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PS4《真人快打11終極版 Mortal Kombat 11 Ultimate》中文版金手指發(fā)布 使用方法: 1、確保主機為 5.05 以上破解,推薦 GoldHEN:karo218.ir或psgo.gitee.io 2、依次安裝:“V1.28 整合版 7.50” --> “V1.28 修改補丁 5.05 降級” --> “38 DLC” 3、運行游戲 4、若要還原原版效果,安裝 “V1.28 還原補丁 5.05 降級” 即可 5、使用修改前建議事先備份重要進度存檔,相關軟件可論壇搜索 Save Mounter 或 Apollo 注意:個人只有 5.05 系統(tǒng)環(huán)境并測試有效,6.72 以上自行測試,基本 95% 以上都是 OK 的 修改效果: V1 Infinite Super Meter | 必殺槽使用不減 Opponent Super Meter No Refill | 對手必殺槽無法填充 V2 Infinite Super Meter | 必殺槽使用不減 Opponent Super Meter No Refill | 對手必殺槽無法填充 Infinite Health | 無限 HP V3 Infinite Super Meter | 必殺槽使用不減 Opponent Super Meter 0 | 對手必殺槽為 0 Infinite Health | 無限 HP Opponent Health 15% | 對手 HP 僅剩 15% V4 Infinite Super Meter | 必殺槽使用不減 Opponent Super Meter 0 | 對手必殺槽為 0 Infinite Health | 無限 HP Opponent Health 1% | 對手 HP 僅剩 1% 修改依賴 PS4 debug,需使用 GoldHEN 2.2 以上版本破解或是注入 WebRTE,否則無效
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游戲百科
終極的真人快打11體驗!在2部備受贊譽且扭轉時空的故事戰(zhàn)役中扮演陽間保衛(wèi)者,與時間競賽,以阻止克羅尼卡操弄時空及重啟歷史。內含全部37名斗士,包括雨、美蓮娜及蘭博。
暴力美學
如果你玩過NetherRealm Studio前兩年大獲好評的《不義聯(lián)盟2》,那你一定會對《真人快打11》里的一切感到熟悉。畢竟,它們的畫面風格和打擊手感都是那么的相近。
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如果我不說,你可能很難相信《真人快打11》優(yōu)秀的畫面是用虛幻3做出來的——只能說,魔改的力量真強大。
然而,《不義聯(lián)盟2》的評級是Teen,青少年也能玩;而《真人快打11》的封面上卻標著大大的18 ,這就是它們最大的區(qū)別。在《真人快打11》里,打出血那只能算是常規(guī)操作,打碎骨頭、劈成兩半、腸子流一地、腦袋被蟲子爆開、眼珠被磨成粉末——這些才算正餐。玩過它之后你可能就會明白,超級英雄和凡胎肉骨的“真人”,果然是有差別的。
其實《真人快打11》的血腥程度相比前作甚至是有所收斂的,這也讓一些老玩家感到不滿意。
不管你是否能夠接受,但這就《真人快打》的風格。找遍游戲的設置,你也發(fā)現(xiàn)不了任何血腥程度的選項。要知道,就連《死或生6》都能關閉它賴以成名的柔軟引擎,但《真人快打》卻從不照顧膽小者的感受。買下它,就意味著你已經同意了要為那些刺激的畫面埋單。你說你對這些內容產生了不適?抱歉,它就是沖著讓你產生不適的程度去的。
當然,也并不是所有的招式都在狂灑雞血,一般的普通攻擊與連續(xù)技和其他的格斗游戲相比并沒有多少差別,但是像粉碎打擊這樣的特殊招式會觸發(fā)X光特寫,清晰地展示出骨頭被打碎的畫面;而新加入的搏命一擊則會用炫酷的招式演出,給你上一堂生動活潑的解剖課。
至于每場比賽最后時刻可以觸發(fā)的終結技?這就是《真人快打》系列的傳統(tǒng)藝能了。找好位置,搓好招式,然后把手柄/搖桿放下來,好好欣賞一段既夸張又炫酷的血腥演出吧!喜歡吃番茄醬的你,一定不會失望的。
劇情
