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switch《雨中冒險(xiǎn)2(Risk of Rain2)》美版中文NSZ下載+1.3.5補(bǔ)丁+2DLC+圖文攻略

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《雨中冒險(xiǎn)2(Risk of Rain2)》是一款超級(jí)好玩的游戲,結(jié)合了刷刷刷的TPS、地牢探索和Roguelike元素,簡直讓我愛不釋手!它的畫風(fēng)真心很贊,玩法也非常有趣,處處都充滿了驚喜,讓人根本停不下來。每次進(jìn)入游戲,我都能體驗(yàn)到新鮮感和刺激感,真的太讓人開心了!

如果你對(duì)這種類型的游戲感興趣,絕對(duì)不能錯(cuò)過哦!性價(jià)比也極高,玩起來簡直是物超所值。相信我,一旦開始,你就會(huì)被它吸引,想要不斷挑戰(zhàn)自己,探索更多的內(nèi)容。準(zhǔn)備好和我一起開啟這段冒險(xiǎn)之旅了嗎?讓我們一起享受這份樂趣吧!

這是一款以“地牢探索”為核心玩法,“Roguelike”為核心要素,“TPS”為游戲機(jī)制,“刷怪”為提升路徑,“收集解鎖”為互動(dòng)體驗(yàn)的關(guān)卡式游戲。

本作沿襲自一代的玩法核心,采用3D的方式鋪陳游戲的世界。目前共有6個(gè)角色,75種道具,6張地圖供玩家游玩。

玩家可以選擇SOLO,也可以與1-3名好友聯(lián)機(jī)(建議用加速器)。

目標(biāo)人群:roguelike類游戲愛好者/雨1老玩家/刷刷刷愛好者/收集控/ 時(shí)間太多尋找打發(fā)方式的人

清新卡通的畫風(fēng)

游戲的畫風(fēng)偏向于卡通風(fēng)格,不是像素風(fēng)。同時(shí)相比于1代的2D橫版像素畫風(fēng),3D的游戲能呈現(xiàn)更多有趣的東西,畫面上也有更好的表現(xiàn)力。本作的畫風(fēng)有點(diǎn)抽象化,特別是地面的涂色、景物的色彩、怪物模型的塑造和潤色都是特別卡通的,特效也有點(diǎn)像我們?cè)诼嬛兴姷降哪欠N濺射、煙霧、護(hù)盾效果。不同品質(zhì)的物品也會(huì)用不同顏色的邊框高亮、人物在治療或者有護(hù)盾時(shí)也高亮,這也是一種非常有3D卡通游戲的質(zhì)感的表現(xiàn)方式。

跟1代的簡陋像素比較而言,3D的怪物模型、地圖的表現(xiàn)力主要體現(xiàn)在:1、震撼??吹姐@天而起的(穿模)熔巖蟲和電蠕蟲,不禁會(huì)想到1代里的那根油條狀生物……沒有對(duì)比就沒有傷害!不得不說本作將一些怪物巨大化,那種畫面的震撼感難以言喻,玩家必須以仰望的視角不斷抬頭觀察蟲子的落點(diǎn)來謹(jǐn)慎走位,有一種渺小感;2、沉浸。游戲地形的高低起伏、障礙物的設(shè)置、半嵌入地面的箱子、高聳的祭壇、森然的遠(yuǎn)景和飛行物、契合場景主題的植物和建筑物一起構(gòu)成了一副驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)畫卷,玩家在來到這個(gè)世界之后,仿佛真的進(jìn)入了這個(gè)星球,有一種沉浸式的體驗(yàn)。

停不下來的刷刷刷

這游戲的本質(zhì)就是——刷子游戲,核心玩法就是——刷被動(dòng)道具獲得提升。重復(fù)的刷刷刷是每個(gè)游戲無法避免的話題,不管是《魔獸世界》之流的網(wǎng)游做日常刷日常代幣、Farm刷副本,還是像《陰陽師》之類的手游強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏的重復(fù)的收集、甚至衍生出“肝帝”等新“職業(yè)”,乃至《無主之地》、《圣歌》之類的單機(jī)游戲,都有重復(fù)刷一樣?xùn)|西來獲得游戲角色、游戲成就感的提升。

