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SWITCH《鹽和避難所/Salt and Sanctuary》中文版NSP下載+升級(jí)補(bǔ)丁+一周目向圖文攻略

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發(fā)表于 2024-10-26 14:41:30 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

















《鹽和避難所》是由Ska Studios所制作的一款動(dòng)作游戲,靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且將會(huì)充滿血腥和暴力。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當(dāng)然負(fù)重越高會(huì)對(duì)你的速度,回復(fù)影響也就越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-26 14:43:22 | 只看該作者
《鹽和避難所》一周目向圖文攻略 NPC介紹+特點(diǎn)解析+大地圖

作者:剎那·F·賽耶

  出處:游俠攻略組

  游戲名稱:鹽和避難所

  英文名稱:Salt and Sanctuary

  游戲類型:動(dòng)作游戲ACT

  游戲制作:Ska Studios

  游戲制作:Ska Studios

  游戲平臺(tái):PC,PS4,PSV

  游戲語言:英文

  發(fā)售日期:2016-05-30


【游戲介紹】

  《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當(dāng)然負(fù)重越高對(duì)你的速度,回復(fù)影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。

【操作介紹】

  *本游戲強(qiáng)烈推薦使用手柄進(jìn)行游玩

  [鍵鼠操作]


  控制角色移動(dòng):W/S/A/D

  格擋(使用盾牌時(shí)候)/招架(使用雙手武器時(shí))/射擊(裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)):LeftControl

  翻滾:LeftShift

  輕攻擊:鼠標(biāo)左鍵

  重攻擊:鼠標(biāo)右鍵

  互動(dòng):C

  跳躍:Space

  切換物品(上一個(gè)):Q

  切換物品(下一個(gè)):E

  使用物品:F

  (按住)使用火炬:R

  切換雙手/單手握持:TAB

  包裹:ESC

  向四周看:↑↓←→


  [PS4手柄操作]


  控制角色移動(dòng):LS

  格擋(使用盾牌時(shí)候)/招架(使用雙手武器時(shí))/射擊(裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)):L2

  翻滾:R2

  輕攻擊:□

  重攻擊:△

  互動(dòng):○

  跳躍:X

  切換物品(上一個(gè)):十字鍵←

  切換物品(下一個(gè)):十字鍵→

  使用物品:R2

  (按住)使用火炬:十字鍵↓

  切換雙手/單手握持:L1

  包裹:option鍵

  向四周看:RS


  [XBOX手柄操作]


  控制角色移動(dòng):LS

  格擋(使用盾牌時(shí)候)/招架(使用雙手武器時(shí))/射擊(裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)):LT

  翻滾:RT

  輕攻擊:X

  重攻擊:Y

  互動(dòng):B

  跳躍:A

  切換物品(上一個(gè)):十字鍵←

  切換物品(下一個(gè)):十字鍵→

  使用物品:RB

  (按住)使用火炬:十字鍵↓

  切換雙手/單手握持:LB

  包裹:start鍵

  向四周看:RS



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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-26 14:43:43 | 只看該作者

【上手部分:游戲心得】


  *本部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自百度貼吧吧友:hakillha。

  1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;

  2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機(jī)制,所以慢速武器要小心使用不然會(huì)被怪連到死,被擊中時(shí)先主動(dòng)閃開再攻擊;

  3.許多boss招式會(huì)產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;

  4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應(yīng)敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會(huì)降低武器強(qiáng)化等級(jí),所以先變質(zhì)再強(qiáng)化可以省下高級(jí)強(qiáng)化素材;

  5.個(gè)人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強(qiáng),所以面對(duì)火焰?zhèn)φ?qǐng)小心再小心;

  6.個(gè)人感覺在同一個(gè)技能點(diǎn)上額外投入點(diǎn)數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點(diǎn)覆蓋技能樹范圍越大越好;

  7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時(shí)注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);

  8.該作非常友好,存檔點(diǎn)/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點(diǎn),請(qǐng)耐心探索;

  9.采用了自動(dòng)裝備新物品的機(jī)制,所以游戲前期請(qǐng)多加注意;

