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switch《真女神轉生5:復仇(Shin Megami TenseiV)》港版中文下載+1.0.3補丁+7DLC+全劇情流程攻略

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發(fā)表于 2024-11-16 11:58:15 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《真女神轉生5:復仇(Shin Megami TenseiV)》在探索的過程中,新增的功能和改進可不是簡單地把一切都簡化,而是讓我們的冒險變得更加方便和有趣!比如,現(xiàn)在有了連接不同地點的禍路,一旦啟動,就能帶我們?nèi)ツ切┢綍r難以到達的隱藏區(qū)域,簡直讓我興奮不已!而且,這些禍路不僅增加了可探索的內(nèi)容,還能直接連接到龍脈和支線任務的目標地點,真的大大節(jié)省了我在游戲中無聊跑來跑去的時間,讓我可以更專注于冒險本身。

而且,這些禍路并不是隨處可見的,它們需要我去尋找和啟動,這種探索的過程反而增添了更多樂趣。每當我找到一條新的高效路徑,心里都特別有成就感,仿佛在解鎖一個個小秘密!這樣一來,探索的旅程變得更加充滿驚喜與挑戰(zhàn),我真的很喜歡這種感覺!準備好和我一起去發(fā)現(xiàn)更多的秘密與樂趣了嗎?讓我們一起在這個神奇的世界里冒險吧!

《真女神轉生5 Vengeance》所展現(xiàn)的,雖然依舊只是那個已經(jīng)被我踏遍的東京廢土“達識”,但在更高清的畫質(zhì)與60幀的加成下,確實給人一種耳目一新的感覺。視角的流暢轉動、角色的順暢奔跑、幾乎不斷檔的加載過程,都讓游玩的節(jié)奏舒服了不少。

原版的特色之一,就是數(shù)個風格各異的大型地圖探索,山路錯綜復雜的山脈、遍布遺跡的樹林,還有各種廢棄建筑構成的城市迷宮等等,這些地圖創(chuàng)造了非常龐大的舞臺,讓玩家可以隨意在其中進行自由探索。

游戲在各種角落里放置了非常多的收集要素,例如能獲得各種物資的寶箱,能給予升級能力點數(shù)的未滿,又或者是提供隱藏支線任務的NPC,雖然本作的地圖并不算開放世界,但探索起來的自由度卻給人一種開放的感覺。

在《Vengeance》中地圖進一步升級,加入了“禍路”機制。部分禍路充當著近路的作用,它們連接著支線NPC與龍脈的位置,讓玩家不必再浪費時間去走重復路線。而另一部分禍路,則會開辟出一條隱藏道路,玩家可以在此找到新的支線和寶箱。

禍路機制設計得相當巧妙,它在提供便捷的同時,又通過增加內(nèi)容的方式保證了游玩時間,使得有趣的探索內(nèi)容更加密集。與之對應的另一項新機制“云上視角”,則直接讓玩家可以通過俯瞰的方式觀察周圍場景,無論是找路、找未滿和找寶箱都非常實用,為探索過程提供了不少便利。

此外,本作還增加了與探索相關的神意技能,例如“護陣艾斯托瑪”功能,可以讓敵人直接消失而不進入戰(zhàn)斗,這無疑更加加快了游戲節(jié)奏,削減了JRPG頻繁撞怪的重復體驗。

《真女神轉生5》的另一大特色便是仲魔養(yǎng)成了,《Vengeance》除了增加40多種惡魔之外,還給交涉機制追加了一些新玩法,例如根據(jù)惡魔給出的剪影猜測是哪只惡魔,他們在出題時偶爾還會埋一些陷阱,非常有趣。

收集到足夠多的仲魔后,惡魔后院又隨之解鎖,在這個安全的空間中,玩家可以和自己隊伍中的仲魔、隊友和青神進行對話,不僅是可以更加深入的了解他們,通過上交貢品提升與他們的好感度后,仲魔與青神還能進一步增強性能,甚至是學會新的技能。

