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switch《陷陣之志》1.2.88整合版下載+圖文攻略+上手指南/系統(tǒng)教程+操作/界面+全角色/機甲/武器/任務(wù)地圖/成就+關(guān)卡/戰(zhàn)斗+玩法技巧

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:36:25 | 只看該作者
機甲隊介紹-鋼鐵柔道
  能使用臂力強大的柔道機甲,將敵人扔向身后的戰(zhàn)斗小隊。
  解鎖條件:
  牢不可破:能使機甲護甲在一次戰(zhàn)斗中能吸收5點傷害
  未知盟友:在一場戰(zhàn)斗中有4個敵人被敵人射死
  質(zhì)量轉(zhuǎn)換:在一次攻擊中推開3個敵人
  柔道機甲:
  生命值:3
  近戰(zhàn)武器傷害:1(并將敵人扔向身后)
  移動力:4
  可升級項:
  友軍免疫(消耗1個反應(yīng)器)---對盟友不會造成任何傷害
  +2傷害(消耗3個反應(yīng)器)
  很有趣的一個機甲,能將敵人扔向自己的身后,可以方便的利用地形對敵人造成傷害。
  攻城機甲:
  生命值:2
  遠(yuǎn)程武器傷害:1
  移動力:3
  可升級項:
  建筑免疫(消耗2個反應(yīng)器)---對建筑不再造成傷害
  +1傷害(消耗2個反應(yīng)器)
  與其叫攻城機甲,筆者倒更認(rèn)為應(yīng)該叫擊退機甲。強大的集束***能擊退并傷害落點附近的一切單位,升級建筑免疫后很適合拿來保護建筑物不受近戰(zhàn)傷害。
  重力機甲:
  生命值:3
  武器重力井:將目標(biāo)朝重力機甲拉近一格
  被動維克荷爾蒙:使敵人對其它敵人造成的傷害+1
  可升級項:
  +1傷害(消耗1個反應(yīng)器)
  比起戰(zhàn)斗能力,這款機甲更重要的是其被動效果,可以很好的配合柔道機甲使敵人更高效的自相殘殺。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:36:41 | 只看該作者
機甲隊介紹-火焰巨獸
  瘋狂放火的并且自身還對火焰免疫的機甲小隊。
  解鎖條件:
  量子傳輸:傳輸一個單位4區(qū)塊距離
  焦原大地:以12區(qū)塊火焰結(jié)束戰(zhàn)斗
  This is fire:同時灼燒5名敵人
  火焰機甲:
  生命值:3
  近戰(zhàn)武器傷害:2(并點燃目標(biāo)位置)
  火焰保護被動:所有機甲免疫灼燒
  移動力:3
  可升級項:
  射程+1(消耗1個反應(yīng)器)
  使用火焰機甲放火的感覺別提多爽了,你的任務(wù)就是燒燒燒,燒到怪物無路可走!
  流星機甲:
  生命值:3
  遠(yuǎn)程武器:點燃目標(biāo)位置并推開附近敵人
  移動力:3
  可升級項:
  迎面火(消耗1個反應(yīng)器)---每次射擊會同時點燃機甲的身后
  +2傷害(消耗2個反應(yīng)器)
  與火焰機甲一樣,兩大放火魔王,燒燒燒就是了。
  換位機甲:
  生命值:2
  傳送器:與目標(biāo)單位更換位置
  移動力:3
  可升級項:
  射程+1(消耗1個反應(yīng)器)
  小隊終究沒忘了是來島上干嘛的,還是留了一個具有保護能力的機甲,當(dāng)然,自己走進火堆里再把別人換過來也不是不可以。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:36:58 | 只看該作者
機甲隊介紹-冰凍泰坦
  與其說冰凍,不如說泰坦的小隊,具備強大的防護能力。
  解鎖條件:
  冰凍專家:在一次戰(zhàn)斗中射擊冰凍槍4次
  詭道射擊:鏡面機甲一次射擊擊殺3名敵人
  和平使者:在一場戰(zhàn)斗中殺死的敵人少于3個
  神盾機甲:
  生命值:3
  近戰(zhàn)武器傷害:2(并使敵人的攻擊方向調(diào)頭)
  移動力:4
  可升級項:
  獲得護盾(消耗1個反應(yīng)器)---在攻擊后獲得護盾
  +1傷害(消耗2個反應(yīng)器)
  強大的護盾機甲,而且還能使敵人的攻擊方向調(diào)頭,點出護盾后更是每次攻擊之后都能獲得一個盾,肉的不行。
  鏡面機甲:
  生命值:3
  遠(yuǎn)程武器傷害:1)能朝兩個方向發(fā)射炮彈
  移動力:3
  可升級項:
  +1傷害(消耗1個反應(yīng)器)
  很有趣的一個機甲,具備朝兩個相反方向的炮管,就是不知道牛頓遭不遭得住這樣的坦克射擊。
  寒冰機甲:
  生命值:2
  冷凍槍:凍結(jié)自己和目標(biāo)
  移動力:3
  不知道如何吐槽,為什么凍結(jié)別人的同時要把自己也凍住啊!!!

