PS4《女神異聞錄4黃金版 Persona 4 Golden》中文版發(fā)布,這款游戲仍然是有史以來(lái)最出色的角色扮演游戲之一,為玩家呈現(xiàn)令人著迷的故事,同時(shí)提供經(jīng)典的《Persona》系列游戲玩法
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稻羽市,這個(gè)位于日本鄉(xiāng)村的寧?kù)o小鎮(zhèn),是《Persona 4 Golden》中充滿青春活力的故事發(fā)生地。 這是一款關(guān)于成長(zhǎng)的游戲,以一連串的謀殺案為引子,主角和他的朋友們開始了他們的冒險(xiǎn)旅程。在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)遇到志同道合的伙伴,感受到強(qiáng)烈的歸屬感,甚至還會(huì)面對(duì)自己內(nèi)心的黑暗面。 《Persona 4 Golden》承諾能讓你與朋友建立起深厚的關(guān)系,并與他們一起經(jīng)歷難忘的冒險(xiǎn)。 深受玩家喜愛的《Persona 4 Golden》在Metacritic上獲得了93分的高分,并贏得了許多獎(jiǎng)項(xiàng)。這款游戲仍然是史上最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,它為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)引人入勝的故事,同時(shí)提供了《Persona》系列的經(jīng)典游戲玩法。
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體驗(yàn)別開生面的日本校園生活:經(jīng)典日式RPG《女神異聞錄4黃金版》
寫在前面: 第一次接觸JRPG(日式RPG)游戲,第一感覺就是這款游戲節(jié)奏相比于其他類型的RPG游戲要慢許多,沒有刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也沒有引人入勝的劇情,不過(guò)依然吸引著我去游玩,這款游戲吸引我的地方在于游戲系統(tǒng)的設(shè)定,游戲中初始能力的獲得來(lái)自于人物對(duì)自己內(nèi)心的重新認(rèn)知,游戲能力的提升可以來(lái)自于戰(zhàn)斗也可以來(lái)自于人物的社群關(guān)系,而社群關(guān)系又需要玩家參與社團(tuán)或者與其他人物交流提升,一些看似簡(jiǎn)單的設(shè)定卻將校園生活完全融入到游戲設(shè)定中,并且毫不突兀。
還有一點(diǎn)吸引我游玩的地方是游戲人物的設(shè)定,每個(gè)人物都代表著校園中的比較有代表性的一類人,例如花村陽(yáng)介的略顯搞笑的人物性格,一直是團(tuán)隊(duì)里的開心果,同時(shí)也是大商場(chǎng)的店長(zhǎng)的兒子與鄉(xiāng)下的生活格格不入。里中千枝則是比較典型的“女漢子”設(shè)定,幾乎游戲中的每個(gè)人物都能在玩家自己的生活中找到對(duì)應(yīng)的原型,讓玩家在游玩時(shí)不禁會(huì)心一笑,也算是讓我這個(gè)早就畢業(yè)的人體驗(yàn)了一次輕松愉快的高中校園生活。
不同尋常的心魔設(shè)定 游戲中最為驚艷的應(yīng)該就是這款游戲一開始給游戲世界設(shè)定的世界觀,也就是游戲中的怪物不是來(lái)自于外界而是來(lái)自于每個(gè)人內(nèi)心的心魔,這個(gè)心魔會(huì)放大心中的奇怪念想以區(qū)別于本體,當(dāng)本體完全否認(rèn)心魔時(shí)心魔會(huì)化為怪物攻擊本體。 這種心魔就像是每個(gè)人內(nèi)心不斷積累的邪惡念頭,它誕生的原因相當(dāng)復(fù)雜,簡(jiǎn)單概括一下就是每個(gè)人所處的環(huán)境,例如游戲中的花村陽(yáng)介,從大都市初到鄉(xiāng)下,不熟悉鄉(xiāng)下的生活、被某些同學(xué)困擾、由于家里開的朱尼斯導(dǎo)致傳統(tǒng)商業(yè)街的倒閉又被很多人在背后議論等等,這些所有的環(huán)境因素給予花村陽(yáng)介的是他無(wú)法承受的壓力,從而在特殊的情況下誕生出心魔。這個(gè)設(shè)定讓游戲的內(nèi)涵變得深刻,玩家每幫助一個(gè)人打敗心魔,實(shí)際上是幫助那個(gè)人勇敢的面對(duì)自己。
人在這一生中總會(huì)面臨各種問(wèn)題以及環(huán)境的突然變化,我們的內(nèi)心隨著環(huán)境也在悄然改變,也許某一天當(dāng)我們自我審視的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己早就不是從前的那個(gè)自己,甚至可能是最不想成為的那種人,這時(shí)我們還有勇氣面對(duì)這一切嗎?在我看來(lái)這是游戲設(shè)計(jì)師對(duì)每個(gè)玩家提出的疑問(wèn),也是對(duì)他自己提出的疑問(wèn)。就像這款系列游戲誕生之初不過(guò)是一次嘗試性的轉(zhuǎn)型,在一次次創(chuàng)作和迭代之后,ATLUS是否還是原來(lái)的ATLUS呢?
