《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》絕對是重啟三部曲中最富野心的一作,它為我們帶來了更加廣袤的地圖、迫在眉睫的危機(jī),還對勞拉·克勞馥的人物形象進(jìn)行了拓展。游戲的內(nèi)容足夠豐富,也讓我25個小時的體驗之旅始終充滿了刺激。這既是一場歡快而恐怖的動作冒險,也是一次關(guān)于執(zhí)念和家庭的自我反省?!栋涤啊芬矠閯诶倪@趟旅程畫上了一個強(qiáng)有力的句號。 此版本并非港版整合日版配音文件,而是直接修改日版程序代碼轉(zhuǎn)換成港版,可選中日英三語配音,可繼承港版存檔,確定鍵和日版一樣為圈確定 刪除了沒人聽的法語,德語,意呆利語,西班牙語,波蘭語,葡萄牙語,綠綠語,毛子語,棒子語配音 已整合2.0年度版更新,顯示1.0不用管 keystone已修復(fù),可繼承正版存檔 DLC全部激活,無需安裝DLC解鎖PKG
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2024-8-7 11:20 上傳
在繼承系列優(yōu)質(zhì)劇情的同時,《暗影》再次講述了一個《奪寶奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦點對準(zhǔn)了一場即將到來的末日浩劫,勞拉則需要找到一件古物來阻止它,并因此逐漸踏入了南美洲的黑暗之中。好萊塢大片式的震撼場面在本作中再次回歸:當(dāng)大地逐漸破碎,建筑不斷倒塌的時候,置身其中的勞拉就好像坐上一列設(shè)計精良的過山車,并將為玩家?guī)沓蓢嵉臉啡ぁ?/font> 除了視覺效果以外,有關(guān)執(zhí)念的探討再次成為了本作的主題。勞拉依舊表現(xiàn)得非常固執(zhí),甚至在第一幕里就會給人一種自戀的感覺(在25個小時后,這種人設(shè)確實就有些煩人了),不過這樣的設(shè)定也讓她的性格里少了幾分拘束。勞拉的自戀并沒有通過一種尷尬而內(nèi)向的方式來呈現(xiàn),而是和她身上那些危險的特質(zhì)有機(jī)結(jié)合在了一起。對她而言,這無疑是一種巧妙而驚喜的發(fā)展,也在她相對陽光的形象里增添了一抹陰影。無論是在2013年的《古墓麗影(Tomb Raider)》還是2015年的《古墓麗影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》里,這樣的設(shè)定都是前所未見的(電影版就更不用提了)。
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作為三部曲的終章,《暗影》巧妙觸及了那些沉淀多年的情緒。勞拉的執(zhí)念當(dāng)然會遭受質(zhì)疑,但我們卻非常清楚背后的理由。某個可操作的閃回場景,能讓你切身體會勞拉在成為冷血殺手前的日常生活,也讓結(jié)局變得更加震撼。 在此期間,勞拉的配音演員卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)無疑扮演了重要的角色,她的聲音能夠輕松展現(xiàn)出角色的脆弱與荒唐。新手也許很難駕馭這種角色形象的大幅轉(zhuǎn)變,然而盧丁頓卻做到了。她既可以在一句話里表達(dá)出勞拉的內(nèi)疚和自省,也能在另一個場景中充滿自信地談?wù)撈鹂梢浴爸厮苁澜纭钡纳衿?。由厄爾·貝?Earl Baylon)配音的約拿,將會在此期間對勞拉提供幫助,他也是勞拉在本作中唯一可以信任的知己。每當(dāng)勞拉為了理想而奮戰(zhàn)時,約拿總能發(fā)出一些理性的聲音,而他的人物形象也有了進(jìn)一步的發(fā)展,兩人之間的互動也非常值得期待。