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:37:15 | 只看該作者
機甲隊介紹-危險機甲
  殺敵一千自損八百的危險機甲小隊,對敵人造成傷害的同時也會傷害自己。
  解鎖條件:
  治愈:在一場戰(zhàn)斗中恢復(fù)10點血
  不死之軀:在不損失1個機甲的情況下完成4個企業(yè)島嶼
  弒殺:在一次攻擊中對一個單位造成8點傷害
  飛躍機甲:
  生命值:3
  近戰(zhàn)武器傷害:1(跳躍至目標(biāo)點對附近敵人造成傷害,且自損一點傷害)
  移動力:4
  可升級項:
  傷害+1(消耗1個反應(yīng)器)
  筆者更喜歡叫它鐵頭機甲,經(jīng)常跳進去就跳不出來了。。。需要小心使用。
  不穩(wěn)定機甲:
  生命值:3
  遠(yuǎn)程武器傷害:2(對自己也造成1點傷害并后退)
  移動力:3
  可升級項:
  傷害+1(消耗1個反應(yīng)器)
  鐵頭大炮,轟別人一炮自個還得掉1血,不知道說啥好。
  納米機甲
  生命值:2
  投影儀:擊退敵人并施加強酸效果
  納米機器人內(nèi)臟被動:機甲擊殺敵人時恢復(fù)1生命值
  移動力:4
  可升級項:
  +1治療(消耗3個反應(yīng)器)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:37:34 | 只看該作者
機甲隊介紹-秘密小隊
  隱藏隊伍,利用尖端科技將維克與科技相結(jié)合的小隊,潛力很大,但無法承載駕駛員,也不能受到駕駛員的加成。
  鐵克諾甲蟲:
  生命值:3
  近戰(zhàn)武器傷害:1(撞擊敵人并使其后退)
  移動力:3
  可升級項:
  后方煙霧(消耗1個反應(yīng)器):撞擊后在身后形成一個煙霧
  +2傷害(消耗3個反應(yīng)器)
  中庸的機甲,不過因為攻擊范圍是一條直線上的任意目標(biāo),并且擁有擊退效果,總體來說還算好用。
  鐵克諾黃蜂:
  生命值:2
  近戰(zhàn)武器傷害:1
  移動力:4
  可升級項:
  范圍傷害(消耗2個反應(yīng)器):增加1點攻擊傷害與1點攻擊范圍。
  飛行機甲,能夠無視大部分地形缺陷,武器在升級后會變得很好用。
  鐵克諾圣甲蟲:
  生命值:2
  遠(yuǎn)程武器傷害:1(并推開附近的敵人)
  移動力:3
  可升級項:
  +1范圍(消耗1個反應(yīng)器)
  +2傷害(消耗2個反應(yīng)器)
  與其它神秘小隊的機甲類似,升級后與升級前戰(zhàn)斗力根本不是一個量級的,不過因為沒有駕駛員的加成,導(dǎo)致生命值比較少,高傷害的同時帶來的也是脆身板,需要小心使用。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:37:52 | 只看該作者
任務(wù)地圖
  全地圖篇:
  游戲由4張大地圖與一個最后關(guān)卡組成,四張地圖各有其風(fēng)格但怪物布置每局隨機。
  博古館島:
  海島與森林環(huán)境的地圖,也是游戲中第一個可以解鎖的地圖,有許多的山地與水資源可供利用,算是比較簡單的一個地圖,作為開局很不錯。
  沙漠島:
  沙漠島上有著獨有的沙塵天氣,能夠干擾一切站在沙漠范圍內(nèi)的敵人攻擊,不過比較讓人感到麻煩的是,這些沙塵對玩家自己也有效。
  尖峰機械島:
  除了已經(jīng)習(xí)慣了的河流水資源之外,機械島額外新增了兩個特色,一個是需要擊打才能解除的冰凍效果,一個是無差別攻擊的無人機甲。前者還好,后者是真的煩人啊,需要玩家妥善處理。
  腐質(zhì)技術(shù)島:
  一堆腐蝕物的島嶼,上面的毒任何陸地單位一碰就死,也算一把雙刃劍吧,好好利用的話可以很高效率的擊殺精英怪物。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:38:20 | 只看該作者
怪物介紹-普通怪物
  黃蜂:
  生命值:2
  移動力:5