而惡魔合體方面,本作在原版優(yōu)化過的操作流程基礎上,追加了“2身全書合體”機制,選擇惡魔后直接顯示可從全書中進行合體的目標,完善了本就足夠直觀的系統(tǒng)。

當玩家配隊時,也不只是考慮定位與屬性克制了,所有惡魔都增加了“特殊技能”的被動,有些是可以強化隊伍的某一屬性,有些則是需要同類惡魔才能生效的強力加成。

需要同類惡魔觸發(fā)的機制還有新的“禍靈技能”,雖說本篇的“禍時:會心”依舊是最泛用的,但像龍王多段攻擊必達上限的“禍時:亂舞”,還有魔神讓全體敵人全能力降至最低的“羅剎王之宴”等等,都能在特定情況下產(chǎn)生奇效。

此外地圖中還能撿取到無限刷新的青神靈體,一些好用的青神技能也能讓仲魔習得。以上這些改動都使得本作的隊伍構筑具有更多的策略性,圍繞本篇那自由度極高的靈體合體機制,戰(zhàn)斗也能更爽且能玩出更多花樣來。

既然提到養(yǎng)成了,這里也不得不說一下本作的DLC。對于并不想花上百小時刷取的玩家來說,購買御魂系列DLC幾乎是必須的選項。如果是本篇已經(jīng)購買了一遍的玩家,那么不得不重新再買一遍的感覺必然是相當肉疼的。

不過本次的御魂DLC還是和本篇有著少許區(qū)別,提供金錢的御魂相比于本篇有少許的獎勵增加。提供經(jīng)驗的御魂則是在拿到福音書和魔導書之后,不需要再進行一場戰(zhàn)斗來升級,而是直接使用就能升級了,養(yǎng)成要比本篇快了許多。

《Vengeance》的劇情在本篇的“創(chuàng)世篇”基礎上追加了新的“復仇篇”,讓玩家跟隨新女主“尋峰洋子”前往新的新宿區(qū)展開完全不同的混沌故事。如果是初次接觸本作的玩家,也不用擔心選錯故事線,游戲在一開始就會給出明確的提示。

創(chuàng)世篇的劇情最大的問題就是角色塑造不夠,幾名主角團成員在劇情中的存在感不高。這次復仇篇則用了大篇幅來刻畫隊友們的性格,隨著流程推進,他們也會參與到戰(zhàn)斗隊伍之中,并對惡魔與天使、混沌與秩序表達屬于自己的理解。

雖說主線劇情整體水平依舊是“見仁見智”,不過角色們確實有了更多“隊友”的感覺,轉折與結局也相對豐滿了一些。

《真女神轉生5 Vengeance》雖說只是加強版的定位,但它在精簡流程的同時,又用更多、更密集的可玩內(nèi)容填充了縮減的部分,這使得本篇就已經(jīng)足夠好玩的探索、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,在這次變得更加充實。

不過,如果Atlus每次都能在初版就做到這樣的水準,那就更好了……


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:00:19 | 只看該作者
《真女神轉生5:復仇》圖文攻略:全劇情流程攻略