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就像同樣喜歡狂灑血漿的B級片那樣,《真人快打11》的劇情模式也匯集了很多B級片的元素,除了足夠血腥暴力之外,還非常的無厘頭。把控劇情導向的主要因素是爽快,而不是嚴謹的邏輯。
雖然都是同一個工作室開發(fā),但《不義聯(lián)盟》系列和《真人快打》系列的劇情卻完全是兩種風格
于是,你能在劇情里發(fā)現(xiàn)特種部隊大戰(zhàn)亡靈大軍,少林武僧血虐外星異族,蒙面忍者單挑機器人戰(zhàn)士,穿越時間之我打我自己,還有我和年輕的母親做姐妹等等狗血又無厘頭的橋段。如果你對這類B級片不感興趣,或者完全不知道B級片的調性,你可能會覺得一頭霧水;但如果你本身就很喜歡這類作品,或者只是想關閉大腦,來一場足夠爽快與胡逼的體驗,那相信我,《真人快打11》的劇情模式絕對能滿足你的需要。
和《不義聯(lián)盟》系列以及前作一樣,《真人快打11》的劇情模式就像是一場超長的電影,只是在過場中間夾雜了一些需要你手動操作的戰(zhàn)斗而已。劇情模式不僅擁有著極棒的演出,而且運鏡也很到位。比如它會經常模擬手持鏡頭的晃動感,以凸顯當時緊張刺激的氛圍。 我們所熟悉的絕大多數經典角色也會在這一代的劇情模式里登場,而且因為時間穿越的原因,我們能看到同一個人物的不同形象,而他們中的有些人就經歷了從正派人物到反面人物的轉變,看到他們能夠同臺競技,我想老玩家們一定會不勝唏噓。
當然,這個劇情模式也并非毫無缺點可言,我認為它劇情與戰(zhàn)斗的節(jié)奏沒有把控好,經常需要看很久很久的劇情,然后才來一場戰(zhàn)斗。我承認這些播片的質量都很高,而且戰(zhàn)斗與播片也是無縫切換的,代入感很強,但總的來說我更想親自去解決故事中的沖突,而不是你用畫面播給我看。如果能加入更多的戰(zhàn)斗,或是稍微縮短一些播片的時長的話,我想我會更喜歡它的。
格斗系統(tǒng)
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哪怕放在格斗游戲的范疇里,《真人快打11》都不算是特別容易的一類。雖然它仍然遵循著2D格斗的基本玩法,但它的出招方式和許多經典的2D格斗都不太一樣,出招表的記錄方法也需要單獨記憶。它雖然沒有像《街霸4》那樣夸張的目押要求,但許多連段也需要注意到指令的輸入節(jié)奏與間隔,稍快或者過慢都有可能會導致連招失敗。
與此同時,在《真人快打11》里拉后并不會自動防御,而是需要你主動去按一個防御鍵,這可能會讓很多從其他格斗游戲轉過來的玩家感到不熟悉。外加游戲里還有許多與場景互動的要素,而很多地圖的要素都是不同的,有著不一樣的效果與發(fā)動時間,需要一定的練習才能掌握,所以《真人快打11》可能并不是一個那么好上手的游戲。
不過別擔心,《真人快打11》的教學模式可能是我所見過的最詳盡、也是最貼心的的格斗游戲教學了。它不僅會告訴你最基礎的移動、攻擊和防御方法,甚至還有許多非常進階的內容,比如幀數教學,告訴你招式的幀數是什么意思、有什么作用。一般來講,格斗游戲的幀數表都需要你自己去其他地方找,游戲內也不會對這些內容進行說明,新手可能完全不知道幀數的存在與意義。而《真人快打11》則把所有招式的幀數都內置到了游戲里,并且通過淺顯易懂的關卡把相關的知識點告訴了玩家。
不僅如此,它甚至還會教你諸如資源管理這樣的技戰(zhàn)術方面的內容,簡直可以說武裝到了牙齒。唯一遺憾的是,游戲并沒有加入連段教學(也即其他格斗游戲里的“挑戰(zhàn)模式”),只有每個人物的招式教學。如果新人想去學習一套使用的連招,那么除非自己開發(fā),否則就只能去視頻網站上尋求他人的幫助了。
而在游戲系統(tǒng)方面,《真人快打11》加入了嶄新的搏命一擊系統(tǒng),它很像《鐵拳7》的大招,同樣是血量下降到一定程度之后(在本作中是35%),就能通過非常簡單的方式直接發(fā)動一個附帶演出效果的招式,而且能非常方便地帶入連段之中。這樣的系統(tǒng)會讓游戲變得更加充滿變數,這個不需要消耗任何資源的招式使得每場比賽的終局階段都讓人神經緊繃,因為稍有不慎可能就會成就對手的翻盤表演。
這一代《真人快打》還取消了奔跑,回歸到了像《街霸》那樣前前后后的Dash,這顯著降低了游戲的節(jié)奏,讓游戲的立回變得更為重要。針對不同策略而使用的雙資源條設計也非常有趣,它和其他格斗游戲的資源管理都完全不同,充滿著戰(zhàn)術深度,玩起來非常令人享受。