  武器蜂刺:刺擊前方一格范圍,并造成1點傷害
  特點:飛行,該單位可以移動到任意地塊
  最常見的怪物之一,飛行特性比較難纏,不能利用環(huán)境傷害黃蜂。不過只有2點生命值,絕大部分機甲升級后都能一炮秒掉。
  跳躍者:
  生命值:1
  移動力:3
  武器獠牙:網(wǎng)住前面的目標(biāo),并對前方一格范圍造成3點傷害
  特點:跳躍,該單位可以無視地形進行跳躍
  高傷害與脆弱并存,需要首先消滅的怪物之一,畢竟3點傷害可不是鬧著玩的。
  挖掘者:
  生命值:3
  移動力:3
  武器掘地長牙:在四周創(chuàng)建防御石塊,并攻擊前方目標(biāo)造成1點傷害
  攻擊時會在身邊長出石塊,利用好了的話也是一個不錯的白送掩體。
  蜈蚣:
  生命值:3
  移動力:2
  武器酸液噴吐:對前方3格范圍噴射毒液,造成1點傷害與腐蝕效果
  大范圍AOE怪物,能同時攻擊3個方格,稍不注意就會對聚集在一起的電網(wǎng)造成成噸傷害。
  螢火蟲:
  生命值:3
  移動力:2
  武器加速胸腔:對前方單位造成1點傷害
  最為常見的怪物之一,能力比較單一,只是對前方一條直線噴射一發(fā)炮彈,好對付的同時還方便利用。
  毒蝎:
  生命值:3
  移動力:3
  武器釘刺噴絲:網(wǎng)住目標(biāo),然后造成1點傷害
  最常見的的怪物之一,只需對其進行傷害就可以使網(wǎng)破掉,雖然比較煩人但也不算難對付。
  圣甲蟲:
  生命值:2
  移動力:3
  武器噴射腺體:吊射攻擊,能夠?qū)η胺侥骋桓襁M行精確打擊,造成1點傷害
  最常見的的怪物之一,雖然攻擊是吊射,但因為只能對一格造成傷害,身板又脆的只有2血,很容易就消滅掉了。
  胖墩:
  生命值:4
  移動力:2
  武器不穩(wěn)定的生長:投擲一個擁有1點生命值,會爆炸造成3點范圍傷害的炸藥。
  如果沒有AOE攻擊方式的機甲小隊碰上胖墩會很難受,最少要兩個機甲合力才能在消滅***的同時再攻擊胖墩,不然只要被一個炸 彈傷害到都扛不住。
  掘地蟲:
  生命值:4
  移動力:4
  武器尖刺甲殼:對前方3格范圍造成1點傷害
  特點:受到一次攻擊后就會躲到地底,任何武器都不能使掘地蟲移動
  雖然看上去很強,但其實只要碰一下就會讓掘地蟲這回合啥也不干。
  激光機器人:
  生命值:1
  移動力:4
  武器激光:對一條直線上所有單位造成1點傷害
  機械島的獨特生物,敵我不分,傷害范圍很廣,最好順手消滅掉。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:38:39 | 只看該作者
怪物介紹-靈蟲
  爆炸靈蟲:
  生命值:2
  移動力:2
  特點:使所有維克死亡后發(fā)生爆炸,對身邊敵人造成1點傷害
  最需要立即消滅掉的靈蟲,不然太容易不小心傷到電網(wǎng)了。
  鮮血靈蟲:
  生命值:2
  移動力:2
  特點:每回合使其它維克恢復(fù)1點生命值
  比較雞肋的靈蟲,后期大多數(shù)情況下都是一擊消滅維克了,而且玩家裝上利用靈蟲的被動時,也可以享受這個加血,因此這個靈蟲其實可以養(yǎng)著。
  士兵靈蟲:
  生命值:2
  移動力:2
  特點:所有維克生命值+1
  簡單粗暴的靈蟲,第一回合就讓其消失即可。
  堅甲靈蟲:
  生命值:2
  移動力:2
  特點:所有維克受到的傷害-1
  有了這個靈蟲傷害只有1點的機甲就沒活路了,趕緊消滅為好。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:39:01 | 只看該作者
怪物介紹-首領(lǐng)頭目
  黃蜂首領(lǐng):
  生命值:4
  移動力:5
  武器發(fā)射尖刺:對前方兩格造成2點傷害
  黃蜂的加強版本,全部屬性翻倍。
  圣甲蟲首領(lǐng):
  生命值:4
  移動力:3
  武器噴射腺體:對前方單位造成3點傷害
  圣甲蟲的全面升級,傷害更是高達(dá)3點。
  甲蟲首領(lǐng):
  生命值:5
  移動力:2