《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戲,在《真·女神轉生Ⅴ》游戲系統(tǒng)基礎上對一般區(qū)域探索、惡魔對話、戰(zhàn)斗、成長要素等諸多方面進行了細致改進,使本作更加易于上手、進一步提升了游玩體驗。
  本作故事背景設定在一個名為“達識”的異世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,卻因為一場突如其來的崩塌事故被卷入了這個充滿神與魔的奇異世界。在這個世界中,主角不僅要面對來自各種惡魔的威脅,還要解開達識世界的秘密,尋找回到現(xiàn)實世界的方法。冒險的過程中會遇到各種各樣的角色,包括神秘的神明、狡猾的惡魔以及志同道合的伙伴。劇情中融入了大量的神話元素和哲學思考,使得整個故事既具有娛樂性,又具有一定的思想深度。相較原版,豐富了支線任務,除了角色做什么、為什么做基本都進行了闡述,換位思維代入上加強了蠻多。
  本作核心玩法圍繞著惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合三方面展開。玩家通過與惡魔談判、戰(zhàn)斗等方式將其收服(POKEMON GET DAZE),共同作戰(zhàn)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用了系列的Press Turn Battle機制,玩家可以通過攻擊敵人的弱點來增加行動次數(shù),從而發(fā)動更強大的連擊。當然,如果攻擊無效、落空被敵人miss,行動次數(shù)會相應減少。本作還引入了多種合體方式,玩家可以將不同的惡魔進行合體,創(chuàng)造出全新的惡魔伙伴,為戰(zhàn)斗帶來更多的可能性,相較原版提高了不少惡魔的存在感。
  除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,本作在探索方面也下足了功夫,“達識”世界充滿了各種隱藏要素和支線任務,玩家需要仔細探索每一個區(qū)域,才能發(fā)現(xiàn)這些隱藏的寶藏和秘密,基本沒有為了收集而收集的設計。本作云上視角功能也極為便利,能夠幫助玩家更快捷地找到前往寶箱、任務對象的途徑。
  在畫面表現(xiàn)方面,本作同樣出色。無論是繁華的都市街道還是荒蕪的沙漠景觀,畫面效果細膩、逼真。惡魔設計也極具特色,無論是可愛的精靈還是兇猛的巨獸,都被賦予了獨特的個性和能力,為玩家提供了豐富的選擇。
  我玩過的Atlus游戲不多,但感覺本作非常用心,是一款劇情深入、玩法豐富、畫面出色的JRPG佳作,JRPG愛好者千萬不要錯過啦。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:00:43 | 只看該作者
仲魔系統(tǒng)面板介紹  人物面板構成=被動抵抗適應+戰(zhàn)斗屬性適應性+個性被動+大招覺醒+技能欄+數(shù)值面板
被動抵抗適應:
  弱點:感嘆號!受到的傷害UP+敵人不消耗行動點數(shù)
  抵抗:半盾牌!受到的傷害下降
  免疫:全盾牌!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數(shù)消耗1→2
  彈反:射箭盾!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數(shù)消耗1→2+自動追擊敵方一次
  吸收:黑洞標!此次攻擊傷害無效+敵人行動點數(shù)消耗1→2+自身回血
戰(zhàn)斗屬性適應性:
  數(shù)值帶加號=攻擊類傷害增加+狀態(tài)類幾率上升+輔助被動類層數(shù)上升+消耗量下降
  數(shù)值帶減號=攻擊類傷害減小+狀態(tài)類幾率下降+加成下降+消耗量上升
  越高越好!越低越差!
個性被動:專屬被動,優(yōu)先不高基本多為非戰(zhàn)斗類,不影響我們選擇什么樣的仲魔
  這個不優(yōu)先基本忽略不計,后面練角色我們只尊崇四個原則!
  技能欄=加成輔助類技能+控制狀態(tài)類技能+負面狀態(tài)類技能+傷害類技能+被動性技能
  加成輔助類技能:屬性上升,增加攻擊力,防御力,回避率
最強輔助技能:強化糖球
  效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻擊力+,防御力+
  這是中后期輔助必帶技能,且是戰(zhàn)斗唯一指定通用高性價比增幅神技
大招覺醒:基本都為種族職業(yè)
  此不優(yōu)先,忽略不計,后面練角色我們只尊崇四個原則
  基本戰(zhàn)斗只留給主角方,一般放不了幾次,都用來打傷害了!
數(shù)值面板:力,體,魔,運,速
  力:數(shù)值越高,普攻傷害越高,物理技能傷害
  體:數(shù)值越高,受到的攻擊傷害越低
  魔:數(shù)值越高,魔法類傷害越高(除了物理技能之外的絕大多技能傷害上升)
  速:攻擊先后的判定,逃跑成功率,攻擊命中率,回避率
  運:狀態(tài)類技能成功率,暴擊率

