實(shí)況足球2025可以自由選擇不同的球星來搭配陣容,試試各種組合,每次都會(huì)帶來不同的驚喜和樂趣。每一場(chǎng)比賽都充滿新鮮感,玩法也特別豐富,不管是進(jìn)攻還是防守,都能找到自己最喜歡的方式。 —————————————————————————————— 注意?。?!注意?。?!有缺陷,這個(gè)不能存檔,有介意的勿下。 —————————————————————————————— 從「PES」到「eFootball?」 ■新世代足球 經(jīng)典足球游戲系列PES本年度改名為「eFootball?」。 這次改版為虛擬足球帶來新時(shí)代,強(qiáng)化畫面及游戲系統(tǒng)。 ■新時(shí)代,新引擎 我們的最終目標(biāo),一向都是創(chuàng)造完美的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。 為達(dá)成這遠(yuǎn)大的目標(biāo),我們使用新的引擎,全面重建游戲。 新引擎以全新形式展現(xiàn)球員動(dòng)作,以1v1對(duì)戰(zhàn)為重點(diǎn),并更新攻防指令。
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2024-11-17 12:51 上傳
1.人物動(dòng)作更細(xì)膩了,不過不是什么好事情,多余動(dòng)作更多,導(dǎo)致傳球射門的提前量比當(dāng)前國(guó)服版本還要提前預(yù)留不少。稍微反應(yīng)慢一些,球就沒了。 這也讓后場(chǎng)倒腳的更容易丟球權(quán)了。 2.直塞成功率很低,除非有80%的把握,要不別用,很容易把球送給對(duì)方。 3.雖然有了自動(dòng)護(hù)球,但不知是不是我的錯(cuò)覺,自動(dòng)護(hù)球的狀態(tài)下很難傳出球來。 4.球員發(fā)呆的情況更多了,足球經(jīng)常穿模,從腳下滾過去經(jīng)常沒有任何反應(yīng)。 5.追迫斷球成功率低了不少。 6.慣性更大了,經(jīng)常在沒有按加速的情況下強(qiáng)迫出現(xiàn)慣性判定。 7.身體接觸更重要了?科樂美忽悠你呢,我雙增能德羅巴身體接觸96,夠逆天了吧,根本沒用,對(duì)方無論是誰,帖身過來不超2秒球就沒了,這也說明這個(gè)游戲里的模型優(yōu)勢(shì)就是以訛傳訛的心理作用。(圖2圖3) 8.精細(xì)盤球又回來了,而且更好用了,沒有空間做假動(dòng)作時(shí),可以先向身后滑動(dòng)方向,球員會(huì)踩球后退,防守方基本會(huì)在第一時(shí)間里發(fā)呆。 9.高空球打?qū)Ψ缴砗笠廊浑y傳到位。 10.軟弱無力的射門進(jìn)球率比勁射(不是紫射)成功率高。 11.聯(lián)賽4之前很好踢,沒輸過,4之后不清楚,還沒踢過。 12.邊路橫向地面?zhèn)髦泻苋菀妆皇亻T員拿到,不知道是不是系統(tǒng)故意的,也可能是我傳球時(shí)機(jī)慢了。 13.雖然我設(shè)置的是30幀,但是感覺比國(guó)服這個(gè)版本流暢。 14.自動(dòng)切換光標(biāo)的判定依舊很傻披。
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