并不單一的校園生活 這款游戲打造的校園生活與多數(shù)游戲的校園生活不同,其他游戲要么是單純以校園生活作為背景,要么是要求玩家完成各種任務(wù)才能完整體驗(yàn)校園生活,在這款游戲中玩家可以隨心所欲的體驗(yàn)校園生活,你可以選擇做一個(gè)每天認(rèn)真學(xué)習(xí)的學(xué)生,也可以選擇做一個(gè)一下課就跑去做社團(tuán)活動(dòng)或者約會(huì)的學(xué)生,晚上的時(shí)候你可以留在家里陪孤獨(dú)的菜菜子,也可以溜出去享受一個(gè)人的夜晚。游戲中給玩家的選擇很多。
精美的立繪與粗糙的建模 這款游戲不得不說(shuō)它的人物立繪真的不錯(cuò),可以說(shuō)我在玩游戲的時(shí)候只要有立繪的時(shí)候從來(lái)都是看人物立繪,游戲的建模相比之下就顯得十分粗糙,當(dāng)然這是以現(xiàn)在的眼光來(lái)看的,這款游戲建模的細(xì)節(jié)還是有的,只是受限于當(dāng)時(shí)時(shí)代的技術(shù)導(dǎo)致建模粗糙。
略顯枯燥的迷宮探險(xiǎn) 游戲唯一讓我感到有些不舒服的地方就是,迷宮探險(xiǎn),一方面是因?yàn)橛螒虼植诘慕?,?dāng)然這游戲以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō)還算優(yōu)秀,只是以目前的眼光來(lái)看確實(shí)有些捉急,另一方面則是因?yàn)槊詫m中重復(fù)元素太多了,游戲怪物大量重復(fù),游戲場(chǎng)景大量重復(fù),迷宮還特別長(zhǎng),當(dāng)玩家重復(fù)游玩這些內(nèi)容時(shí)的感受不言而喻。
寫在最后 一款經(jīng)典的游戲,從來(lái)不是因?yàn)橛螒虻耐獗聿疟环Q為經(jīng)典,而是因?yàn)橛螒蛳胍磉_(dá)的內(nèi)核才被稱為經(jīng)典。這是一款值得喜歡JRPG的玩家體驗(yàn)的經(jīng)典之作。
《女神異聞錄4黃金版》——一款不容錯(cuò)過(guò)的日式RPG作品
《女神異聞錄4 黃金版》(簡(jiǎn)稱P4G)是ATLUS于2008年7月10日在PS2平臺(tái)發(fā)行的角色扮演游戲《女神異聞錄4》為基礎(chǔ),在追加新要素并部分改良系統(tǒng)之后在PSV平臺(tái)推出的加強(qiáng)版游戲作品。游戲于2012年6月14日在日本地區(qū)發(fā)售,后續(xù)也在亞洲及歐美地區(qū)推出,時(shí)隔整整8年后由世嘉在上月發(fā)售了PC版本。此次的PC版本質(zhì)量相當(dāng)之高,粉絲紛紛叫好,僅僅兩周時(shí)間就已經(jīng)擁有96%的好評(píng)率、一萬(wàn)六千多條的用戶好評(píng),而這并不是終點(diǎn),畢竟對(duì)于JRPG游戲愛好者而言,即使過(guò)了8年的時(shí)間,P4G在其心目中的地位依舊是不可磨滅的。
質(zhì)量毋庸置疑的P4G P4G講述了人公鳴上悠因雙親要在海外出差,因此只能寄宿在稻羽市的舅父家中,在轉(zhuǎn)學(xué)到稻羽市八十神高中之后他得知一個(gè)深夜電視的傳言“在雨夜的十二時(shí),只要看看關(guān)閉著的電視屏上自己的臉,就會(huì)浮現(xiàn)出另一個(gè)人的映像”。鳴上悠與同伴在試圖確認(rèn)這一傳言的時(shí)候卻被拉進(jìn)了異空間,并在此遭到了名為暗影的怪物的襲擊,與怪物接觸時(shí)主角一行人的Persona能力覺醒。為了掘開深夜電視與連續(xù)殺人事件之間的關(guān)系,以及避免其他人被卷入該事件,他們組成了特別搜查隊(duì)展開了戰(zhàn)斗。