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強(qiáng)大的解謎玩法 盡管如此,勞拉在大多數(shù)時候都會選擇獨自行動。古墓將會在本作中占據(jù)更大的比重,而激烈的正面沖突則明顯變得更少。勞拉經(jīng)常會在幽深的古代建筑中獨自穿行,這種感覺會更加類似于上個世紀(jì)90年代,或者本世紀(jì)初的《古墓麗影》。在這些美麗的建筑中,你甚至能夠感受到作為人類的渺小,這種體驗著實令人愉悅。
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更重要的是,《暗影》有著整個系列中最為出色的解謎玩法。除了主線任務(wù)以外,游戲中還擁有大量的洞窟和9座挑戰(zhàn)古墓,它們都顯得宏大而復(fù)雜,而且很少會使用重復(fù)的套路。這也讓每一座古墓都會成為一次新的嘗試。 “點亮四面鏡子” 、“攀登死亡之塔”、“探索巨型貨輪”等場景都有著獨特的機(jī)制和特點,而且真的很難。很多時候我都會產(chǎn)生出一種走投無路的感覺,然而此時只要稍微換個思路,問題馬上就變得豁然開朗了。 如果你想讓《暗影》的游戲體驗變得更具挑戰(zhàn)(或者更簡單),那么也可以調(diào)整解謎、探索和戰(zhàn)斗的難度。勞拉的畫外音和環(huán)境中的高亮物體,經(jīng)常會讓游戲變得過于簡單。這時我就會調(diào)高探索的難度,然后迷失在Eidos Montreal的狂熱創(chuàng)意中。
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開發(fā)者還在古墓中營造出了一種絕妙的陰森氛圍。無所不在的儀式、令人不安的配樂、攻擊性極強(qiáng)的地下怪物The Yaaxil,經(jīng)常會讓《暗影》變成一個恐怖游戲。當(dāng)你穿過堆積如山的尸體,或者聽到遠(yuǎn)處傳來的野獸般的咆哮時,將能體驗到極強(qiáng)的緊張感。與此同時,這也是對1996年初代《古墓麗影》的一次致敬,并且還原出了那種詭異而迷幻的感覺。 全新的懸垂和繩降功能,有效提升了勞拉的機(jī)動性。尤其是繩降的加入,讓游戲的地圖設(shè)計變得前所未有的立體。當(dāng)你蕩向一面墻壁,然后在千鈞一發(fā)的關(guān)頭用登山鎬抓住墻面的時候,將能感受勞拉在死亡邊緣的苦苦掙扎。
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潛水的玩法還算不錯,相關(guān)的謎題數(shù)量也控制得非常合理。雖然對于溺水的恐懼始終讓我提心吊膽,然而我在體驗過大量類似場景之后發(fā)現(xiàn),即便你選擇了錯誤的方向也不會招致過于嚴(yán)苛的懲罰。它都顯得非常刺激,卻又不至于令人沮喪。 驚人的美麗世界 《暗影》中的世界規(guī)模絕對是系列之冠,而且它的作用可不僅僅只是一個背景。游戲中散布著許多復(fù)雜而生動的城鎮(zhèn),你將能在其中自由探索并進(jìn)行交互。隱秘之城帕依提提將會是你活動的主要場所?!栋涤啊愤€是該系列首次加入與NPC對話的功能,你也能了解到他們的過往和日常生活。城市的細(xì)節(jié)令人目眩神迷,會給人一種置身其中的感覺。
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雖然我很欣賞這片世界的獨特個性,但也沒能體驗其中的所有內(nèi)容,這主要是因為游戲缺乏足夠的激勵機(jī)制。洞窟和地穴當(dāng)然都非常有趣,你既可以在其中找到強(qiáng)力的裝備和武器,也能獵殺一些兇猛的動物,但我實在沒有足夠理由去把它們?nèi)空页鰜怼诶谟螒蛑蹙鸵呀?jīng)是一名強(qiáng)大的戰(zhàn)士了,即便你只玩劇情和挑戰(zhàn)古墓,也能很快就把技能和裝備提升上去。你完全沒必要為了材料而偏離游戲的主線,因為它們只會讓你的游戲體驗稍顯個性化而已。當(dāng)然了,如果你是選擇全高難度的話,這些嘗試就顯得更有意義了。 正因如此,我覺得《暗影》也許錯過了一個將探索玩法推到極致的機(jī)會。初代《古墓麗影》中最為出彩的設(shè)定之一,就是那些隱藏武器和寶藏,能把你的游戲體驗帶到一個全新的層次。玩家也會努力探索地圖上的每一個角落。與之相反,一旦這些獎勵變得可有可無,玩家的動力也會隨之消散。
