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switch《背包英雄(Backpack Hero)》[NSZ]美版中文下載+1.0.5補(bǔ)丁

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發(fā)表于 2024-11-17 22:08:15 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《Backpack Hero》收集各種各樣的卡牌,卡牌不僅能增強(qiáng)你的能力,還能帶來(lái)意想不到的戰(zhàn)術(shù)變化。將卡牌、肉鴿(Roguelike)和角色扮演完美融合,讓游戲的玩法既充滿挑戰(zhàn),又充滿策略感!作為一名勇敢的冒險(xiǎn)者,你將不斷探索未知的世界,每一個(gè)角落都可能隱藏著強(qiáng)大的敵人或?qū)氋F的資源。

背包英雄,雖然這個(gè)名字看起來(lái)很像是背包成精了要打人,但實(shí)際上是一個(gè)關(guān)于把空間整理與利用糅雜進(jìn)地牢肉鴿冒險(xiǎn)的游戲。我和這個(gè)游戲也算是淵源頗深,很久以前它還是一個(gè)個(gè)人作者發(fā)表的免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)flash游戲時(shí),就有好友清蒸貓鍋向我推薦過(guò),而在如今正式登錄steam,又有王凌雪王姐姐給我了一份key,所以還是為它寫點(diǎn)東西,因?yàn)閺母鞣N意義上,這都算一個(gè)挺有創(chuàng)意的游戲。

重新體驗(yàn)被“空間不足”支配的恐懼

作為一個(gè)以背包玩法為特色的回合制肉鴿地牢冒險(xiǎn)游戲,讓我們首先還是來(lái)聊一下它的“背包”部分相關(guān)的內(nèi)容,畢竟后面的標(biāo)簽對(duì)于老玩家而言沒見過(guò)上千,也有數(shù)百回了。不同于哆啦A夢(mèng)式一個(gè)包里啥都能放下的次元袋,在這樣一個(gè)游戲中,我們控制的是一個(gè)像回家的小老鼠(還有其他可選人物后文再聊),它初始的的背包格子只有3×3,其中一塊盾牌占地是2×2,一把木劍占地是3×1,一份補(bǔ)充能量(AP)的食物占地是2×1。

4+3+2 = 3×3 = 9,半個(gè)格子也沒有剩下,讓人回想起剛開始租房時(shí)那10個(gè)平米可能還不到空間里塞下10+個(gè)行李打包,或者是在64G的手機(jī)中因?yàn)镼Q和微信文件的飛書膨脹不得不各種閃轉(zhuǎn)騰挪把一個(gè)個(gè)APP送入回收站的悲慘經(jīng)歷...

以背包整理和物品擺放為核心的策略休閑弈

那么以背包中的物品,我們就開始了冒險(xiǎn)之旅——角色固定擁有3點(diǎn)AP,盾牌或者劍以及后續(xù)獲得的其他武器&護(hù)甲使用絕大部分都需要AP(也包含很多傷害低&次數(shù)也受限的0AP物品),消耗品則不需要,但顧名思義,在使用后即會(huì)消失,所以在一個(gè)回合你可以使用木劍3次,也可以用木盾格擋住即將到來(lái)的傷害,再用剩下的AP來(lái)打出傷害。

如果說(shuō)上面一段描述對(duì)你來(lái)說(shuō)有既視感的話,那也確實(shí)沒錯(cuò),這聽上去就像是一個(gè)“不用抽牌也沒有卡池循環(huán)”的卡牌游戲,而之前也確實(shí)有過(guò)這樣的卡牌游戲名為《骰子地下城》,而骰子地下城還用“投骰”構(gòu)成了每一次行動(dòng)中的變數(shù)才增加趣味性,那么看起來(lái)核心玩法比《骰子地下城》還簡(jiǎn)單的《背包英雄》趣味性體現(xiàn)在哪呢?

那就是物品的擺放與整理——不同于《骰子地下城》,往背包中放武器只需要考慮占據(jù)格子的多少,在《背包英雄》中,除了要盡可能的利用好背包的每一格空間,還需要考慮物品在位置擺放中所起到的各種額外效果,比如“頭盔”必須在最頂上的一行才能發(fā)揮作用,并且會(huì)讓右邊所有的其他頭盔類物品失效,這就很有趣了,因?yàn)榉狭爽F(xiàn)實(shí)中頭盔要戴在頭上且只能戴一個(gè)的設(shè)定*、又比如“鞋子”類的物品則正好相反,需要沉底才能發(fā)揮作用。

*雙頭食人魔表示不服

這種“上浮”或者“沉底”的設(shè)定也存在于其他類型的物品中,比如“寶石”類物品會(huì)固定上浮、“建材”類的則會(huì)沉底。而這種上浮和沉底的機(jī)制也有一些進(jìn)一步衍生的策略空間,比如傳說(shuō)級(jí)別的建材擁有“下方每有X格空間每回合產(chǎn)生X點(diǎn)護(hù)甲”的設(shè)定——看到這里可能會(huì)讓人奇怪:都已經(jīng)沉底了改如何讓下方還有空間?答案是用魔法打敗魔法:在這個(gè)建材的下方繼續(xù)放固定沉底的物品就好了...

游戲的精髓在于卡牌的搭配和資源的合理利用。你可以根據(jù)每個(gè)關(guān)卡的不同情況,調(diào)整你的卡組和裝備,從而制定出最佳的戰(zhàn)斗策略。每次的冒險(xiǎn)都像是一次全新的挑戰(zhàn),你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)遇到的敵人會(huì)是什么類型,甚至是一個(gè)強(qiáng)大的Boss。所以,你必須時(shí)刻保持靈活的思維,才能在這個(gè)充滿變數(shù)的世界里存活下來(lái)。

隨著游戲的進(jìn)展,你會(huì)逐漸解鎖更多的卡牌和裝備,每次升級(jí)都能帶來(lái)更強(qiáng)的力量和新的戰(zhàn)術(shù)可能。這種卡牌與角色扮演結(jié)合的玩法,既有收集的樂趣,又充滿了不斷突破自我的成就感。每一次擊敗強(qiáng)敵、成功通關(guān),都能讓你感到滿滿的成就與滿足。


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