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【9.0】PS4《使命召喚21:黑色行動6 Call of Duty: Black Ops 6》中文PKG下載v1.49+設置方法

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發(fā)表于 2024-8-7 18:22:58 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式



【此版本為多人對戰(zhàn)模式開發(fā)版本,需聯(lián)網(wǎng)】PS4《使命召喚21 黑色行動6 Call of Duty: Black Ops 6》中文發(fā)布,《使命召喚?:黑色行動 6》繼續(xù)傳承了標志性的《黑色行動》系列的傳統(tǒng),帶來了電影般的單人戰(zhàn)役故事、卓越的多人對戰(zhàn)體驗,以及備受期待的波次喪尸模式的盛大回歸。



 《黑色行動6》是由treyarch和raven共同開發(fā)的作品,背景設定在90年代初,一個充滿間諜動作和驚悚元素的年代。這個時期以全球政治的重大轉(zhuǎn)型和動蕩為特征,特別是冷戰(zhàn)的結(jié)束和美國作為唯一超級大國的崛起。游戲以其緊張刺激的劇情和不受交戰(zhàn)規(guī)則限制的玩法,經(jīng)典《黑色行動》系列再次啟航。






 

《黑色行動6》是由treyarch和raven共同開發(fā)的作品,背景設定在90年代初,一個充滿間諜動作和驚悚元素的年代。這個時期以全球政治的重大轉(zhuǎn)型和動蕩為特征,特別是冷戰(zhàn)的結(jié)束和美國作為唯一超級大國的崛起。游戲以其緊張刺激的劇情和不受交戰(zhàn)規(guī)則限制的玩法,經(jīng)典《黑色行動》系列再次啟航。

  《黑色行動6》的戰(zhàn)役模式提供了充滿活力的即時游戲玩法,涵蓋了多種游戲環(huán)境,包括動感十足的戰(zhàn)斗場景和充滿危險的隱秘間諜任務。

  在多人游戲方面,玩家將在16張全新地圖上展開競技,其中包括12張專為6對6設計的地圖和4張既適合2對2也適合6對6的空襲刺殺任務地圖。

  此外,《黑色行動6》還特別推出了回合喪尸模式的壯觀回歸,這是粉絲們翹首以待的模式。在游戲發(fā)布時,玩家將可以在兩張全新的地圖中體驗消滅不斷涌來的尸潮的快感。發(fā)布后,玩家還可以期待更多精彩的多人游戲和喪尸模式更新,包括更多激動人心的地圖和前所未有的游戲體驗。


  目前僅能多人對戰(zhàn)模式,游戲進入方法:



1:安裝完成游戲后,需要連接到本地局域網(wǎng)!

進入設置,查看連接狀態(tài),記錄一下IP地址。

如果你想要建立主機,路由器需映射端口 UDP 26016

2:進入設置,選擇GOLDHEN,選擇Servers settings

3:啟用binloader服務


4:選擇:多人游戲 進入

5:用我們的電腦,打開聯(lián)機工具,T10PS4.exe ,第一行輸入上面記錄的PS4 IP地址,然后點擊Send Payload,然后點擊Connect,等待PS4主機通知成功再點擊Create Local Game提示完成后,PS4手柄按方塊刷新。

界面顯示到主機,我們點擊確定加入。


如下圖這個界面,我們選擇電腦聯(lián)機工具 Force Join Gmae Session 選項。





6:成功接入配置界面,右邊選擇bot即可。


地圖更換需要在電腦聯(lián)機工具選擇,默認是mp_t10_island,選擇需要的地圖后點set map,接下來我們開始游戲!


大功告成,耍起來!











