幀數(shù)是30幀,到了對戰(zhàn)時(shí)才是60幀,很是影響觀感,希望后續(xù)能夠推出更新補(bǔ)丁,不要在特定場景中鎖定30幀的幀數(shù)吧。
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