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:01:07 | 只看該作者
主角的加點推薦  定位:輸出
  類型:物理輸出
  加點:只加力和速,或加運,其余皆不點
  主角只走物理輸出路線!前中后近乎沒有抵抗物理弱點的職業(yè),后期攻略BOSS也有相關技能應對敵方的抵抗,或者直接后期拿到周目終極萬能(受力屬性加成影響)技能!或者一刀流奧丁的技能朧一閃?。?!
  我目前是三鑰匙拿到,馬上開搞朧一閃!
隊伍配置推薦隊伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,輸出,輔助buff,奶媽
  真女轉這個回合制游戲,戰(zhàn)斗開場到結束,必然是全程buff不斷,全程回血保持70%以上血量!
  主角:主角每場必帶,毋庸置疑!
  輔助:提供屬性加成buff,給敵對上負面buff,全程保持buff不斷,1占坑
  輸出:弱點攻擊者,大道至簡,中后主角任職,一般輸出主角+1,2占坑!
  奶媽:回血續(xù)航,1占坑

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:01:28 | 只看該作者
戰(zhàn)斗系統(tǒng)  我們已經(jīng)了解了面板和技能,我們來具體講一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)
  回合制的行動點數(shù):上場幾人=幾點,一共四點,不可格外通過技能等增加點數(shù)!
  行動:行動并非速度決定,本隊伍行動順序由隊伍的排列依次進行,從上往下進行!順序不可逆
  消耗:使用任意技能,道具,自動跳總回合
  不消耗:屬性攻擊命中敵方弱點或者暴擊,會增加點數(shù)既不消耗!PASS換人不消耗
  消耗增加:自身攻擊落空,被無效,被盾反,被吸收,行動點數(shù)增加!
  操作面板:技能,道具,防御,換人,逃跑,跳回合,增加補位換人(主角專屬)
  技能:顯示仲魔所有主動技能,津禍滿則可釋放大招(不消耗點數(shù)不跳回合)
  道具:使用背包所帶任意道具!
  防御:進入防御姿態(tài),減少此次所受傷害,讓敵方不能暴擊河攻擊弱點,讓敵方點數(shù)增加不了
  此用于減少傷害,但大多是只用于戰(zhàn)略性規(guī)避暴擊和弱點攻擊
  防御一般忽略使用,攻略中時,針對性使用仲魔,此防御多數(shù)直接忽略,若是大佬戰(zhàn)術要使用當我沒說!
  換人:背包仲魔替換上場,自動跳回合,消耗1點數(shù),替換補位(主角專屬)
  逃跑:判定與角色與敵對速差距計算,成功率,既表示脫戰(zhàn)
  對話:通過對話,滿足其要求可使野生種魔臣服,使其為你所用(當合成養(yǎng)料)(主角專屬)
  只能用于非劇情與津禍控制仲魔,一般通過這種方式集合圖鑒,收集養(yǎng)料用于合成,基本收的仲魔不考慮培養(yǎng)!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡單概括
  回合制的本質(zhì)其實就是:回合點數(shù)的博弈,弱點的攻擊與防守
  攻擊方面:弱點攻擊+暴擊攻擊>普通攻擊>抵抗攻擊>無效攻擊>盾反>吸收
  開場可用萬里眼睛先觀察對方弱點,若圖鑒有則自動會顯示其弱點,查看面板即可
  弱點:火
  無效:風
  應該是沒人會頂著對方有無效,盾反進行攻擊吧!
  這里會涉及到仲魔技能的選擇
  專屬技能>單體隨機+多段>單體技能>群體技能>群體隨機
  專屬技能要獨立的進行分析,這個通常收益?zhèn)h遠高于其他通用轉換的技能!
  我們用愛麗絲的技能來比較,這個專屬技能:可以為我而死嗎?愿意??可愛的小蘿莉這個技能屬于同暗屬性中的頂級!是不可通過融合換給其他人的!
  其比較的原因如下:
  1.坑位少,一次最多四個(劇情不算),群體性價比不高!
  2.刷級不用,我們刷級不在用普通野怪刷級
  3.技能轉換靈體有限,后期攻略boss單一向
  4.boss群體,釋放群里容易被miss,抵抗等無效化
  防御:被動抵抗適應+輔助buff+回血