  10.由于召喚號(hào)角非常便宜,先用召喚號(hào)角再傳送到其他避難所可以達(dá)到快速旅行的效果。

  11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當(dāng)你面對(duì)某個(gè)敵人傷害很爛的時(shí)候嘗試切換傷害類型

  技巧、機(jī)制:

  1.受到傷害會(huì)減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計(jì)傷害是否成正比);

  2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時(shí)會(huì)出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會(huì)恢復(fù);

  3.負(fù)重機(jī)制類似魂2(耐力和負(fù)重分開),身上裝備重量占負(fù)重上限比例越大時(shí)動(dòng)作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測(cè)似乎是魂1的每25%一分段,第一個(gè)25%我已確認(rèn))。所以負(fù)重越低,翻滾越快的話相當(dāng)于翻滾無敵幀的比例越大,容錯(cuò)率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;

  4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時(shí)精耗越低,格擋時(shí)精力被砍光會(huì)出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會(huì)受到額外傷害;

  5.(與魂系列相同)武器都會(huì)受屬性點(diǎn)加成,屬性修正越高屬性點(diǎn)加成的傷害越高。理論上來說計(jì)算方式應(yīng)該是每個(gè)武器有自己的一個(gè)隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點(diǎn)越高,乘以這個(gè)固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當(dāng)然還要考慮到攻速之類的);

  6.加入某個(gè)誓約(oath)之后只能使用對(duì)應(yīng)的道具開齊避難所;同時(shí),除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時(shí)的誓約與目前所處誓約相同時(shí)才能獻(xiàn)上貢品解鎖NPC;

  7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機(jī)只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會(huì)加入網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。

  8.武器裝備的技能點(diǎn)都要先點(diǎn)出低級(jí)的才能再點(diǎn)高級(jí)的;

  9.燭臺(tái)提示前方有boss,燭臺(tái)上點(diǎn)亮與未點(diǎn)亮的蠟燭說明玩家的通過率;

  10.高級(jí)武器基本通過將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級(jí)變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強(qiáng)力怪物掉落);

  11.unspeakable deep(開場(chǎng)boss)只會(huì)在一周目出現(xiàn);

  12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;

  13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;

  14.下落距離超過一個(gè)屏幕高度必死;

  15.該作有隱藏門,按圈互動(dòng)可以打開隱藏門,至于地點(diǎn)嘛嘿嘿;

  16.小血瓶效果可疊加;

  17.被抓取技時(shí)連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對(duì)所有敵人有效);

  18.戒指效果不疊加(特例未明)。

  19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-26 14:44:08 | 只看該作者

【上手部分:貢品與召喚NPC說明】

  *本部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自百度貼吧吧友:hakillha。

  貢品召喚的NPC,召喚后可給對(duì)應(yīng)區(qū)域提供buff(圣職和法師應(yīng)該是提升對(duì)應(yīng)傷害,這個(gè)還不確定),部分NPC有對(duì)應(yīng)誓約的要求:

  1.商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉錢數(shù)量;

  2.圣職者(cleric):學(xué)習(xí)禱言(類似于神圣系法術(shù)吧),由于目前還沒玩過法系還不清楚具體機(jī)制,可能和魂系列一樣要在這個(gè)NPC這里選擇記憶的法術(shù);

  3.法師(mage):同上,對(duì)應(yīng)魔法;

  4.雇傭兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾擋效果;

  5.煉金術(shù)士(alchemist):將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器。提升法術(shù)抗性(尚未確定具體哪些屬性法術(shù));

  6.導(dǎo)游(guide):讓你傳送到其他避難所,你可以使用呼喚號(hào)角(calling horn)回到那些有導(dǎo)游避難所。提升掉寶率;

  7.鐵匠(blacksmith):出售基礎(chǔ)武器,似乎不同誓約下召喚的鐵匠會(huì)賣一些不同的東西?提供武器升級(jí)。提升物理傷害;

  8.領(lǐng)導(dǎo)(leader):提升掉鹽數(shù)量。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-26 14:44:29 | 只看該作者