相比于其他游戲枯燥且漫長的過程,《雨中冒險(xiǎn)2》巧妙地避免了重復(fù)勞動(dòng)帶來的枯燥感,通過簡單的一局的游戲重復(fù)累計(jì)道具,在被動(dòng)道具上獲得力量的提升,通過“刷道具”來讓玩家在本局內(nèi)變得更強(qiáng)。

同樣,刷刷刷游戲的精髓就是讓玩家在刷出、做出、爆出東西時(shí)有成就感,筆者認(rèn)為本作的成就感體現(xiàn)在你開箱子開到一些好的、有用的道具,那一瞬間的喜悅感、以及通過道具提升獲得的正反饋——比如能更順暢的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……這些都是玩家通過“刷到道具——獲得提升——正反饋”讓自己變的更興奮,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。

盡管被稱為“雨中暴斃2”、“雨中作死2”,但本作有一種未名的魔性,在刷著刷著突然暴斃之后,就想著是否再開一盤壓壓驚,或者憤慨于自己的脆弱,選擇繼續(xù)游戲……這種“再開一局”的心理很常見,不管是MOBA還是FPS、吃雞類游戲的玩家都有這種心理,其實(shí)就是心中“我能做的更好、我下一局定吃雞/AK/MVP”的思維在作祟。這種類型的游戲讓玩家欲罷不能,當(dāng)然游戲時(shí)間的長度也與游戲品質(zhì)上乘有關(guān),本作的火爆與游戲品質(zhì)經(jīng)得起考驗(yàn)密不可分。

富有樂趣的收集

目前延長游戲壽命的主要玩法就是“收集”。收集成就(游戲中稱為挑戰(zhàn))不斷解鎖道具,然后在游戲中再去隨機(jī)刷到解鎖的道具,這個(gè)時(shí)候玩家就會(huì)有一種滿足感:“哇,爆到了!圖鑒+1!”這種滿足感在游戲的游玩過程中是非常重要的。相信很多讀者都玩過寶可夢,寶可夢的玩法中非常重要的一點(diǎn)就是圖鑒的收集。收集滿圖鑒可以說是一個(gè)玩家對(duì)于這個(gè)游戲的最終目標(biāo),難度極高且充滿挑戰(zhàn)。同時(shí)在道具的頁面也會(huì)寫上一些諸如“最大疊加層數(shù)”、“獲得次數(shù)”等數(shù)值型收集記錄,讓喜歡堆數(shù)字的玩家也有個(gè)好去處。除了收集被動(dòng)道具、主動(dòng)裝備,玩家還可以收集怪物的日志、環(huán)境日志等其他的收集要素。

無與倫比的隨機(jī)性

Roguelike類游戲有一個(gè)非常重要的一點(diǎn)就是隨機(jī)性。關(guān)于Roguelike類游戲的隨機(jī)性,這是一個(gè)在很多游戲運(yùn)用、發(fā)揚(yáng)乃至吹捧的重要元素,為什么廠商要這么做呢?就是因?yàn)殡S機(jī)、擲骰子、概率有著無窮的魔力在吸引著我們,沒有人能幸免于難。

你可以說每個(gè)人都有休閑性的,也可以說每個(gè)生物都喜歡概率事件——心理學(xué)家斯金納有個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目叫斯金納箱,其中有一個(gè)實(shí)驗(yàn)是將小白鼠在放入一個(gè)多次按出食物的按鈕、隨機(jī)概率給食物的箱子,小白鼠學(xué)會(huì)這個(gè)操作后就會(huì)上癮,不停地按按鈕想去獲取。

對(duì)概率上癮是動(dòng)物的本能、天性,而游戲廠商也恰好利用了這個(gè)人類與生俱來的本能,在游戲里大幅度的運(yùn)用概率、隨機(jī),不管是手游的抽卡(如《FGO》、《陰陽師》),還是網(wǎng)游的升級(jí)裝備(如《DNF》)都被廠商們加入了隨機(jī)的因素來攫取利益。而單機(jī)盡管沒有這種氪金的需求,也會(huì)適當(dāng)?shù)募尤胍恍╇S機(jī)要素來豐富游戲內(nèi)容。本作的隨機(jī)性體現(xiàn)在地圖刷新隨機(jī)、交互物件刷新地點(diǎn)隨機(jī)、掉落裝備隨機(jī)、怪物隨機(jī)……各種隨機(jī)性組合在一起,用地牢探索為載體,構(gòu)成了一個(gè)有趣好玩的Roguelike游戲世界。