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:01:52 | 只看該作者
角色練度推薦  資源濫用,我們首先規(guī)定有四不練:
  1.長的丑的不練
  2.長的怪的不練
  3.適應太差不練
  4.性價比低不練
  女神:伊登
  最喜歡的輔助之一,也是里面顏值最高的角色之一,超愛,性格好!溫柔?。ū酒詈蠓乓恋堑娜蝿請D)
DLC買不買?  必買的,不然游戲體驗直線下降,折磨度,血壓線直線上升!
  總結幾點:沒錢,沒等級,瘋狂掃圖浪費時間
快速刷御魂  商店購買重要道具:萬里眼鏡,各類屬性攻擊石頭
  購買在葬龍商店哪里!攜帶有限,但無限買!
  御魂開場默認全黑,隨機的刷六無效攻擊防御+1種弱點
  御魂只吃弱點攻擊,只有弱點攻擊能擊殺造成傷害?。?!
  默認萬能屬性抵抗,但只適用于低級圖
  開場:先使用萬里眼鏡觀察弱點
  最后:使用技能或者替代用屬性石頭攻擊
  在沒有神意開仲魔能使用道具情況下,主角放首位,開場先萬里眼鏡看弱點,后面仲魔若無此類技能,全程PASS跳過,不要進行攻擊,直接進入下一輪,四個點,夠主角再一次用道具攻擊弱點,保底能擊殺一個御魂!
  仲魔使用道具:道具的智慧,必須解鎖這個才能后續(xù)使用道具!
刷級小技巧,當我們進入第二圖
  技能逐神:萬能全體較大攻擊,就可以秒殺第一張圖的所有類型御魂,可性價比刷取等級和神意相關的魂!
  技能不適用高級圖,傷害太過雞肋!
  放一下技能存放的位置地圖,是那個地圖具體刷的我忘記了!
超愛的伊登解鎖任務?。?!
1.拯救五個同學→向伊登要蘋果→收集金蘋果→完成主線
  2.接?。罕蛔プ叩囊恋侵Ь€任務(紅圈任務敵方,地圖應該都有提示的)
  等級大概40多級還是有點難度的?。。⊥瓿扇蝿站涂山怄i了
  后邊放了合成圖,可以自己在合成!后邊拉等級?。?br />
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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:02:20 | 只看該作者
1.惡魔世界
  開幕需要先觀看劇情,講解本作的世界觀。
  玩家將在本段開幕劇情中決定接下來的劇情走向。
  這是本作的首個核心選擇點。
  選擇左側“牽起少女的手”將進入復仇版的“復仇女神篇”新故事。
  選擇右側“不牽少女的手”則進入原版的“創(chuàng)世女神篇”故事。
  筆者先以新版的“復仇女神篇”為基礎進行推進。
  當然,即便錯選了其它選項,也可在之后的選項中重新選擇想要游玩的劇情。
  本作的主角依然是在校學生,觸發(fā)菜單后輸入玩家的名字。
  下圖是角色操作的基本界面。
  左下角是小地圖,可以看到玩家的朝向、可觸發(fā)的對話和地圖設施(門、樓梯等)。
  除戰(zhàn)斗外,可以隨時打開菜單進行保存。
  建議經(jīng)常保存,以防萬一錯過必要的選擇點。
  在教室內(nèi)觸發(fā)三個對話后,到前門觸發(fā)劇情。
  觸發(fā)劇情后離開校園,與前來搭話的敦田結弦結伴離開。
  之后是本作的兩名女角色,對話后進入地圖移動界面。
  下圖是本作的地圖移動界面,玩家可沿地圖上的道路進行移動。
  類似逃生標志的圖標代表“可移動場景”,靠近后互動以進入該場景。
  可觸發(fā)對話也需要靠近后才能觸發(fā)。
  移動至“品川站西口”后觸發(fā)劇情,聽磯野上說起她最近的夢境。
  隨后遇到地鐵站口的異象,受人群阻擋無法前進。
  與周圍人群對話以推進劇情。
  找到下圖的女子,對話后返回等候的二人處即可觸發(fā)下一段劇情。
  再次進入地圖界面,移動至北面的“高輪隧道”。
  一旁的NPC對話可得知方才的“短發(fā)女生”也來到了此地。
  觀看劇情,在隧道內(nèi)遭遇異象,陷入昏迷。
  再次聆聽旁白講述往事。