【創(chuàng)建人物:外觀選項(xiàng)】

  在游戲初始,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)自己喜歡的角色。在命名之后,可以給角色設(shè)定性別、發(fā)型、發(fā)色、胡子、胡子顏色和眼球顏色等。當(dāng)然,這些都不會(huì)對(duì)人物的屬性造成任何影響,玩家可以根據(jù)自己的喜好來定制人物。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-26 14:44:49 | 只看該作者

【創(chuàng)建人物:出身與額外挑戰(zhàn)】

  出身:玩家可以為自己的角色選擇種族。擁有許多的種族可以選擇,他們各自擁有不同的外形。

  *目前尚不清楚不同種族對(duì)人物屬性之間的影響,也許會(huì)有數(shù)值的差異,也許跟《Dark souls》一樣只是一個(gè)外觀。

  職業(yè):玩家可以選擇出身時(shí)的職業(yè)。需要注意的是,本作的大部分職業(yè)初始會(huì)自帶裝備和技能,也擁有不同的技能樹傾向。選擇一個(gè)職業(yè),也同時(shí)是選擇了一個(gè)Build。這里有重甲力量型近戰(zhàn)、敏捷近戰(zhàn)、法系、敏捷遠(yuǎn)程可供玩家來選擇。根據(jù)筆者體驗(yàn)的結(jié)果來看,選擇騎士或者戰(zhàn)士這類攻高血厚的,在初期上手是最為簡(jiǎn)單的,沒有盾牌的職業(yè)在對(duì)付精英騎士和BOSS戰(zhàn)相對(duì)捉襟見肘。

  初始額外裝備:有生命藥劑、傭兵石(用于在營(yíng)地召喚傭兵)、灰燼人偶(作用不明)、貪婪之戒(提升獲得的鹽的數(shù)量)、水晶球(在修道院砸碎后可以讓該修道院遵從你的教義)等??偟膩碚f,貪婪之戒比較實(shí)用。

  額外挑戰(zhàn):增加游戲難度的設(shè)置,在一周目基本不需要考慮。


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【1.序章:The Boat】

  在簡(jiǎn)短的文字開場(chǎng)后,玩家操控的主角在船艙的角落之中醒來。

  船艙中主要是一段戰(zhàn)斗教學(xué),在玩家接觸到第一個(gè)商人后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,海盜們會(huì)使用武器進(jìn)行格擋,可以用連續(xù)攻擊消耗敵人的體力,當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時(shí)還可以按B鍵來進(jìn)行處決攻擊,很類似DS里的踢盾處決。

  *注意體力,攻擊和翻滾都會(huì)消耗體力值,當(dāng)體力值耗盡時(shí)無法攻擊或翻滾,并且移動(dòng)速度也會(huì)大幅降低。

  *舉起盾牌后可以格擋來自身后的攻擊,騎士和戰(zhàn)士的盾牌擁有更高的減傷率,但是舉盾時(shí)體力不會(huì)進(jìn)行回復(fù)。

  船艙之中沒多少敵人,在第二層往上看可以看到兩個(gè)狀似驚恐的人,但沒有抵達(dá)他們那邊的路徑。從左側(cè)的樓梯上去即可離開船艙。

  在甲板上會(huì)遭遇BOSS:The Unspeakeable Deep。此時(shí)玩家身上沒有血瓶,很難擊敗這個(gè)BOSS,算是致敬魂系列的下馬威傳統(tǒng)了。當(dāng)然這個(gè)BOSS也并不是不可戰(zhàn)勝的。它的技能只有三個(gè),掌握好之后帶上耐心,就能夠擊敗它。擊敗這個(gè)BOSS可以獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

  在被BOSS擊敗后,游戲的進(jìn)程正式開始,玩家在Shivering Shore醒來。

  請(qǐng)注意,攻略采用地區(qū)來說明,地區(qū)之間的聯(lián)系,請(qǐng)隨時(shí)翻閱大地圖。大地圖的圖片來源:百度貼吧的hakillha。


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【大地圖】


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【2.Shivering Shore】

  初始的地圖,在海灘上會(huì)遇到一名長(zhǎng)者,像玩家詢問信仰。這邊選擇不同的信仰將能夠得到不同的信仰圖騰。但是這些圖騰都是一個(gè)作用:就是在可存檔區(qū)域互動(dòng),并且將該區(qū)域變?yōu)榘踩珔^(qū)域。跟DS系列里的篝火極為相似。

