《火焰紋章無雙》是一款非常好玩的動作類戰(zhàn)斗冒險游戲,玩家可以在游戲中嘗試非常好玩的游戲玩法以及精彩的游戲畫面。下面我們就來看看關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹吧!
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2024-8-8 11:23 上傳
《火焰紋章無雙》的故事發(fā)生在《火焰紋章》宇宙中,但究竟是哪個火紋宇宙就不清楚了——這是因為游戲的劇情既簡單又愚蠢,也沒有提到過任何細節(jié)。整體故事相當(dāng)莫名其妙,簡單來說就是關(guān)于一對姐弟封印邪惡巨龍的故事,還有就是Marth和Chrom這幾個角色被吸入其他維度,于是你還得收集幾塊魔石。這劇情根本沒有任何意義,不過老實說我也不在乎為什么Ryoma和Owain能夠神奇地憑空出現(xiàn)。他們能夠在我身邊幫助我碾碎敵人(在這點上他們做的真的很好),我還是很開心的。
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原本《火焰紋章》的武器三角克制關(guān)系以及羈絆系統(tǒng)就具有著很強的可塑性,也因此它們在(《火紋無雙》)這款砍殺游戲中也是天然契合的。即便有時候場面太過混亂,讓我?guī)缀跖磺鍛?zhàn)場情況;即便我的隊友有時候也實在太不智能了,但我依然享受這個指揮行動并且加入其中大殺特殺的過程。另外,盡管《火焰紋章無雙》對《火紋》宇宙的故事和歷史的運用令人汗顏,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹浇巧g羈絆的痕跡,這也是令人難忘的一點。 角色的升級強化參考了《火紋》的元素,但是大體上還是《塞爾達無雙》那一套直接照搬了過來,內(nèi)容什么的其實也就這個樣子。游戲在戰(zhàn)斗方面也還原了火紋策略的玩法,比如制定誰誰誰去哪里攻擊、誰誰誰去哪里防守之類的,好一個縱覽大局排兵布陣的玩法。只可惜這游戲依然還是一個無雙游戲,策略與策略性在少部分用了心的章節(jié)中你不能說它一點用沒有,但是策略與無雙還是無雙的權(quán)重大大占據(jù)了上風(fēng),《火紋》的要素也只能算是一個點綴。 《火焰紋章無雙》作為粉絲向游戲站在粉絲的角度上硬說優(yōu)點那還是可以說出不少的。像策略系統(tǒng)啊、角色還原啊、像素風(fēng)格的小地圖人物啊~那你是粉絲,它就是做出來賣給你的。你們喜歡了,那就是喜歡了,我唯一要插上一句的也就只能是《火焰紋章無雙》后期的DLC群,實在是有一點過分了。雖然是粉絲還是理智點為妙。搞清楚你喜歡的是《火紋》還是《無雙》還是小姐姐們的小褲褲。。。 以上就是關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹,歡迎喜歡這款游戲的小伙伴們?nèi)L試體驗一下喲!
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