《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》是一款非常好玩的動作類游戲,玩家可以在游戲中嘗試非常好玩的戰(zhàn)斗和非常炫酷的畫風(fēng)。下面我們來看看這款游戲的簡單介紹吧!
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2024-7-28 03:45 上傳
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二聯(lián)合推出,游戲采用虛幻引擎3打造。雖然本作是一部僵尸題材的作品,不過與其他爛俗的僵尸游戲不同,破天荒將讓玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龍所殺,現(xiàn)在被復(fù)活,自然將追殺這位忍龍正統(tǒng)系列主角隼龍。 另外本作將采用動畫渲染的方式,擁有很多動作場面,包含了機器人,僵尸和忍者的奇葩無雙風(fēng)味。
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從系列的歷史來看,《忍者龍劍傳》一直對玩家的素質(zhì)要求很高。想要掌握游戲快速的節(jié)奏、消滅兇殘強大的敵人需要玩家的耐心、大量的訓(xùn)練和非同一般的技巧。反觀這部《劍勇傳奇:忍者龍劍Z(Yaiba:Ninja Gaiden Z)》,則更像是一部隨意的、街機風(fēng)格的山寨作品,而非是一部繼承了優(yōu)良傳統(tǒng)的正統(tǒng)續(xù)作。與此前的《忍者龍劍傳》不同的是,《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》的難度完全來錯了地方。它口無遮攔的幽默和閃亮的動畫渲染效果多少讓刃挽回了一點兒面子,但它完全不平衡的戰(zhàn)斗使得它帶給我的更多的是惱怒的頭痛,而非帶有滿足感的挑戰(zhàn)。 如果讓一臺計算機根據(jù)所有爛俗的玩家喜好隨機生成一款游戲,那么它大概就會生產(chǎn)出一部像《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這樣的作品。盡管如果真的是那樣就太牛了,但實際情況卻是這部作品帶來的體驗是如此的拖沓和令人沮喪,甚至幾個恰到好處的笑話都沒法將它從泥潭中拯救出來。《忍者龍劍傳》系列一直都難度很高,但它也一直很公平,不會像這部作品這樣肆意胡來。
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游戲名稱:劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z 英文名稱:Yaiba: Ninja Gaiden Z 游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲 游戲制作:comcept Inc./Spark Unlimited 游戲發(fā)行:TECMO KOEI 游戲平臺:XBOX360 發(fā)售時間:2014年3月22日 官方網(wǎng)站:http://www.tecmokoei-europe.com/games/143/Yaiba3A-Ninja-Gaiden-Z/
以上就是關(guān)于這款游戲的簡單介紹,歡迎喜歡的小伙伴們?nèi)ビ螒蛑畜w驗一下喲!
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