總體而言,《真人快打11》雖然看起來是個拿血腥暴力當噱頭的游戲,但并沒有因為這樣的因素而忽略格斗系統(tǒng)本身的設計,維持了9代以來的高素質,而且兼收并蓄《不義聯(lián)盟》以及其他格斗游戲的優(yōu)點,因此使得這一代的游戲體驗尤為優(yōu)秀。
內購氪金
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《真人快打11》的微交易/開箱系統(tǒng)自從游戲上線以來就受到了非常多的非議。事實上,兩年前的《不義聯(lián)盟2》就引入了很多微交易的內容,而且其中的某些裝備甚至會影響到人物的數值。好消息是,《真人快打11》的這些內容并不會影響到數值,但看起來,它們更加難以收集了。
就像《不義聯(lián)盟2》那樣,《真人快打11》也加入了非常詳細的自定義系統(tǒng),大到人物的皮膚,小到人物的頭像,你都能用你開到的東西來自定義。甚至連入場畫面、勝利畫面和終結技動畫都有好幾套供你選擇,簡直讓我想起了《守望先鋒》。
游戲中獲得這些收集品的渠道有許多,比如挑戰(zhàn)嶄新的時之高塔,通過各種各樣的特殊考驗來贏得貨幣與零件;用AI戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)別人的隊伍來獲得獎勵;在掘墓模式里發(fā)掘,在這個小游戲化的開箱模式里,你可以花費一些貨幣來開箱以獲得隨機的物品,但與此同時還得小心突如其來的Jump Scare,你甚至還可能在開箱的途中被敵人給弄死……對,《真人快打》系列一向喜歡這么玩兒。
但問題在于,這樣開出來的東西實在是太隨機了。光是皮膚,每個人物就有四五套,而算上所有可以自定義的零件那更是數不勝數,你很難精準地開到你自己想要的東西。而且時之高塔的挑戰(zhàn)難度也很高,某些挑戰(zhàn)任務又無聊又繁瑣,比較缺乏樂趣。如果要去氪金的話,你又會發(fā)現(xiàn)氪金的金額不夠合理,讓人難以承受。
官方也意識到了玩家的怨言,于是決定削弱時之高塔的難度,并且對玩家進行補償,算是對微交易的不合理做了蓋棺定論。但我也必須要說明,盡管確實有不合理之處,但歸根結底,這些內容都只是外觀套件,并不會影響到你的核心游戲體驗。因此對我個人而言,我并不會因為這些東西而降低我對本作的評價。
至于許多PC玩家遇到的閃退、黑屏和網絡卡頓等問題,我只是在第一次打開游戲的時候遇到了進不去游戲的情況,后來就再也沒有遇到過類似的問題。可能官方對PC版的優(yōu)化還不夠到位,某些硬件可能會觸發(fā)一些意想不到的Bug。所以對這類問題比較敏感的玩家可能需要過一段時間,等官方解決了這些問題之后再去考慮入手。
真人快打11怎么觸發(fā)殘忍終結技?
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1、打開游戲,首先在角色列表中選用角色進入戰(zhàn)斗。
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2、隨后在敵方血線進入斬殺線后使用【橫刀奪命】技能即可觸發(fā)終結技
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3、最后完成終結技動畫即可擊殺敵人獲得勝利,點擊【重試終結】可重新播放終結技動畫。
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《真人快打11》評測:一場血肉橫飛的暴力美學盛宴
《真人快打》系列一直以暴力血腥而聞名,其系列最新作《真人快打11》也不失所望,不僅將血肉飛濺這個賣點提升到了新的階梯,而且其優(yōu)秀的制作也讓人贊不絕口。自問世以來就被許多熱愛格斗游戲的玩家稱之為格斗游戲的天花板,解壓神器。如果你是格斗游戲的忠實愛好者或者想上手第一款格斗游戲卻不知如何選擇,那么《真人快打11》絕對是你的不二選擇。 目錄- 備受好評的劇情
- 血腥畫面的解壓與爽快打擊感
- 史上最詳細的格斗游戲教程
- 華納:ip多就是任性
- 在線模式網絡問題
- 內容物品肝到吐血