地點(diǎn)移動(dòng) 對(duì)于久仰P4G大名卻沒有玩過(guò)原版的玩家而言,其回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,加上提供了五個(gè)難度,JRPG新手只要選擇簡(jiǎn)單難度也能夠輕松游玩。玩家在迷宮中遇到的敵人都會(huì)有不同的弱點(diǎn),只要針對(duì)其弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊即可。如果還是覺得難度高,可以直接選擇安全難度,每次戰(zhàn)斗時(shí)直接開啟Rush模式,即便全員陣亡之后也能夠復(fù)活再次挑戰(zhàn),這樣就可以愉快地體驗(yàn)游戲劇情了。迷宮戰(zhàn)斗部分由主線劇情推進(jìn)而觸發(fā),玩家其余時(shí)間都是在進(jìn)行日常向玩法,比如結(jié)交不同的人并建立社群,每一天的放學(xué)后可以前往至不同人處與其度過(guò)剩下的時(shí)間,可以提高之間的好感度以提升社群等級(jí)。
等級(jí)提升 雖說(shuō)原版P4G是8年前PSV平臺(tái)的作品,加上這次的PC版本是高清化而不是完全的重制版,所以整體畫面與建模質(zhì)量當(dāng)然與現(xiàn)有的JRPG游戲不能相比,不過(guò)依舊是要比PSV版本要好得多。分辨率方面最高支持玩家顯示器規(guī)格的分辨率,使用2k分辨率并開啟抗鋸齒支持后,實(shí)機(jī)表現(xiàn)并沒有一部分玩家口中提到的鋸齒感,整體感覺還是挺不錯(cuò)的。至于閃退問(wèn)題個(gè)人也沒有遇到,就是每一次打開游戲前需等待較長(zhǎng)的一段時(shí)間,不知是否是資源放置于機(jī)械硬盤還是游戲引擎優(yōu)化的緣故,所以玩家在游玩時(shí)也不要急著打開任務(wù)管理器強(qiáng)制關(guān)閉,稍微等上一會(huì)。
畫面表現(xiàn)其實(shí)還行,不過(guò)不能細(xì)看 除了高清畫面得到粉絲玩家的好評(píng),最重要的還是發(fā)售即支持繁中,此前發(fā)售的凱瑟琳沒有中文支持,部分玩家有心無(wú)力,而擁有中文支持的P4G則解決了不少英語(yǔ)苦手的煩惱。當(dāng)然出色的聲優(yōu)配音與高質(zhì)量的BGM更不用多說(shuō),浪川大輔、花澤香菜、釘宮理惠、小清水亞美等大牌聲優(yōu)相信玩家都不會(huì)陌生,一首《Heartbeat,Heartbreak》也能夠循上一整天??赡躑I界面在一些習(xí)慣了當(dāng)下JRPG的玩家眼中會(huì)顯得有些落后,但用8年前的審美觀再看就完全不一樣,對(duì)于初次接觸P系列的我而言覺得更是酷炫。
UI界面其實(shí)還是很酷的 如果你是一名JRPG玩家,但因?yàn)闆]有PSV的緣故沒有玩到P4G這款出色的作品,現(xiàn)在可以在Steam彌補(bǔ)遺憾了。游戲國(guó)區(qū)125元的價(jià)格性價(jià)比超高,心動(dòng)不如行動(dòng)。此次移植的P4G有如此熱烈的反響,相信不用再等上八年才能玩到P5與未來(lái)的P6、還有朧村正、奧丁領(lǐng)域等作品了,讓我們拭目以待吧~
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《女神異聞錄4黃金版》評(píng)測(cè):時(shí)隔數(shù)年之久,佳作仍不褪色
想必對(duì)于任何人來(lái)說(shuō),來(lái)到一所新學(xué)校后,可能都會(huì)經(jīng)歷一段比較艱難的時(shí)期;但在Atlus工作室的這款《Persona 4》中,我們的主人公則是遇到了更為離奇的展開。 離開了東京的霓虹與喧囂,主人公來(lái)到了鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)八十稻羽,在舅舅的家里安頓了下來(lái)。然而,看似寧?kù)o祥和的小鎮(zhèn)中,卻發(fā)生了令人毛骨悚然的連續(xù)殺人事件,于是主人公與剛剛結(jié)識(shí)的伙伴們前往調(diào)查,得知了所謂“異世界”的存在,并且逐漸覺醒了名為【人格面具Persona】的能力。 平日間,主人公會(huì)在學(xué)校中,體驗(yàn)著青春年華的校園生活;而若是來(lái)到了異世界當(dāng)中,那么等待著主角團(tuán)的,則會(huì)是超乎想象的各路敵手。這般想來(lái),如此的玩法組合,乍一聽的確略顯新奇,但《女神異聞錄4黃金版》則成功地將如上二者,完美地融合在了一起。
