作為《高達》系列的最新作品,這款游戲真的是讓人愛不釋手!首先,它有著超多的參展機體,每一款機體都可以讓你感受到不同的操作體驗,不管是經(jīng)典的主力機還是一些冷門的機體,都能在游戲中找到自己喜歡的那一款。每次選擇機體,仿佛都在為自己量身定制一場專屬的戰(zhàn)斗。 感謝高達組??!感謝T大!! 高破4偷跑啦!?。∽ゾo上傳?。。?/font> 最低要求18.0.1 DLC啥的等過后補上??! 8.29更新1.30補丁+6DLC 10.11更新1.50補丁 11.2更新1.60補丁+2DLC 11.16更新7DLC
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2024-11-17 22:01 上傳
對于一個從未玩過高達破壞者系列的又恰巧喜歡高達的新人來說,高破4(即本作)無疑是相當有吸引力的,系列中收納最多的參戰(zhàn)機體,同時多個部件可以自由搭建,以及豐富的拼膠場景和可調(diào)整選項,可以在游戲中做一個賽休閑膠佬;豐富的刷刷刷使得玩家能夠長時間游玩,或者實現(xiàn)各種奇葩配件的混搭,高達的身子,扎古的頭……光是想象,游戲就已經(jīng)足夠吸引高達粉絲去買了,但真當筆者上手這款游戲時,游戲的表現(xiàn)和筆者的想象倒是有些不同。 高達!出擊作為即時戰(zhàn)斗游戲,玩家要做的就是自己拼好的高達,去參加各種各樣的戰(zhàn)斗。游戲的游玩模式可大致分為走主線的劇情模式,刷很多敵人的冒險模式,面對無盡波次的生存,還有挑戰(zhàn)其他機體的競技場。這些內(nèi)容都以關(guān)卡制的形式呈現(xiàn)。如果你是裝甲核心系列的粉絲,高破4的這一套并不會陌生。事實上,在無縫開放世界或者線性播片游戲的接連轟炸下,有時反而更愿意去玩關(guān)卡制的游戲,這一點不分好壞,但高破4很幸運地在筆者保持著剛踏入高達這個ip時出現(xiàn)了。 雖然說是關(guān)卡,但游戲內(nèi)大多是提供一個開闊的場地給玩家和敵人交戰(zhàn),在一波敵人打完后,玩家也會立馬傳送到下一個場地,基本不存在不同的場景有特殊的機制或者地編的情況,對于喜愛戰(zhàn)斗爽的玩家來說,沒有繁文縟節(jié)無疑提高了闖關(guān)的念頭。不過作為主線戰(zhàn)役,假如能增添一些貼合劇情、又有意思的地圖給玩家探索或者特別的機制讓玩家利用,游戲主線會更加有趣。單純的戰(zhàn)斗,缺少精彩的劇情演出,玩家還是容易感覺到無趣,或者是一種重復(fù)勞作的上班感。 不過關(guān)卡制的好處在于,當某關(guān)卡有特定產(chǎn)出的部件時,玩家可以重復(fù)接取任務(wù)來進行戰(zhàn)斗,而不用擔心錯過了就只能等二周目重開了。想要玩家重復(fù)刷關(guān),那么必然也有著一套刷刷刷系統(tǒng)。是的,高破4也有。 在游戲中,玩家可以使用各種各樣的配件來組裝成自己喜愛或者整活的機體,而這些配件基本上都帶有各式各樣的豐富詞條和基礎(chǔ)屬性,在前期,玩家使用等級高面板高的部件來開荒會更加舒適,詞條倒也顯得不那么重要,但如果想組裝自己的又強又帥氣的高達(或者其他,比如扎古),那么針對玩家特定的打法而有意識地刷取部件的詞條也是后面配裝的一環(huán)。建議玩家定期清理自己多余的不需要的部件,因為游戲到后期,海量的配件以及需要改進的倉庫管理邏輯都會讓玩家頭疼不已。
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