《惡靈附身2》絕對(duì)是一款讓人心跳加速的恐怖游戲!它的恐怖氛圍真的是無(wú)處不在,從畫(huà)面到音效,每個(gè)細(xì)節(jié)都做得讓人毛骨悚然。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常出色,總是讓你感覺(jué)四周有某種無(wú)法言喻的威脅,隨時(shí)可能跳出什么可怕的東西。那種令人不安的氛圍,尤其是在你深入探索黑暗的角落時(shí),簡(jiǎn)直讓人不敢輕易呼吸。 音效也是游戲的一大亮點(diǎn),每個(gè)微小的聲音都會(huì)讓你心神緊張,仿佛背后隨時(shí)有人在悄悄靠近。隨著劇情的推進(jìn),游戲的恐怖感更是層層疊加,某些時(shí)刻甚至讓你完全忘記呼吸,只能緊緊抓住手柄,屏息以待??偟膩?lái)說(shuō),這款游戲的恐怖性不僅僅是通過(guò)視覺(jué)來(lái)體現(xiàn)的,它的音效、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及整體的氛圍,都會(huì)讓你全身緊繃,時(shí)刻感受到恐怖的壓迫感。 《惡靈附身2》是一款在2017年發(fā)行的生存恐怖游戲,由日本知名游戲制作人三上真司和他的Tango Gameworks工作室制作,是《惡靈附身》的續(xù)作。游戲講述了失去女兒的賽巴斯汀·卡斯特拉諾警探為了拯救她,必須再次進(jìn)入STEM夢(mèng)魘般的世界,面對(duì)各種恐怖的敵人和陷阱,揭開(kāi)莫比烏斯組織的陰謀。游戲采用虛幻4引擎打造,畫(huà)面效果十分驚艷,游戲氛圍也非常壓抑和恐怖。游戲還支持第一人稱(chēng)視角,增加了游戲的沉浸感和恐怖感。
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2024-11-17 21:54 上傳
它和上一部作品其實(shí)沒(méi)有太多的可比性。很多人其實(shí)先入為主了第一部,覺(jué)得2無(wú)論在劇情、恐懼來(lái)源、打法、戰(zhàn)斗上都應(yīng)該建立在1的基礎(chǔ)上,但實(shí)際上它們并不是完全相同的一類(lèi)游戲。 先說(shuō)我覺(jué)得這游戲唯一的問(wèn)題,就是戰(zhàn)斗稍嫌簡(jiǎn)單,由于前半段是沙盒式探索,環(huán)境太開(kāi)放了,所以感覺(jué)敵人追逐的范圍有點(diǎn)小,AI智商也稍有點(diǎn)低,追了一小段距離就不追了,而且敵人的活動(dòng)范圍太小,巡邏路線過(guò)于單一,如改成至少60%敵人都能漫無(wú)目的整個(gè)地圖隨機(jī)亂串,就會(huì)好很多。另外就是物資有點(diǎn)過(guò)于充足,既然強(qiáng)調(diào)暗殺,就得多給點(diǎn)資源上的壓力,所以我在玩的時(shí)候都是自己規(guī)定不得使用合成類(lèi)彈藥,不用草藥制作回血道具,不使用咖啡機(jī),不主動(dòng)取檔(除死亡外),完全靠發(fā)揮,失誤就要承擔(dān)失誤的代價(jià),總之就是所有資源都來(lái)自于直接獲得的,不使用合成的(狙擊槍和噴火器本身除外)。這樣下來(lái)壓迫感就有了,你必須琢磨著怎么節(jié)省資源。尤其是狙擊彈藥,全游戲一共只能撿到10發(fā)子彈,而游戲核心過(guò)程只有6發(fā)子彈,硫酸怪一槍一個(gè)都不夠打,如果打偏了那是沒(méi)有補(bǔ)救機(jī)會(huì)的,就只能硬頭皮去暗殺。 另外重要的一點(diǎn),在進(jìn)大劇院之前的進(jìn)程中基本都是沙盒式探索,所有地圖的物品都可以保留,就算玩到后面發(fā)現(xiàn)彈藥不夠或之前某個(gè)任務(wù)沒(méi)有完成都可以通過(guò)電腦傳送回到甚至最初的大地圖去拿物品或補(bǔ)任務(wù),這個(gè)設(shè)定就很好玩了,感覺(jué)關(guān)卡的地圖的體量擴(kuò)大了好幾倍,自由度大大提高。 故事情節(jié)也還好,中間跌宕起伏,相比前作多了一些溫情和人間冷暖在里面,從事發(fā)后的自責(zé)到失落,到戰(zhàn)勝自己,到挽回,整個(gè)過(guò)程交代的很清楚,圍繞的就是“愛(ài)”和“寬容”,無(wú)論是對(duì)女兒的愛(ài),還是與妻子相互的愛(ài),都刻畫(huà)的比較到位,最后強(qiáng)調(diào)了心中迫切挽回的“家”的愿望,雖故事總會(huì)沒(méi)那么圓滿,但依然是很感人的。另外,三次遭遇女鬼,就是從自我否定到脫胎換骨的過(guò)程,這個(gè)比喻很好,女鬼就是自己潛意識(shí)里的恐懼來(lái)源。而空間中的一個(gè)個(gè)隊(duì)友,看似同是受困在這里,但其實(shí)也都是幫助主人公完成最終任務(wù)的必要存在,就算是入戲沒(méi)那么強(qiáng)的黑人史凱斯,也更為體現(xiàn)了主人公力求救女萬(wàn)無(wú)一失、不冒任何風(fēng)險(xiǎn)的堅(jiān)決態(tài)度。 要說(shuō)恐懼感,本作區(qū)別于前一作的是這里強(qiáng)調(diào)了空間上未知的恐懼,你永遠(yuǎn)不知道你通過(guò)電腦進(jìn)入的新空間里有什么,像盜夢(mèng)空間一樣的虛擬空間一個(gè)套一個(gè),包括相連的骨髓空間中也都蛀滿怪物,這個(gè)概念我非常喜歡。其次是恐懼感結(jié)合到了生活中,就是普通的一個(gè)小鎮(zhèn),一切詭異事件就發(fā)生在我們的身邊,如街角、房間,花園里等,越是我們最經(jīng)常身處的地方渲染成陰森氣氛就越可怕。 個(gè)人成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺(jué)得做的恰到好處,個(gè)人能力和武器升級(jí)系統(tǒng)總算是分開(kāi)計(jì)了,幾個(gè)強(qiáng)到變態(tài)的技能十分給力,使得游戲后期不至于難到卡關(guān)。遭遇戰(zhàn)頻率以及輕重緩急設(shè)定也還好,能給人喘息的機(jī)會(huì),不會(huì)是連著緊張戰(zhàn)斗或連著無(wú)怪可打。 游戲建模和畫(huà)面渲染也都還好,一點(diǎn)也不顯粗糙,完全說(shuō)得過(guò)去。
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