今天,如果你坐在現(xiàn)代 Roguelike 愛好者身邊,問哪款 Roguelike 游戲是他們的啟蒙作,那么答案很可能是下列之一:《以撒的結(jié)合》(The Binding of Isaac)、《超越光速》(FTL: Faster Than Light)或《洞穴探險》。三款游戲都體現(xiàn)了經(jīng)典 Roguelike 游戲的基本理念:程序生成的游戲空間(Procedurally-Generated Game Spaces)、永久死亡難度(Permadeath Difficulty)和每輪游戲間的差異(Variances Between Runs)。
這些現(xiàn)代 Roguelike 游戲與早期 Roguelike 游戲的最大區(qū)別是,前者都不被視為 RPG。每款游戲都借鑒了 Roguelike 機制,但卻成為了全然不同的類型(因此 Roguelike 更像是一個子類型,而非獨立類型)。我可以輕松花費整章篇幅來詳細討論任意一款游戲(事實上,我的第一本書《20 款必研究的游戲》[20 Essential Games to Study]中就提到了《洞窟探險》和《以撒的結(jié)合》)。也許我會在未來的書中繼續(xù)討論這些游戲。