PS4《東京迷城eX- Tokyo Xanadu eX+》 中文版是一款動(dòng)作角色扮演游戲,喜歡的朋友們看過(guò)來(lái)吧。
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在2015年《迷城》放出宣傳PV時(shí)就被調(diào)侃為《東京軌跡》,事實(shí)上由于沿用閃之軌跡的引擎,因此無(wú)論場(chǎng)景設(shè)計(jì),人設(shè)畫(huà)風(fēng)乃至戰(zhàn)斗系統(tǒng)都與閃之軌跡異常相似,最讓人哭笑不得一點(diǎn)莫過(guò)于法老控直接將閃軌里托娃會(huì)長(zhǎng)的人設(shè)套用到《迷城》里,除將名字被重新設(shè)定為九重永遠(yuǎn)(kokoroe towa) 日語(yǔ)中托娃和永遠(yuǎn)的讀音相同,其外表甚至聲優(yōu)都與閃之軌跡里的托娃.哈歇爾如出一轍。 作為前兩者粉絲的玩家自然很樂(lè)意見(jiàn)到這些要素,可惜這些“彩蛋”太多讓玩家有一種重疊感,青鳥(niǎo)君相信當(dāng)玩家去接觸一款全新的游戲時(shí)更希望看到只屬于該游戲的要素而非將前輩身上的東西東拼西湊變成一個(gè)四不像,這點(diǎn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中也有體現(xiàn),《迷城》中同樣有結(jié)晶孔與“結(jié)晶回路”的設(shè)定,只是將回路更名為元素,作用和軌跡里的一樣用于加強(qiáng)角色的數(shù)值和魔法,“結(jié)晶回路”系統(tǒng)在軌跡中的優(yōu)勢(shì)除了能強(qiáng)化角色外還能搭配出各種魔法。 但《迷城》里沒(méi)有魔法搭配的概念,加上游戲是APPG模式,不需要依靠魔法左右戰(zhàn)局,于是和結(jié)晶回路幾乎一致的“元素”成了雞肋,戰(zhàn)斗時(shí)只需要根據(jù)迷宮敵人配置安裝元素核心便可,“元素”無(wú)用武之地(至少非噩夢(mèng)難度下是如此),ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣做成四不像,這無(wú)疑讓人心痛 之后再說(shuō)《迷城》的核心——異界迷宮探索,這是本游戲最大的看點(diǎn),這也是《東京迷城》的前作《迷城國(guó)度next》的核心,《迷城》實(shí)質(zhì)是一款迷宮探索ARPG,通過(guò)探索迷宮推進(jìn)故事,在迷宮設(shè)計(jì)上只能說(shuō)是保持了法老控一貫的水平,音樂(lè)和迷宮配合得恰到好處,但游戲中大大小小四十多個(gè)迷宮中有三分一的設(shè)計(jì)重復(fù),除了顏色不同外形狀路線(xiàn)完全一致。另外這些迷宮有等級(jí)評(píng)價(jià),這些評(píng)價(jià)關(guān)系到游戲獎(jiǎng)杯,然而這些迷宮沒(méi)有讓玩家重復(fù)刷的欲望,作為游戲核心的迷宮探索也只能說(shuō)中規(guī)中矩。
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