《動(dòng)物井(ANIMAL WELL)》可以化身為一名勇敢的冒險(xiǎn)家,進(jìn)入一個(gè)充滿神秘和挑戰(zhàn)的迷宮世界。每一次探險(xiǎn)都讓我心跳加速,期待著會(huì)發(fā)現(xiàn)什么新奇的事物!這個(gè)游戲特別強(qiáng)調(diào)探索和戰(zhàn)斗,每一步都充滿了未知的驚喜。 我需要收集各種各樣的物品和技能,這樣才能解鎖更多隱藏的路徑和秘密。每當(dāng)我找到新的道具或技能時(shí),真的會(huì)有一種小小的成就感油然而生,讓我迫不及待想要繼續(xù)前進(jìn)。迷宮里的每個(gè)角落都有可能藏著寶藏或者危險(xiǎn),所以我總是得小心翼翼。有時(shí)候,和小伙伴們一起合作探險(xiǎn)更是樂趣無窮,我們一起面對挑戰(zhàn),分享勝利的喜悅,真希望這樣的冒險(xiǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束!
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2024-11-15 20:43 上傳
《動(dòng)物井》的開頭基本沒提供任何信息:你眼前出現(xiàn)四團(tuán)火焰,聽到倒計(jì)時(shí)的提示音,然后醒來的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己正置身于昏暗洞穴中央的花蕾上。你可以左右移動(dòng),也可以跳躍,開局的信息就這么多。至于其他細(xì)節(jié),無論是簡單如「我可以打開地圖看一眼嗎?」,還是更進(jìn)一步的「我剛剛看到的火焰究竟是什么?」,都只能取決于你自己在后續(xù)的嘗試、犯錯(cuò)、觀察和挖掘來找到答案。 我們很難在不透漏關(guān)鍵內(nèi)容的前提下去深入了解《動(dòng)物井》的細(xì)節(jié),因?yàn)榧幢阄抑皇前延螒騼?nèi)的一些基礎(chǔ)小目標(biāo)透漏給你,也會(huì)破壞你自己探索目標(biāo)的樂趣。這是一款「類銀河惡魔城」作品,擁有一個(gè)龐大的地圖,隨著你解鎖更多新的互動(dòng)方式,地圖也會(huì)逐漸向你開放更多區(qū)域,但本作中沒有戰(zhàn)斗要素,也沒有那些比較勸退人的平臺跳躍部分。通過設(shè)計(jì)出層層謎題和專注于試錯(cuò)的過程,這款游戲選擇把游玩難度(整體確實(shí)不難,只有那么一兩個(gè)后期區(qū)域會(huì)需要一些操作技巧?。┺D(zhuǎn)換為智力考驗(yàn)。 部游戲的每一幕地圖都至少有一個(gè)隱藏于像素陰影之中的秘密。起初,我以為這些秘密都很小兒科,類似于甩飛盤按下某個(gè)按鈕,然后就可以打開某個(gè)隱藏房間,或者收集某個(gè)原本無法觸碰的寶箱。但隨著我玩得越深入,我就越沉迷于地毯式搜索每一面墻上的每一個(gè)像素塊兒,挖遍地圖上的每一個(gè)角落,以及查看每一個(gè)背景圖像,只為了找出《動(dòng)物井》中那仿佛無窮無盡的奇怪問題的答案。 《動(dòng)物井》的杰出之處在于,盡管缺乏背景介紹或教學(xué)關(guān)卡,但它在獎(jiǎng)勵(lì)玩家試錯(cuò)這方面做得非常不錯(cuò)。在游戲早期,一只詭異的紫色立方體鬼魂會(huì)阻礙你的前行。那你具體能做些什么呢?其實(shí)你無計(jì)可施 …… 不過如果你沿著另一條小路蜿蜒而行,就會(huì)發(fā)現(xiàn)地上擺著一些如鮮紅花朵一般的東西,靠近之后彈出一條非常簡短的提示:「拿起爆竹」。 你撿起其中一個(gè),理所當(dāng)然地會(huì)想著要弄清楚這東西有什么用,于是你把它投擲出去,看到它爆發(fā)出一陣炫目的火花和巨大的聲響。然后你恍然大悟,哪些東西會(huì)對爆竹的響動(dòng)有所反應(yīng)呢?鬼魂。你只要朝它扔過去,就可以將其驅(qū)散。 整個(gè)《動(dòng)物井》的玩法思路大抵如此。狗子擋了你的道?那你就把剛才撿到的圓盤扔出去。你剛不是撿了個(gè)彈簧玩具嗎?沒準(zhǔn)兒可以讓它挪到樓梯下面去按那個(gè)你夠不著的開關(guān)。你可以大膽嘗試,總歸能試出個(gè)所以然來,如果你實(shí)在不知道在特定情況下具體該怎么做,放棄糾結(jié)眼前事,先去探索其他區(qū)域也是可行的。等到你回來的時(shí)候,一切都會(huì)迎刃而解的。事實(shí)上,你會(huì)反復(fù)回一個(gè)地方很多很多次。 《動(dòng)物井》的地圖非常龐大,非常細(xì)致,而且充滿了秘密,基本不會(huì)讓你產(chǎn)生厭煩。你最主要的目標(biāo)就是去找到那四團(tuán)分散于地圖各處的火焰,如果你愿意進(jìn)行一些額外探索,那就更有趣了。本作遵循著經(jīng)典的「類銀河惡魔城」設(shè)計(jì),每團(tuán)火焰的所在「區(qū)域」都會(huì)隱藏著一件關(guān)鍵道具,然后周圍區(qū)域都會(huì)圍繞著它去進(jìn)行構(gòu)筑。 玩家可以按任意順序去收集這些工具,但那些在其他區(qū)域收集到的工具(比如可以幫你跳到高處的泡泡棒)能讓你在探索地圖時(shí)更加得心應(yīng)手或得到更多正反饋。你總歸會(huì)在偶然之間摸索出一些關(guān)鍵道具的組合方式,這些道具可以幫助你爬得更高、移動(dòng)得更快、發(fā)現(xiàn)更多隱藏通道和分散敵人的注意力等。 你所扮演的這團(tuán)小球球始終都保持著開局時(shí)那個(gè)孱弱的設(shè)定,但隨著你發(fā)現(xiàn)越來越多的工具,以及你學(xué)會(huì)了對這些工具的熟練運(yùn)用之后,在地圖上橫著走是不成問題的。如果你悟性不錯(cuò)的話,至少你所掌握的一些技巧能讓你在接下來的游戲流程中玩得更高效、更順暢(各位速通大佬們,開始大顯神通吧)。 可以說是銀河城類游戲的代表作了,而且省去了戰(zhàn)斗,純粹把地圖探索、解密發(fā)揮到了極致。
普通玩家通關(guān)不難,白金的話,通關(guān)后對著攻略把漏的蛋收集齊,再打個(gè)真結(jié)局就差不多了。
白金后查了一下,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)還隱藏著巨量的內(nèi)容,自己解密那完全不可能,對著攻略玩又沒啥意思就算了。不過這么小容量的游戲卻能做到這樣,令人驚嘆 目前是2024年最強(qiáng)的獨(dú)立游戲,解謎有Fez和Tunic那味了,喜歡解謎和跳跳樂的必玩。
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游戲性沒得說,耐玩度也夠,解密難度適中,不過收集的話不看攻略是非常難的,視覺效果個(gè)人實(shí)在無法接受,看久了眼疲勞比較嚴(yán)重。
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