雖然這樣說(shuō),但也許本作給人所帶來(lái)的第一印象,可能并不會(huì)非常驚艷;原因也很簡(jiǎn)單,畢竟本次登陸PC端,已經(jīng)是本作在移植基礎(chǔ)上的第二次移植了。 《P4G》原于2012年在PSV平臺(tái)推出,迄今已過(guò)去了八年之久;而《女神異聞錄4》的PS2平臺(tái)原版,則更是要追溯到北京奧運(yùn)會(huì)所舉辦的那一年了。因此,雖然本作中的優(yōu)秀藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,能夠大體彌補(bǔ)游戲在技術(shù)層面上的些許缺陷,但本作中的年代之感,仍然是較為明顯的。 不僅如此,從游戲節(jié)奏上看,本作也是相對(duì)比較慢熱:盡管較之原作,《黃金版》在開頭部分的敘事相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,但在玩家能夠完全掌控游戲中的日程表之前,教程等內(nèi)容還是會(huì)花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間的。 因此呢,若是玩家想要真正體驗(yàn)到本作的特別之處,那么還是需要多一點(diǎn)的耐心的。
來(lái)到游戲正篇后,玩家就可以完全享有放課后的自由時(shí)間。但過(guò)不多久,接踵而來(lái)的選擇就會(huì)讓人難以取舍:是該去音樂(lè)教室參加樂(lè)隊(duì)練習(xí)呢,還是去球場(chǎng)上踢踢足球呢?是該和性格開朗的好基友花村陽(yáng)介出去玩呢,還是去約運(yùn)動(dòng)系的吃貨少女里中千枝呢? 如上的選擇權(quán),皆在于玩家本身——呀嘞呀嘞,受歡迎還真是會(huì)讓人有點(diǎn)苦惱呢。 在平日的課堂教學(xué)當(dāng)中,游戲有時(shí)會(huì)以多選題的方式,向玩家提出問(wèn)題,不過(guò)有時(shí)候問(wèn)的是玩家本人,有時(shí)候則是會(huì)問(wèn)到玩家的小伙伴們;無(wú)論是伙伴沒有認(rèn)真聽講也好,還是實(shí)在不知道答案也罷,只要玩家能夠正確進(jìn)行回答,玩家自身的能力就會(huì)得到增長(zhǎng)。
法律越被需要 就越不自由 請(qǐng)問(wèn)這誰(shuí)說(shuō)的? 當(dāng)能力增長(zhǎng)到一定程度,也會(huì)解鎖更多的課余互動(dòng):例如,若玩家的知識(shí)能力達(dá)到了一定的高度,那么在考試期間就能夠駕輕就熟,并且還將可以選擇去做兼職翻譯,來(lái)獲取報(bào)酬收入; 而如果能夠在中餐館,吃掉一份超辣的菜品的話,那么玩家的勇氣值就會(huì)增加,如此日積月累,最終玩家就將會(huì)變得足夠勇敢,去深夜探訪當(dāng)?shù)氐摹棒[鬼神社”。 當(dāng)然,幫助好友正確回答問(wèn)題,同樣也會(huì)加深與好友之間的人際關(guān)系,從而解鎖更多的對(duì)話選項(xiàng);但更重要的是,好友之間的羈絆,也會(huì)將玩家?guī)胗螒蛑械摹袄锸澜纭辈糠帧?/div>
中餐館老板:吃飯,運(yùn)動(dòng),充足休息,此乃健康之源 每當(dāng)玩家身邊有人消失之后,玩家都會(huì)有一段時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備前去援救,以防止他們最終永遠(yuǎn)消失;而在每一次的救援嘗試中,玩家都需要以電視機(jī)為媒介,前往那個(gè)危機(jī)四伏的暗影世界。 ——話說(shuō)這設(shè)定就很像是反向版的《午夜兇鈴》誒。 來(lái)到異世界后,玩家就可以四處進(jìn)行探索,并且需要在回合制的戰(zhàn)斗當(dāng)中,擊敗場(chǎng)景中巡邏之影所幻化成的各種古怪之物。在攻擊回合中,玩家可以選擇使用當(dāng)?shù)罔F匠鋪所制作的武器,但若是召喚人格面具進(jìn)行攻擊,則會(huì)造成更高的傷害。