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要是勞拉的裝備上能有一個清晰的數(shù)值就更好了,因為它們通常都只有一個模糊的文字描述,例如“(這把弓箭)采用了和古代梭鏢投射器相同的原理”或者“高傷害的強(qiáng)力手槍”等等。這明顯不同于其他動作類RPG中常見的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。它們當(dāng)然無需像《命運(yùn)(Destiny)》中那樣細(xì)致,但是在描述如此模糊的情況下,我的確很難看出某件裝備和武器的價值。當(dāng)我找到一把強(qiáng)力霰彈槍之后,這些裝備更是變得可有可無了。 和前作相比,《暗影》將會在支線任務(wù)里給玩家提供更多的幫助。通過這樣的設(shè)定,我進(jìn)一步接觸到了游戲中的居民,并了解到勞拉與他們交互的方式,這也使他們的人物形象變得更加真實。然而和充滿樂趣的挑戰(zhàn)古墓相比,“收集物品”和“清理固定區(qū)域”的支線任務(wù)明顯沒有那么好玩。
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陰影中的死神 《暗影》中的槍戰(zhàn)內(nèi)容會比之前更少,同時也沒什么開創(chuàng)性的設(shè)定,但它的確將潛行與戰(zhàn)斗很好地結(jié)合了起來。勞拉不過是一介凡人,數(shù)次攻擊就能輕易把她擊倒,所以游戲往往會要求你悄無聲息地干掉敵人。爬上樹干之后你將擁有更好的視野,而勞拉還能像蝙蝠俠一樣把敵人給吊起來,只是我并沒有經(jīng)常使用這項能力。我還是更喜歡像前作中那樣,從草叢中或者泥墻后面悄悄干掉落單的敵人,然后再用燃燒瓶來解決剩下的人。雖然我很享受相關(guān)的內(nèi)容,但是它們的確沒有太多樂趣,因為NPC們甚至?xí)桃庾呱?,然后被勞拉給輕松干掉。
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勞拉可以食用植物的設(shè)定,倒是一個不錯的創(chuàng)意,它們能帶來一個暫時的Buff?!凹?Focus)”能在你瞄準(zhǔn)時放緩時間的流速,“忍耐(Endurance)”則能削減敵人造成的傷害。到了游戲中期這些能力會顯得非常好用,因為你會遭遇一種動作靈活、攻擊性極強(qiáng)的對手。當(dāng)它們一波接一波地出現(xiàn)時,也引出了該作中最為出彩的戰(zhàn)斗體驗。我需要狼吞虎咽地吃下植物,然后用霰彈槍和弓箭來干掉它們。
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《暗影》中并未包含探險模式,但是當(dāng)制作人員表放完之后New Game Plus模式就可以選擇了。它會根據(jù)你的游戲偏好(探索、戰(zhàn)斗、解謎),提供相應(yīng)的特殊裝備。你還能繼續(xù)探索之前的游戲世界,即便我已經(jīng)完成了66%的內(nèi)容,依然會有許多額外的古墓和支線任務(wù)等著我前去挑戰(zhàn)。 結(jié)語 這款游戲既充滿了緊張刺激的樂趣,又對勞拉的人物形象進(jìn)行了拓展,同時還精確地把握住了兩者之間的界限?!豆拍果愑埃喊涤啊窞檫@段開始于2013年的旅程畫上了一個圓滿的句號,即使在20多年后的今天,勞拉依然能帶來初見時的震撼。我希望能夠進(jìn)一步探索Eidos Montreal的美麗世界,因為游戲中的內(nèi)容實在是太豐富了。你可以仔細(xì)感受其中的每一片土地,因為這里充滿了獨特的創(chuàng)意和挑戰(zhàn)十足的謎題。我們十分期待勞拉的下一次冒險!
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