  據(jù)稱,所謂“智慧”本由各神明擁有,在“法之神”將他們的“智慧”奪走后,“蛇”誘騙人類將那些“智慧”盜走,妄圖引發(fā)戰(zhàn)爭并將法之神拉下神壇。
  醒來后發(fā)現(xiàn)身處廢墟之中,同樣被卷入異象的另一人被“伯特利”給帶走了。
  向前移動后遇到突然出現(xiàn)的惡魔們,也被同樣突然出現(xiàn)的神秘男子救下。
  后續(xù)的選擇點“抓住對方的手”或“點頭”都對劇情沒有影響。
  握手之后二者合而為一,轉化成創(chuàng)毘的形態(tài),進入戰(zhàn)斗。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:02:56 | 只看該作者
  利用跳躍往上,可看到本作的寶箱。
  寶箱會在小地圖上顯示。
  繼續(xù)前進后接下與我們合二為一的青神委托,前往東京塔。
  往下走后解鎖休息點——龍穴。
  在該龍穴內(nèi)見到NPC古斯塔夫,可使用商店的交易功能。
  離開時還能接到他的支線任務“尋找未滿”。
  這算是一項長期的支線任務,不會顯示在清單中。
  未滿的具體位置請參考本攻略的“收集指引”部分。
  關于收集未滿的獎勵,除了找到未滿的固定獎勵“御嚴”以外,還能找古斯塔夫領取累計獎勵。
  之后繼續(xù)前進,進入與惡魔“對話”的相關教程。
  觸發(fā)戰(zhàn)斗后,于我方回合使用“對話”。若該惡魔可以進行交流則進入下圖界面。
  根據(jù)玩家選擇的選項,若符合該惡魔的要求則進入結算階段,交付指定物品(可變更1~2次)后將該惡魔納入麾下。
  若選項不合心意則強制切換至敵方回合,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
  已加入的惡魔(游戲中說明為仲魔)可一同上場戰(zhàn)斗,其擁有的技能、弱點屬性等資料也將一并解鎖。
  【備注】需要注意的是,若隊伍中已有同種惡魔,對話成功只會結束戰(zhàn)斗,不會獲得新仲魔或經(jīng)驗獎勵。
  繼續(xù)前進,抵達下圖岔路時往右走。
  往左走是其它支線任務的相關地點。
  沿主線道路前進,觸發(fā)劇情后與餓死鬼交戰(zhàn)。
  從本戰(zhàn)起將可以使用積攢的“禍靈槽”。
  收集紅色結晶,或是進行戰(zhàn)斗均可積攢禍靈量表,充滿時可以使用各角色/惡魔的禍靈技能。
  完成戰(zhàn)斗后進入劇情,穿著和服的惡魔離開,我們繼續(xù)前進。
  在野外遇到的青神遺骸也推薦盡可能收集。
  該遺骸可用于后續(xù)解鎖的“靈體合體”,也會隨時間流逝刷新,無需擔心次數(shù)限制。
  解鎖新的龍穴,遇到名為索菲亞的“邪教世界之主”。
  該龍穴的功能為“學習神意”和“靈體合體”,此外也解鎖了龍穴傳送的功能。
  神意為角色擁有的被動能力,花費“御嚴”即可解鎖。
  御嚴則通過地圖收集、完成支線或收集未滿來獲得。
  靈體合成則是將兩名惡魔(包括玩家本身)進行合成,將副材料的技能與各項技能熟練度加到主材料上。
  如下圖所示,選擇了“陰摩羅鬼”作為副材料后,作為主材料的“軟泥怪”可以獲得新的技能“亞基”,但由于軟泥怪本身弱火,且火系技能的熟練度較低,導致最終獲得的“亞基”為“-3級別”。
  繼續(xù)前進以挑戰(zhàn)阻擋道路的“禍?!?,靠近后地圖上將不斷刷新出惡魔。
  觸碰禍冢后進入正式戰(zhàn)斗,本次敵人為三只“曼陀羅”。
  敵人主要弱點為火屬性。
  繼續(xù)往前后從和服惡魔手中獲得高級道具“寶玉”,并解鎖“禍徑”的使用。
  使用禍徑可以于兩地往返,探索額外的場景。
  禍徑右側的道路通往Boss戰(zhàn),靠近后觸發(fā)劇情。
  與敦田會合,奇怪的是他一眼就認出了變化后的主角。
  后續(xù)的選項“此地似乎是魔界”和“二十年后的東京”均對主線無影響,可放心選擇。
  還未等二人寒暄,惡魔“格刺希亞拉伯斯”出現(xiàn),與一同出現(xiàn)的神秘少女尋峰洋子一同進入戰(zhàn)斗。