當(dāng)然除了隨機(jī)性,本作還具有其他的一些肉鴿游戲的要素:你的游戲進(jìn)程需要你異想天開的發(fā)揮,并不會(huì)限制你去哪里、做什么事;你死亡后將無法回到這個(gè)世界,只能“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過”;你無法用存檔來回到過去;你需要了解許多的游戲內(nèi)容……


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:03:40 | 只看該作者
《雨中冒險(xiǎn)2》圖文攻略:游戲操作+敵人介紹+技能介紹+裝備介紹+玩法介紹+游戲介紹


  【游戲介紹】
  《雨中冒險(xiǎn)2》是一款3D動(dòng)作rogue-lite游戲。玩家將在游戲中重回神秘的Contact Light失事地點(diǎn)。游戲中的每一局戰(zhàn)斗都擁有隨機(jī)的地圖、BOSS、物品等相關(guān)內(nèi)容。同時(shí)新作不僅支持單人游戲,同樣也將支持在線聯(lián)機(jī)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:04:05 | 只看該作者
【游戲操作】
  向前移動(dòng):W
  向后移動(dòng):S
  向左移動(dòng):A
  向右移動(dòng):D
  通用技能:左shift
  跳躍:空格
  切換奔跑:左ctrl
  互動(dòng):E
  主要技能:鼠標(biāo)左鍵
  次要技能:鼠標(biāo)右鍵
  Ping:鼠標(biāo)中鍵
  特殊技能:R
  啟動(dòng)裝備:Q
  信息界面:TAB