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備受好評的劇情在《真人快打》電影上映后,便有些許多玩家吐槽:“這電影劇情還不如11的劇情”。沒錯,從11的劇情中就可以看出,其制作人員的用心程度。說實話,我當時買游戲是奔著它的解壓與血腥去的,但真正玩了之后卻被其優(yōu)秀的劇情模式吸引了?!墩嫒丝齑?1》的劇情緊接著前作的劇情。正義的一方獲得了險勝,但雷電因此成為一位暴君,處決了辛諾克,而緊接著時間之神克羅尼卡出現(xiàn)抹除了暴君雷電的存在,時空出現(xiàn)混亂,過去與現(xiàn)在交織,這一切都是因為克羅尼卡的陰謀......(后面就不劇透了)。劇情上就算不了解前作也能看懂。其中我覺得最有意思的情節(jié)是許多角色的過去和未來版本相遇,摩擦出火花。不過有一點就是劇情中每次都不補刀,看的我抓心撓肝啊.....說回正題,如果你之前不了解真人快打的世界觀,那么當你通關《真人快打11》后,你絕對會想去探索這個元素多樣,一言不合就開打的世界。
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血腥畫面的解壓與可接受度本作中尸首分離,內臟四處飛濺很是常見,而這也正是真人快打系列的招牌。相較于其他的格斗游戲,《真人快打11》可謂是將暴力美學研究到了極致。其真實但又不會和現(xiàn)實一模一樣的畫面巧妙地讓玩家看到”頭被踹到肚子里這種場景”不會惡心,反而會覺得非常爽,也會讓人不至于分不清現(xiàn)實與游戲。更大的尺度意味著更爽的打擊感。在一天的學習與工作之后,打開這款游戲,拳拳飆血的快感,會讓你短暫忘卻生活的煩惱,也會釋放出你一天積攢的怨氣與壓力。如果你喜歡格斗游戲但接受不了血腥畫面,建議不要入手,但如果你不介意并且想在忙碌一天后用游戲放松自己,那么《真人快打11》很適合你。
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史上最詳細的格斗游戲教程游戲新手教程可謂是非常詳細,從前進后退開始,到格擋連招都會一步一步教玩家。不同于其他游戲籠統(tǒng)的新手教程,本作還會教玩家格擋時機,攻擊時機,教程利用”幀“這一概念來告訴新手玩家什么時候做什么是最優(yōu)解,甚至每個角色都有專門的一套教程。新手教程給人的感覺就是制作人員想手把手把玩家從格斗嬰兒訓練成巨石強森,這就是為什么我推薦沒有格斗游戲基礎并對格斗游戲感興趣的小白入手的原因。不過新手玩家一定會經歷在練習中一套連招練習的爐火純青,而在實戰(zhàn)中被打的毫無還手之力。不過屢敗屢戰(zhàn),去教程里努力練習堅持不懈不放棄的精神才是格斗游戲的精髓。
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華納:ip多就是任性本作的DLC包括許多華納旗下我們熟知的ip聯(lián)動,比如小丑,狂笑蝙蝠皮膚,州長施瓦辛格的經典終結者,史泰龍《第一滴血》的蘭博,還有機械戰(zhàn)警等等。這些DLC也為游戲增添了許多趣味性。
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在線模式的網絡游戲中的在線模式和其他游戲一樣,分為排位休閑,排行榜賽季更換應有盡有。玩家可以享受與真人網上開打。但由于其服務器只有北美,導致國內玩家玩在線模式網絡波動挺明顯的,延遲基本都在100多,不過有也有玩家表示自己裸連也能穩(wěn)定。拋開在線模式不談,《真人快打11》的線下內容也是極其豐富,本地也可與朋友直接在一臺電腦上兩個手柄或者鍵盤加手柄爽快開打,玩家也不必因為網絡問題而太過于擔心游戲質量。
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內容物品肝到吐血游戲中全游戲角色共有37名,每名角色可解鎖物品有幾百種,總共可解鎖的物品有幾千種,這些內容物品可以用來自定義角色。通過劇情模式,在線模式,掘墓模式與刷高塔獲得,前三個還好,但高塔是非常肝的,有的高塔難度極高,角色會有各種意想不到的惡心技能,比如扔毒氣,扔巨石,射鐳射,想象一下你打了半天以為自己要贏時AI猝不及防給你來一手陰的,然后功虧一簣。這個機制對于有收集強迫癥的玩家很不友好,但對于只想享受格斗的快樂不在乎這些的玩家?guī)缀醪挥绊憽?/font>
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總結《真人快打11》是一款所有格斗游戲迷都該試一試的佳作,其上乘的畫面,爽快的打擊感與電影級別的劇情都足以讓人沉浸其中。如果要買,建議購買Ultimate版本,包含第二部分劇情《余波》,解鎖全部角色,全人物DLC,數千種物品皮膚還有多種終結技。游戲本體原價138,不過經常打折,感興趣的盒友可以先加入愿望單趁著打折期間入手。
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