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Boss戰(zhàn):殺戮之獸
  推薦等級5~7級,弱點屬性:電
  在本戰(zhàn)中,兩名NPC角色將會上陣,我方2、3號位的惡魔將會被換下。
  建議提前將4號位的惡魔換成有電屬性技能的。
  開局第1T(t=回合),boss通常是普通攻擊+使用禍靈技能。
  我方也建議用禍靈技能,搭配敦田的暴擊打出3+4的行動次數(shù)。
  第2T,boss的攻擊將必定暴擊,如果玩家選擇的是“困難”難度,則建議在上回合中使用加防的技能,以免被秒。
  此后,在沒有暴擊幾率加成的情況下,建議讓敦田使用回復道具治療我方, 其他角色則專注攻擊。
  通常3T內(nèi)就能干掉Boss。
  完成戰(zhàn)斗后殺戮之獸暫時逃離,敦田和我們分頭行動,尋峰洋子加入我方隊伍。
  可以將她作為向?qū)褂?,發(fā)現(xiàn)地圖上隱藏著的道路和物品。
  需要注意的是,可能會觸發(fā)遇敵。
  隱藏點大致分為兩種,一種是下圖的“道具/遇敵”。
  顯示為較淺的紅白色。
  另一種是隱藏的傳送門,可以借此抵達無法步行前往的地點。
  如下圖所示,顯示為朱紅色。
  調(diào)查龍穴后解鎖場景“惡魔的后院”,可以在此場景里和已成為仲魔的惡魔們交談。
  惡魔會在獲得一定經(jīng)驗值后觸發(fā)額外對話,通常都是給一些物品獎勵。
  青神的則通常是額外能力點數(shù)。
  此外,也能將探索獲得的道具“惡魔的小盒子”送給場景內(nèi)的惡魔,提升觸發(fā)額外對話的概率。
  此外,之后也能在野外碰到特殊的“禍靈惡魔”。
  禍靈惡魔主要提供額外的稀有道具,雖然使用的技能會發(fā)生變化,但該惡魔的弱點屬性基本是不會變化的,提前做好調(diào)查即可。
  繼續(xù)前進,在青神提醒后推進劇情。
  見到了天使們和“蛇”對峙的場景,得知了昔日歷史的一些細節(jié)。
  與青神對話,經(jīng)過選擇點后進入Bos戰(zhàn)。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-16 12:04:01 | 只看該作者
Boss戰(zhàn):海德拉
  該boss主要攻擊屬性為黑暗和火,其中物理和火屬性傷害擁有3的加值。

  具體技能、抗性如下圖所示。
  建議將能夠提升冰屬性加值的“水精靈”編入戰(zhàn)斗。

  需要注意的是,boss會在血量過半后進入狂暴狀態(tài),若沒有發(fā)動禍靈技能,則下一回合基本必定發(fā)動。
  建議是調(diào)整時機,上好減防buff利用必定暴擊的禍靈技能打爆發(fā)。

  完成boss戰(zhàn)后該惡魔解除合成限制,不過需要的等級會比較高。

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