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:04:24 | 只看該作者
【角色介紹】
  突擊隊(duì)員
  技能:
  雙發(fā)快射,射擊兩次造成2x90%傷害。
  相位子彈:射出一枚能夠穿透一整排敵人的子彈,造成230%傷害。
  戰(zhàn)術(shù)俯沖:翻滾一小段距離。
  火力壓制:迅速開火造成6x100%傷害。
  玩法介紹:
  擁有近距離和遠(yuǎn)距離都比較強(qiáng)勢的作戰(zhàn)能力,各方面性能比較平衡。突擊隊(duì)員的技能CD都不高,并且傷害和威力都屬于比較高的級(jí)別,一冷卻就用,不管往什么裝備方向發(fā)展都可以,是通用性最好的角色。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:04:42 | 只看該作者
女獵人
  技能
  掃射:射出150%威力的一支箭,可在沖刺時(shí)使用。
  激光短刃:丟出可以彈刀的匕首,造成250%傷害,并且每次彈跳威力都會(huì)上升10%。
  閃現(xiàn):向前瞬移一段距離。
  箭雨:減速目標(biāo)區(qū)域的敵人并造成255%傷害。
  玩法介紹:
  擁有較為平衡的遠(yuǎn)距離輸出能力,攻擊力較高但是射速較低。等級(jí)上升后,人物的CD也會(huì)相應(yīng)的縮短,該人物在使用的時(shí)候建議主要以激光短刀為主要技能,在多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候非常好用,相較于箭雨的高CD,短刀的快速冷卻更方便救場。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:05:01 | 只看該作者
多面手
  技能:
  三頭六臂:允許攜帶兩個(gè)裝備交替使用。
  自動(dòng)釘槍:釘槍六連發(fā),傷害60%。
  爆炸罐:造成220%的眩暈。掉落可造成5x44%的眩暈小罐子。
  傳送模式:向前傳送同時(shí)獲得裝甲和速度,對(duì)途經(jīng)敵人造成250%傷害。
  替換:高射速的自動(dòng)釘槍和能造成大量傷害的鋼筋投射器切換。
  玩法介紹:
  多面手類似一個(gè)工具人的定位,但是不如工程師工具,該角色擁有高輸出和近射程,同時(shí)爆炸技能也能癱瘓大量的敵人。多面手雖然吃工具但是基礎(chǔ)性能而言近距離戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),不建議離開的太遠(yuǎn),雖然可以裝備兩個(gè)裝備同時(shí)但是畢竟是消耗品,以這個(gè)為主力戰(zhàn)斗方式并不推薦,還是建議發(fā)揮強(qiáng)勢的近距離戰(zhàn)斗優(yōu)勢作為主要的戰(zhàn)斗手段。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:05:19 | 只看該作者
工程師
  技能:
  彈跳手雷:扔8個(gè)雷,每個(gè)100%傷害。
  感應(yīng)地雷:最多可放置10個(gè),每個(gè)300%傷害。
  泡沫護(hù)盾:放置一個(gè)護(hù)盾抵擋所有傷害。
  自動(dòng)炮塔:放置炮塔并且繼承所有道具,造成100%傷害,最多可以布置兩個(gè)。
  玩法介紹:
  工程師可以修筑炮塔同時(shí)還擁有可以作為護(hù)盾的泡沫,是一個(gè)輔助性能角色,非常適合在其他隊(duì)友身邊對(duì)隊(duì)友提供支援和防御。核心玩法以多扔地雷為主,輔助修炮塔和丟泡沫掩護(hù)隊(duì)友。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:05:38 | 只看該作者
劍圣(雇傭兵)
  技能:
  機(jī)械強(qiáng)化:二段跳。
  激光劍:造成130%傷害的斬?fù)?,第三次傷?00%并且范圍很大。
  旋風(fēng):2x200%傷害的水平斬?fù)?,空中為下落斬?br />   致盲襲擊:沖撞敵人造成200%傷害,命中可追擊,最多追擊3次。
  剔骨:對(duì)最近的敵人造成反復(fù)的110%傷害,技能發(fā)動(dòng)時(shí)間內(nèi)無敵。
  玩法介紹:
  強(qiáng)力的近戰(zhàn)角色,血比一般的角色更硬,攻擊力也更高,技能CD時(shí)間都很短,但是缺乏遠(yuǎn)程攻擊手段,對(duì)近戰(zhàn)目標(biāo)可以比較方便的擊殺遠(yuǎn)戰(zhàn)目標(biāo)則需要依賴隊(duì)友和炮塔解決,雖然威力強(qiáng)大但是由于攻擊方式是近戰(zhàn)所以不該莽的時(shí)候一定不能莽,不然很容易送。剃骨的無敵時(shí)間非常長可以活用躲避攻擊。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:05:56 | 只看該作者
其他角色解鎖方法
  女獵人:不死亡連續(xù)通過三關(guān)解鎖。
  多面手:通關(guān)五次第一關(guān)解鎖。
  劍圣(雇傭兵):通關(guān)二周目的第三關(guān)在石碑結(jié)束游戲后解鎖。
  法師:從藍(lán)色傳送門進(jìn)去后能來到商店,花費(fèi)10月亮幣解鎖。
  工程師:累計(jì)通過30關(guān)解鎖。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 14:06:14 | 只看該作者
【游戲系統(tǒng)】
  游戲會(huì)有任務(wù)目標(biāo),按照右上角的目標(biāo)執(zhí)行即可,戰(zhàn)斗時(shí)可以同時(shí)翻滾和躲避這種移動(dòng),不要傻傻的站在原地開槍。擊殺怪物會(huì)自動(dòng)增長錢幣和升級(jí)。
  地面會(huì)刷出可以花錢購買東西的補(bǔ)給點(diǎn),記得好好使用。
  游戲難度
  難度上游戲初始可以選擇簡單、中等、困難三種,三者中敵人對(duì)玩家的傷害依次遞增,經(jīng)過游玩時(shí)間和等級(jí)的提升難度會(huì)繼續(xù)提升,難度增高的同時(shí)不僅敵人傷害增加,刷怪的速度也會(huì)上升。
  游戲道具
  游玩過程中能獲得各種道具來給角色增加buff,這些buff按照底色的不同分為白,綠,紅,藍(lán),金五個(gè)等級(jí),等級(jí)越高的裝備對(duì)玩家的buff越大,這些裝備中有縮短玩家CD時(shí)間的裝備也有讓玩家有幾率暴擊的道具,比如鬼火。這些東西在玩家死亡后全部會(huì)清零。

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