下載地址


游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請回復




游戲百科

《使命召喚》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward開發(fā),動視公司發(fā)售的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。

該作于2003年10月29日發(fā)售,登陸PC、Xbox、PS2等平臺。

《使命召喚》包含兩部資料片,分別是《使命召喚:聯(lián)合進攻》與《使命召喚:決勝時刻》。




游戲設定



《使命召喚》采用了再次強化過的Quake III引擎,因此在畫面表現(xiàn)上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。

另外由于戰(zhàn)爭陣營設定有三個陣營,因此戰(zhàn)場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰(zhàn)線的諾曼底區(qū)、奧地利、比利時巴斯通、德軍提爾皮茲號戰(zhàn)艦,德軍水壩、斯大林格勒及柏林攻防戰(zhàn)等等場景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內(nèi)近距離作戰(zhàn)等,而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯(lián)T-34坦克,于雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰(zhàn)方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯(lián)軍旗插上德國國會大廈屋頂?shù)哪且豢?,才能讓玩家感到一種得勝后的滿足和見證歷史的激動。而在多人聯(lián)機部分,由于參考了之前的制作經(jīng)驗,制作小組也制作不少新變革,杰出的場景加上新多人聯(lián)機玩法,又將引起玩家于因特網(wǎng)上的一陣廝殺。

游戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。有些關卡中可以使用坦克,操作很簡單,很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,玩家車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的伙伴會自動地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克并沒有嚴格地受到物理學的控制,因此玩家可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調(diào)整。不幸的是玩家不能離開坦克步行(因此,玩家也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的制作者可能會為玩家制作一些有趣的游戲模式來給玩家一些自由,如果我們夠幸運的話。

游戲中的場景取材了很多電影大片,如《兵臨城下》《碧血長空》(最長的一天)等,將經(jīng)典的歷史鏡頭在游戲中得以再現(xiàn),為了讓更多的玩家從游戲中體會到戰(zhàn)場的殘酷和慘烈,以及歷史代入感??傊妒姑賳尽肥峭瑫r期二戰(zhàn)游戲中的佼佼者,也為系列的未來奠定了良好的聲譽基礎。



開發(fā)背景



《使命召喚》由Activision所制作,該制作公司的制作成員大部分來自之前的2015工作室。該工作室創(chuàng)造了《榮譽勛章:反攻諾曼底》。即便《榮譽勛章》已經(jīng)是套相當不錯的產(chǎn)品,不過由于該計劃結(jié)束后,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與制作該產(chǎn)品的小組,則另行成立了Infinity Ward,將許多原本于最初游戲中沒有做到,或者是覺得表現(xiàn)得不夠真實的部分重新規(guī)劃,而這項成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過程。



游戲特性



如果是戰(zhàn)爭電影迷、甚至戰(zhàn)史迷,都會發(fā)現(xiàn)所謂的戰(zhàn)爭、大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰(zhàn)所達成的,不論成果是成或敗,不管發(fā)生在哪一個陣營、不管發(fā)生戰(zhàn)役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現(xiàn)今大部分第一人稱戰(zhàn)爭游戲,甚至是即將上市的產(chǎn)品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務,并不能讓玩家真正感受戰(zhàn)爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,Infinity Ward想盡可能呈現(xiàn)的戰(zhàn)爭現(xiàn)實,同時依據(jù)陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰(zhàn)法及武器補給的差異。玩家將于《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較于三個陣營,玩家會發(fā)現(xiàn)美軍101空降師的西部牛仔式的戰(zhàn)法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋梁的壯烈與英式武器的特殊之處。轉(zhuǎn)到了蘇聯(lián),玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯(lián)武器的嚴重不足,另外還有東部戰(zhàn)線中,斯大林格勒的殘破與T-34戰(zhàn)車對第三帝國的震撼。

藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰(zhàn)中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。




游戲資料片
使命召喚:聯(lián)合進攻


中文名稱:使命召喚:聯(lián)合進攻

英文名稱:Call of Duty: United Offensive

機種平臺:PC

游戲類型:第一人稱射擊(FPS)

游戲簡稱:COD:UO

發(fā)行時間:2004年9月14日

制作公司:Gray Matter Interactive/Pi Studios

發(fā)行公司:Activision

游戲簡介:《使命召喚:聯(lián)合進攻》保留了原來的游戲結(jié)構,玩家將會扮演美國、英國和蘇聯(lián)三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰(zhàn)役,防御德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭并執(zhí)行敵后特種破壞,最后玩家將加入到蘇聯(lián)軍隊,參加二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫爾斯克戰(zhàn)役。游戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。

