此版整合了港版V1.09(顯示1.00不必在意)和720P 60幀補(bǔ)丁,保留英文語(yǔ)音,精簡(jiǎn)其他鳥(niǎo)語(yǔ)和字幕,新增3個(gè)樹(shù)椿信使帽子DLC,關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊和色差效果,已修復(fù)Keystone,可繼承正版存檔,整合版方便后續(xù)金手指修改。
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《血源詛咒》是我最想玩的游戲,沒(méi)有之一。事實(shí)上從結(jié)果來(lái)看,它也完美回應(yīng)了我的這份期待,它比我想象中要有意義得多,我很高興能有機(jī)會(huì)接觸到這款PS獨(dú)占的游戲(就目前為止,依舊沒(méi)有登錄PC的信號(hào)),我也很高興它為我講述了更多有關(guān)宮崎英高的故事?!堆丛{咒》真正讓我明白了“魂”這一類從RPG游戲中獨(dú)立出來(lái)的、嶄新的游戲理念,它的游戲風(fēng)格和行為理念深深給我?guī)?lái)了巨大震撼,我也終于接受并且認(rèn)可了這一種全新的游戲形態(tài),宮崎英高的作品確確實(shí)實(shí)有著獨(dú)到的地方。 《血源詛咒》就是一部完全沒(méi)有神圣感和史詩(shī)感的“魂”類作品,有的只是絕望、孤獨(dú)和恐懼?!堆丛{咒》這部于2015年誕生的作品,無(wú)論是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是游戲機(jī)制都處處體現(xiàn)了宮崎英高的偏執(zhí)和瘋狂,克蘇魯式恐怖和哥特式建筑美學(xué)相結(jié)合而產(chǎn)生的藝術(shù)形態(tài)就像無(wú)底的深淵一樣在潛移默化中吸引著玩家一步步去探索其中的故事,阿梅利亞修女從人變成巨大怪物然后回頭看向獵人的那一刻,就像是被一只名為恐懼的大手緊緊地攫住一樣喘不開(kāi)氣。槍反、變形斬、肢體破壞、攻擊回血等等鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻、完全放棄了防御的戰(zhàn)斗理念在所有類魂游戲中獨(dú)一無(wú)二,滑步—變形斬—槍反這樣的戰(zhàn)斗美學(xué)比舉盾繞圈圈或者翻滾劈砍這樣的回合制要有魅力的多得多得多,同樣讓人震驚的還有箱庭之間精妙絕倫的地圖設(shè)計(jì),從樹(shù)林爬梯子走回診所的那一刻簡(jiǎn)直令我瞠目結(jié)舌,原地愣了好一會(huì)兒才緩過(guò)來(lái)??梢哉f(shuō),《血源詛咒》就是我最滿意的一部類魂作品,就是宮崎英高的巔峰之作。其中的種種獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)即使是在9年后的今天也仍然無(wú)法超越和復(fù)刻——就算是《艾爾登法環(huán)》也不行。 每一個(gè)評(píng)價(jià)都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的選擇,X評(píng)價(jià)更是如此——我不但要為想玩的玩家負(fù)責(zé),更要為自己的評(píng)測(cè)內(nèi)容負(fù)責(zé),我不能接受自己就這樣毫無(wú)理由地把評(píng)分扔給玩家,告訴他們:去玩吧,好玩的很。因此本次對(duì)《血源詛咒》的評(píng)測(cè)依然采取了相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼鹿?jié)劃分,盡量將每個(gè)方面都說(shuō)到,根據(jù)內(nèi)容大致分為以下十個(gè)章節(jié),分別是: 0.啟程——“我戰(zhàn)勝的不是敵人,而是幾年前那個(gè)心浮氣躁的自己。” 1.藝術(shù)刻畫(huà)——“就算在如此漆黑的夜晚,我仍然能看到月光?!?/font> 2.故事內(nèi)容——“她拋棄了心愛(ài)的洛陽(yáng),她把它丟在了漆黑的井里。” 3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)——“絕望的血,在鏗鏘有力的金屬碰撞中綻放成花?!?/font> 4.關(guān)卡設(shè)計(jì)——“Freedom is for sale if you give them control.” 5.dlc《老獵人》——“我們都是令人作嘔的怪獸,每個(gè)人都是?!?/font> 6.對(duì)其他作品的影響——“驀然回首,那人只在燈火闌珊處。” 7.缺陷和不足——“MY ENEMY'S INVISIBLE, I DON'T KNOW HOW TO FIGHT!!!” 8.旅途終點(diǎn)——“我答應(yīng)你,一起去亞南看日出?!?/font> 9.“再見(jiàn),善良的獵人,希望你在蘇醒后的世界里找到自己的價(jià)值?!?/font>
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