  獲得信仰圖騰后繼續(xù)向前,一本道的路徑,殺死一些雜魚打開道中的箱子可以獲得一把鑰匙,拿到鑰匙后再開前方建筑物的門。進(jìn)入門里就能夠看到一片黑暗中的可互動(dòng)區(qū)域了。將這個(gè)區(qū)域點(diǎn)亮成為第一個(gè)據(jù)點(diǎn)。在據(jù)點(diǎn)里,玩家只要跟圖騰互動(dòng),就可以回復(fù)生命值。第一次跟圖騰互動(dòng)可以獲得三個(gè)回復(fù)道具(根據(jù)信仰的不同,回復(fù)的道具名稱和圖標(biāo)不同),并且之后每次互動(dòng)都會(huì)將道具填充到可攜帶上限。玩家可以在技能樹里通過強(qiáng)化對(duì)應(yīng)技能來獲取更多的回復(fù)道具攜帶量。此外,在圖騰處還可以進(jìn)行角色升級(jí)、分配技能點(diǎn)、召喚商人等行動(dòng)。

  *從右側(cè)離開據(jù)點(diǎn)后抵達(dá)屋頂,可以獲得3個(gè)藥劑和一包鹽袋。掐碎鹽袋可以獲得一定數(shù)量的鹽。

  *鹽:鹽是用于進(jìn)行角色升級(jí)和強(qiáng)化武器的資源。角色死亡時(shí)會(huì)被殺死主角的小怪偷走身上所有的鹽,需要擊殺它之后才能取回鹽;在此過程中若玩家再次死亡,則之前的鹽就會(huì)消失(新一輪的尋鹽)。

  *金錢:和鹽一樣的獲取方式,但是不會(huì)隨玩家死亡消失。用于跟NPC作交易。當(dāng)玩家死亡時(shí),需要支付一定的金錢給將玩家拖回?fù)?jù)點(diǎn)的NPC。

  繼續(xù)向前,擊殺敵人后可以在架子上獲得一包鹽袋,下面有一扇門,但是現(xiàn)在打不開,是之后的捷徑。繼續(xù)向右前進(jìn),推開門后來到區(qū)域2,也就是The Festering Banquet。


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【3.The Festering Banquet】

  一樓右側(cè)的近路,暫時(shí)沒法開

  二樓右側(cè)出去,也是一個(gè)近路,目前開啟不了,在門口可以拾取到一袋鹽

  三樓左側(cè)出去,陽臺(tái)可以拾取到一個(gè)商人石,可以用來召喚商人;右側(cè)一個(gè)近路,目前不能打開

  四樓左邊的角落可以撿到火炬。參考操作介紹里如何使用火炬。黑暗時(shí)需要用來照明。從四樓右側(cè)的出口出去。

  四樓的庭院有一條狗,小心被它撲倒后撕咬會(huì)損失較多生命值。這里可以獲得一個(gè)回歸鈴,在道具欄切換后可以使用,能立刻回到據(jù)點(diǎn)處。上樓梯后從左側(cè)的門進(jìn),抵達(dá)五樓。

  *這邊從左側(cè)出去,可以在塔樓外圍找到不少好東西,召喚石,還有盜賊的套裝。

  *獲得盜賊套裝后繼續(xù)往上前進(jìn),在左側(cè)塔樓的頂部,可以獲得游戲重要道具:繃帶戒指。這個(gè)戒指可以防止受傷時(shí)降低血量上限的效果。

  在五樓這邊先爬梯子上到六樓,從右側(cè)的門出,再向右走,進(jìn)入另一個(gè)塔樓,往上走,右側(cè)門出去后可獲得一個(gè)召喚石。如圖所示的區(qū)域,進(jìn)入后可以點(diǎn)燃蠟燭,成為一個(gè)臨時(shí)據(jù)點(diǎn)。在這里可以補(bǔ)充回復(fù)道具,但不能進(jìn)行升級(jí)等功能。


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