游戲中的地圖比原作多了許多,同時增加了多人同時編輯地圖的功能。游戲擁有10多項單人任務和9副多人模式地圖,為玩家提供了不同的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。在英國軍隊B-17轟炸任務中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰(zhàn)機包圍,飛行員通過廣播發(fā)出求救信號。接到求救信號后,玩家立刻調(diào)校高射炮向敵人的戰(zhàn)機開火。這場戰(zhàn)役的進程是根據(jù)玩家擊中的飛機數(shù)量發(fā)展的。如果飛行員和同伴被擊中了,玩家就可以接替他們的位置,駕駛飛機或者控制炮火。再此之前,玩家要進行一些干涉或者武器的維修等工作。在庫爾斯克戰(zhàn)役,玩家扮演蘇聯(lián)的士兵防御德國的反擊。玩家坐在運送部隊到前線的坦克上,四周都是戰(zhàn)友們。戰(zhàn)斗機在天空中飛翔,遠處不斷傳來爆炸的聲響。這一切將讓玩家置身于戰(zhàn)爭中心,成為戰(zhàn)爭的一部分,而不是旁觀者。

游戲?qū)⒁远?zhàn)三大歷史性轉(zhuǎn)折為基礎展開,此外,故事之間使用了一些強制性的跳躍,因此玩家必須全神貫注才行。總的來說,英國,蘇聯(lián)和美國的戰(zhàn)役都是持續(xù)數(shù)周的完整的戰(zhàn)役。如果英國軍隊的轟炸任務不符合總的要求,那么余下的英國軍隊任務就會參與到了西里里的入侵戰(zhàn)役。美國軍隊進行的是生死攸關的防御戰(zhàn)役,而蘇聯(lián)軍隊進行的是庫爾斯克戰(zhàn)役,而這些戰(zhàn)役是相互連貫的。

相比于《使命召喚》,《使命召喚:聯(lián)合進攻》有三種新多人模式,包括坦克戰(zhàn)和奪旗。游戲還包括一個狙擊守衛(wèi)戰(zhàn),玩家必須奪取和控制咽喉地帶,來防止敵人部隊的進攻。舉個例子,如坦克戰(zhàn),我們花了大量時間來保證游戲的平衡性,此外在這種模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸藥包等。此外,這款資料片還有新的武器出現(xiàn),如噴火器。新武器中玩家將能使用輕型機關槍,玩家能夠撿到子彈并把機關槍架設到需要的地方,然后開火。手榴彈的威力增強了,從而進一步提高游戲的真實性和強度。

至于聲音效果方面,開發(fā)者們把聲音效果提高到了新的水平。炮兵團震耳欲聾的聲音不停地環(huán)繞在耳邊,此外MG-42非同凡響的聲音,士兵們的尖叫聲,坦克行走的聲音以及炮火的聲音交織在一塊,讓人如同處身于硝煙四起的戰(zhàn)場中。

使命召喚:決勝時刻


中文名稱:使命召喚:決勝時刻 / 使命召喚:尖峰時刻

英文名稱:Call Of Duty : Finest Hour

機種平臺:Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube

發(fā)行日期:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2歐版)

游戲類型:第一人稱射擊(FPS)

游戲簡稱:COD:FH

游戲制作:Spark Unlimited

游戲發(fā)行:Activision

游戲簡介:《使命召喚:決勝時刻》對應平臺為PS2、XBOX和NGC,不過該作并非PC版的移植作,而是一款原創(chuàng)新作,游戲采用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰(zhàn)役。 本作由Spark開發(fā),Activision發(fā)行。Spark發(fā)布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。

雖然是一款原創(chuàng)新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓?!妒姑賳尽返睦砟钍恰霸趹?zhàn)爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特 點就是帶給玩家真實的二戰(zhàn)感覺,玩家在游戲中要與戰(zhàn)友緊密合作才能過關。在《使命召喚:決勝時刻》中,Spark希望讓游戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他們請來了經(jīng)驗豐富的Jim Henson Interactive為本作制作更加逼真的人物表情。

本作將會采用最新的Henson Digital Performance System制作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業(yè)人士的操作會表現(xiàn)出非常逼 真的面部表情,通過傳感器后及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,制作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉 一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業(yè)木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。






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435( ?? ω ?? )y34????4而與讓各位客戶過熱i江湖告急熱舞機會就

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