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switch《太鼓之達(dá)人:咚咚雷音祭》港版中文3.3.1下載+85DLC+緩存

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發(fā)表于 2024-11-16 11:30:10 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《太鼓之達(dá)人:咚咚雷音祭》是一款極具挑戰(zhàn)性的音游,游戲里的畫面充滿了日本卡通風(fēng)格,角色們都特別可愛,它在原有的基礎(chǔ)上還增加了76首新曲目,真是讓我心動(dòng)不已。

在游戲中,我可以跟隨動(dòng)感的音樂節(jié)奏,盡情敲打太鼓,每一次擊打都讓我感受到強(qiáng)烈的節(jié)奏感。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法,它還考驗(yàn)我的反應(yīng)能力,讓我時(shí)刻保持專注,真的很刺激呢!

隨著每一首新曲目的加入,我總是迫不及待想要挑戰(zhàn)自己,看看能不能打出更高的分?jǐn)?shù)。這個(gè)游戲讓我沉浸在音樂的海洋中,和可愛的角色們一起享受快樂的時(shí)光,真的是太有趣了!

10月3日太鼓 Music Pass歌曲更新。目前已經(jīng)將最新的會(huì)員歌曲全部緩存,包括下列已經(jīng)永久下架或即將下架的歌曲:

罪と罰 祈らざる者よ

Starry Heavens ver.2013

喝采

ようこそジャパリパークへ

Winding Road

怪獣少女は火を吹かない

1 2 3 ~戀がはじまる~

Checkmate!?;

未來はジョー!ジョー!

MOIL

バクチ?ダンサー

ごまかし

ideal white

Rising Hope

Raise your flag

ignited -イグナイテッド-

ADAMAS

流星

君の知らない物語(yǔ)

秒針を噛む

サイレントマジョリティー

ガラスを割れ!

アンビバレント

シンクロニシティ

共計(jì)851首歌曲,此緩存為目前最新、最完整的版本。illyasever大神已經(jīng)制作了最新的整合版,請(qǐng)各位去B站搜索大神最新發(fā)布的整合版及教程。
動(dòng)手能力強(qiáng)的也可以結(jié)合整合版自己制作我這個(gè)版本的MOD。(制作MOD需要illyasever大神整合版中的acc.unity3d、doncos.unity3d、musicdata.unity3d、nameplatedata.unity3d、songdata.unity3d、worddata.unity3d這6個(gè)文件

此緩存為手動(dòng)提取,和illyasever大神發(fā)布的版本相比更新了4個(gè)譜面文件,并且不包含多余的舊譜面文件,所以文件數(shù)量略有差別。

排除掉從3DS時(shí)代打包移植而來的《太鼓之達(dá)人:二合一大冒險(xiǎn)!》,《太鼓之達(dá)人:咚咚雷音祭》(下文簡(jiǎn)稱“咚咚雷音祭”)算是萬代南夢(mèng)宮在任天堂Switch上所發(fā)售第二部全新“正統(tǒng)”續(xù)作。除了對(duì)于前作中普遍存在的“輸入延遲”問題進(jìn)行修正之外,本作還在系統(tǒng)UI、游戲模式、可玩曲目等方面做出了或多或少的改動(dòng),保證了新老玩家都可以從中獲得不同于前作的樂趣。

在玩家的演奏方式上,本作依舊同時(shí)支持JoyCon、ProCon、觸屏,以及“TataCon(太鼓型控制器)”進(jìn)行操作。同時(shí),前作中需要揮動(dòng)JoyCon模擬敲擊太鼓的“動(dòng)態(tài)演奏”模式,也在強(qiáng)化了精準(zhǔn)性與縮小延遲后,帶來了更好的游戲體驗(yàn)。

值得特別一提的是,除了萬年不變的演奏游戲之外,“咚咚雷音祭”還為玩家加入了簡(jiǎn)單的主題故事:玩家每次游玩后所結(jié)算獲得的太鼓點(diǎn)數(shù),將會(huì)在主線故事中化為主角“小咚”前進(jìn)的動(dòng)力,根據(jù)小咚每次停留的格子,玩家還將會(huì)獲得“咚幣”或自定義道具作為獎(jiǎng)勵(lì)。

但需要注意的是,與古早時(shí)期的某部《太鼓之達(dá)人》中附帶的冒險(xiǎn)模式相比,本作的“故事”沒有太多額外的演出和花頭——在大多數(shù)時(shí)候,玩家只需要靜觀事情發(fā)展,順便完成被拋來的課題即可。與其將“咚咚雷音祭”的主題故事理解為獨(dú)立的“故事模式”,不如說它更像是穿插在玩家節(jié)奏游戲空檔中的迷你劇場(chǎng),在其中你能看到的,更多是系列中新老角色之間的可愛互動(dòng)。

但也正如我之前所說的那樣,《太鼓之達(dá)人》可愛的外表下,是堪稱“硬核”的游戲機(jī)制與難度——擅長(zhǎng)的玩家會(huì)在“魔王”之上的進(jìn)階難度中挑戰(zhàn)自我,而不擅長(zhǎng)的玩家卻只能干看著連串的“打擊音”發(fā)蒙。

“咚咚雷音祭”顯然也意識(shí)到了這個(gè)問題,除了基礎(chǔ)的演奏模式之外,本作還添加了一個(gè)額外的“支援模式”。該模式在概念和表現(xiàn)形式上,與《太鼓之達(dá)人:合奏咚咚咚!》中的“訓(xùn)練演奏”非常相似?!爸гJ健敝校婕铱梢栽谙到y(tǒng)的支持下,對(duì)不擅長(zhǎng)的曲目進(jìn)行精準(zhǔn)度訓(xùn)練,只不過比起“訓(xùn)練演奏”所采用的“快進(jìn)”與“倒退”機(jī)制,本作直接將樂曲分割為了5個(gè)段落,并且會(huì)用積累下的最好成績(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)比對(duì),玩家可以隨時(shí)選擇任意段落進(jìn)行重復(fù)練習(xí),大大降低了新手玩家訓(xùn)練時(shí)的壓力。尤其是對(duì)于我這樣的菜雞玩家而言,該模式的加入更顯得至關(guān)重要。另一方面,雖然沒有了前作中的“角色選擇”功能,但“咚咚雷音祭”還是準(zhǔn)備了豐富的設(shè)定選項(xiàng),包括可以以0.1為單位進(jìn)行調(diào)整的樂曲速度,能夠?yàn)橛瓮孢^程提供各式輔助效果(但不會(huì)留下記錄)的支援選項(xiàng)等功能紛紛回歸,為本就要求頗多的玩家們,進(jìn)一步拓展了游戲的可玩性。


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