所謂人格面具,即為游戲中角色們可幻化出的超自然形象,通過(guò)拓展社交關(guān)系,玩家也將能夠收集到更多的人格面具。隨著時(shí)間的推移,玩家將可以對(duì)多個(gè)人格面具進(jìn)行合成,以創(chuàng)造出更強(qiáng)大的人格面具。 合體后的人格面具,可以繼承一定數(shù)量的技能,而若想讓人格面具習(xí)得新技能,玩家同樣也可以對(duì)人格面具使用技能卡,來(lái)增強(qiáng)其實(shí)力。
再說(shuō)到游戲中的回合制戰(zhàn)斗,實(shí)際上本作的戰(zhàn)斗模式并無(wú)太多創(chuàng)新,但輕快的戰(zhàn)斗風(fēng)格,仍能夠讓玩家沉浸其中。玩家可以直接操控主角鳴上悠來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,其他的同伴則是會(huì)在遵從預(yù)設(shè)戰(zhàn)斗指示的基礎(chǔ)上,自主選擇行動(dòng)。 成功打擊敵方的弱點(diǎn),就能夠觸發(fā)1 more攻擊,而若能夠?qū)撤綋舻乖诘?,那么就可以觸發(fā)總攻擊:團(tuán)隊(duì)成員一擁而上,沖向卡通風(fēng)格的戰(zhàn)斗云霧當(dāng)中,一頓拳腳相向,打出很高的傷害。 不過(guò)若是發(fā)動(dòng)總攻擊卻沒能成功擊敗對(duì)手,那么很容易就會(huì)遭到對(duì)面的反擊的。
角色們所持有的人格面具,似乎都在講述著角色們所經(jīng)歷的艱難險(xiǎn)阻;而每位“受害者”所處的那個(gè)世界,也正是他們?cè)趦?nèi)心當(dāng)中所創(chuàng)造出的某個(gè)“監(jiān)獄”:無(wú)論是他們心中埋藏最深的想法,還是那難以壓抑的內(nèi)心沖動(dòng),都化作了陰影的實(shí)體,游蕩在這一異世界當(dāng)中。 若玩家能夠沖破層層阻礙,最終救出陷入迷惘當(dāng)中的受害者,那么就能夠讓他們認(rèn)識(shí)到自身的不足,擯棄曾經(jīng)的種種怨念,向主角團(tuán)敞開自己的心扉。 這樣,他們的人格面具也同樣會(huì)就此覺醒,給予他們以力量,來(lái)克服自身的缺點(diǎn),戰(zhàn)勝自己的內(nèi)心。
如此的設(shè)定,使得本作較之傳統(tǒng)風(fēng)格上的JRPG,更具深度,更富內(nèi)涵。 而雖然玩家在游戲中,要與所謂黑暗勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗,但本作中同樣有著許多歡樂(lè)的時(shí)刻,同時(shí)也有著許多的小細(xì)節(jié): 比如,當(dāng)主人公的表妹,在模仿當(dāng)?shù)厣虉?chǎng)朱尼斯Junes的廣告曲時(shí),可能會(huì)吵得玩家略感煩躁;但隨著時(shí)間的推移,當(dāng)每個(gè)晚上都會(huì)聽見她說(shuō)“爸爸要工作到很晚才能回家”的時(shí)候,她小小臉頰上的歡快笑容,似乎卻被傷感的情緒所籠罩著.. 多么懂事的孩子呀。
我衣服上有只小鴨嘴獸誒!看起來(lái)很有趣對(duì)吧? 在本作大概60小時(shí)的流程當(dāng)中,想要深入游戲的劇情當(dāng)中,其實(shí)是要花上一些時(shí)間的;但本作中的學(xué)期設(shè)定,則保證了劇情不會(huì)過(guò)于拖沓,能夠保持一個(gè)平穩(wěn)的節(jié)奏。 隨著稻漁鎮(zhèn)逐漸向玩家開放,玩家也會(huì)逐漸在日復(fù)一日的循環(huán)當(dāng)中,開始享受小鎮(zhèn)中的閑適時(shí)光;若是拋去本作中的奇幻元素的話,各位也能夠發(fā)現(xiàn),《P4G》中同樣有著青春期的酸甜苦咸,而這種真實(shí)感,也會(huì)讓玩家感到難以置信。 所以說(shuō),雖然這款極為優(yōu)秀的JRPG,時(shí)隔數(shù)載才與PC玩家見面,但相信玩家們?nèi)詴?huì)熱烈歡迎它的“姍姍來(lái)遲”吧。
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