  武器利鰲:向前沖鋒,對目標(biāo)造成3點傷害并擊退
  甲蟲的全面升級版,肉的不行。
  螢火蟲首領(lǐng):
  生命值:5
  移動力:2
  武器強化胸腔:向前方投射,造成3點傷害
  螢火蟲的全面升級版。
  蜈蚣首領(lǐng):
  生命值:5
  移動力:2
  武器腐蝕噴吐:對前方3格造成2點傷害并添加腐蝕效果。
  蜈蚣的全面升級版
  甲蟲頭目:
  生命值:6
  移動力:3
  武器燃燒之體:撞擊一條直線上的任意目標(biāo),并點燃撞擊路線上的所有區(qū)塊。
  強大的頭目,如果不迅速擊殺簡直是到處放火讓機甲無處可站,不過如果使用火焰小隊免疫火焰?zhèn)Φ脑?,這個頭目就很好處理了,因為火焰對它自己也是會造成傷害的。
  靈蟲憎惡
  生命值:5
  移動力:3
  特點:過載,能使其它維克+1生命值,并且死亡時發(fā)生爆炸對附近敵人造成2點傷害
  雖然被動很強大,但本身毫無戰(zhàn)斗力可言,立即消滅掉即可。
  機器人頭目:
  生命值:6
  移動力:3
  武器火箭馬克:對前方三格范圍發(fā)射火箭造成2點傷害
  特點:自我修復(fù),受到傷害后開啟修復(fù)被動,每回合恢復(fù)1點生命值
  不迅速擊殺就會快速回血的頭目,但總歸只有6血,強行擊殺還是能秒掉的。
  大型粘蟲:
  生命值:3
  移動力:3
  武器粘性攻擊:對臨近格子的敵人造成3點傷害
  特點:死亡后分裂成3個只有2血的中型粘蟲,再次死亡后各分裂成2個只有1血的小型粘蟲,傷害不變
  越殺越多的討厭粘蟲,最煩的在于雖然擊殺后體積變小了,但是傷害卻還是3點,根本不科學(xué)好么!
  毒蝎頭目:
  生命值:7
  移動力:3
  武器巨型絲囊:網(wǎng)住臨近范圍所有目標(biāo)并造成2點傷害
  看上去很強大,但其實被網(wǎng)住后朝著沒有人的方向?qū)⑵鋼敉耍拘^目的攻擊就會全部落空,很好對付。
  大黃蜂頭目:
  生命值:7
  移動力:3
  武器超級毒刺:對前方3格造成2點傷害
  只是屬性變強了些,黃蜂的本質(zhì)還是沒變,利用大黃蜂頭目只能對一條線進行傷害的特點,對付起來還是很方便的。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-18 15:39:18 | 只看該作者
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
  陷陣之志做為一款標(biāo)準(zhǔn)的策略模擬游戲,采用的是選擇關(guān)卡---進入戰(zhàn)斗的游戲方式,回合制模式允許玩家有充足的時間進行思考。
  但這不代表著玩家可以肆無忌憚進行嘗試,游戲中除移動是可以撤回的之外,還額外提供一次當(dāng)前回合重置的機會。但如果不小心用完了重置機會,又不小心進行了錯誤的行動,那可沒有后悔藥吃,只能將錯就錯繼續(xù)下去了,SL大法也是沒有用的。
  接下來筆者將以其中一關(guān)為例來進行詳解。
  故事講述的是在不遠(yuǎn)的未來,人類被外星人摧毀殆盡,未來的幸存者通過時光機器返回從前,利用未來科技盡力改變歷史拯救地球。
  游戲開始玩家先選擇自己的指揮官與機甲隊伍,筆者這里選擇的是初始指揮官與使用激光武器,保護與傷害能力都較強的天穹守衛(wèi)小隊。
  游戲需要依次的解救大地圖上的島嶼,只有在機甲成長的足夠強大之后,才有實力去挑戰(zhàn)下一關(guān)。
  首先筆者從“博物館島”開始游戲,這塊大陸的外星人維克類型比較簡單,環(huán)境也不算特別復(fù)雜,以森林平原與山地為主。
  進入島嶼后,需要根據(jù)路線解放地塊,不同的地塊的難度,給予的獎勵也各不相同。
  剛開局筆者選擇一個提供1點聲望與1點電力值獎勵的地塊磨煉一下。
  進入任務(wù)之前,負(fù)責(zé)人會簡單介紹一下任務(wù)要求,并且能看到具體的作戰(zhàn)地圖,第一批維克出現(xiàn)位置,擬定方案。

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