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【SS轉(zhuǎn)PS4】PS4《大航海時(shí)代2》中文漢化版PKG下載v1.01

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【SS轉(zhuǎn)PS4】PS4《大航海時(shí)代2》中文漢化版PKG下載v1.01!1994年,有一款很特殊的游戲誕生了。之所以說(shuō)這款游戲特殊,是因?yàn)樗念?lèi)型與玩法非常特殊。雖然它不是航海類(lèi)型的第一款作品——在大航海時(shí)代2之前的4年,已經(jīng)有大航海時(shí)代1誕生在前。


游戲詳情

《大航海時(shí)代2》是光榮公司的成名作,也是《大航海時(shí)代》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫(huà)面在那個(gè)時(shí)期來(lái)說(shuō)也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且開(kāi)放性很強(qiáng),完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無(wú)窮的樂(lè)趣,就算你玩多遍也不會(huì)生厭。


  但是它確是真正意義上有影響力的第一款航海類(lèi)型游戲,甚至可以算是光榮旗下所有游戲作品中評(píng)價(jià)最高,影響面最廣的作品。


我們今天談到大航海系列,80%就指的就是這款大航海時(shí)代2;而剩下的20%則指的是另外一款經(jīng)典之作大航海時(shí)代4。

  一 多主角與開(kāi)放性劇情設(shè)定

  多主角,這是大航海時(shí)代2之所以經(jīng)典的最核心設(shè)定。

  6名主角,從葡萄牙的公爵之子,到英國(guó)中年貴族;從西班牙熱情的紅發(fā)海盜,再到奧斯曼土耳其的年少學(xué)徒。每個(gè)主角,都有著鮮明的角色人設(shè),以及完整的故事背景,而在游戲中,開(kāi)放式劇情設(shè)定的方式,又讓這6個(gè)人的劇情又互相穿插交融,頓時(shí)讓整個(gè)游戲的世界觀飽滿而嚴(yán)謹(jǐn)。

  可以說(shuō),雖然大航海時(shí)代2的容量不過(guò)幾M,但是里面的劇情文本量卻是現(xiàn)在幾個(gè)G的手游都比不上的。

  在劇情內(nèi)容豐滿之上,光榮還給每個(gè)主角都配置了獨(dú)有的特技與難度。這更加強(qiáng)化了主要角色的個(gè)性與差異化。

  不得不說(shuō),大航海時(shí)代2說(shuō)自己劇情第一,就算到今天,也沒(méi)有其他哪個(gè)游戲敢說(shuō)是第二。

  在這里,我們不妨簡(jiǎn)單回顧一下,大航海時(shí)代2的那六位主角:

  約翰法雷爾:18歲的葡萄牙公爵、也就是上一代大航海時(shí)代1的主角之子。擁有特技交涉,劇情難度:簡(jiǎn)單。作為游戲的第一主角,約翰法雷爾基本上算是最容易玩的一個(gè)角色,而交涉特技也讓他前期聚攏財(cái)富的能力很快。

  卡特琳娜.艾蘭茨:18歲的西班牙女海盜、游戲女主角。擁有特技炮術(shù),劇情難度:中等。如果說(shuō)法雷爾是商業(yè)路線為主,那么卡特琳娜就是戰(zhàn)斗路線為主了。不過(guò)這里的唯一槽點(diǎn)是,18歲就要為情人復(fù)仇,中世紀(jì)西班牙人民都是那么開(kāi)放的么?

  奧托.斯賓諾拉:25歲的英國(guó)皇家海軍軍官,特技炮術(shù)。如果說(shuō)有海盜路線玩法,那么就一定有對(duì)應(yīng)的正規(guī)艦隊(duì)路線玩法。奧托的游戲難度也是中等,但是他的槽點(diǎn)不在于故事背景,而是25歲就長(zhǎng)了這么老成的一張臉??

  恩斯特.洛佩斯:23歲的荷蘭地理學(xué)家。游戲難度是難的,這個(gè)人的玩法路線比較特殊,走的是冒險(xiǎn)地理流派。如果有喜歡歷史與地理常識(shí)的玩家,選用他是最合適的。跟隨著恩斯特的腳步,我們可以看遍五大洲七大洋的所有典故。

  皮耶德.康迪:33歲的意大利冒險(xiǎn)家,也是所有主角中年紀(jì)最大的一個(gè)人。雖然名為冒險(xiǎn)家,但是康迪的命運(yùn)可比恩斯特差多了。作為游戲中劇情線最薄弱的人,故事最后給他安排的,居然是救出了約翰法雷爾的爺爺,并通過(guò)這件事一舉成名。也是讓很多人都意想不到的展開(kāi)。

  阿蘭.維斯特:游戲中最難玩的主角,19歲的伊斯蘭商人。因?yàn)樗某錾硎菉W斯曼土耳其帝國(guó),與其他幾人的距離都相隔甚遠(yuǎn)。并且周?chē)暮1I也最多。所以想玩阿蘭的人,游戲前期的難度最高。不過(guò)真說(shuō)起來(lái),阿蘭的劇情也是挺有意思的,最終的結(jié)局是與酒吧女郎成婚,也算是那個(gè)時(shí)代特有的浪漫。

  二 幾近真實(shí)的游戲設(shè)定

  如果說(shuō)主角人設(shè)與開(kāi)放式劇情是大航海時(shí)代2的獨(dú)創(chuàng),那么近乎真實(shí)的游戲設(shè)定,則是大航海時(shí)代2能夠成為經(jīng)典的基礎(chǔ)。

  在大航海時(shí)代2中,有著近百個(gè)發(fā)現(xiàn)物、上百個(gè)港口、幾百種貨物與道具。而難能可貴的是,以上這數(shù)百件物品或場(chǎng)景。都是當(dāng)時(shí)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際環(huán)境一一還原而來(lái)。

  就像上圖所說(shuō)的那樣。很多玩家第一次對(duì)中國(guó)之外的世界歷史有所了解,就是通過(guò)大航海時(shí)代2這款游戲。

  里斯本到底在哪里,特產(chǎn)是什么。加拉帕戈斯群島是什么地方?南美黃金鄉(xiāng)在歷史上到底發(fā)生了什么?

  伴隨著游戲的進(jìn)程,以上這些我們從來(lái)都不了解的問(wèn)題,會(huì)在游戲中一個(gè)個(gè)得到答案。在體驗(yàn)到異域風(fēng)情的同時(shí),我們也會(huì)了解到非常多的歷史地理常識(shí)。

  而光榮對(duì)待這些歷史知識(shí)的態(tài)度也令我們欽佩,以十幾年后的大航海時(shí)代ol發(fā)現(xiàn)物舉例,光榮不單單列出了物品的分類(lèi),價(jià)值,圖示;甚至還把發(fā)現(xiàn)物的由來(lái),說(shuō)明以及作用都一一講清楚。

  這種對(duì)待史實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)而認(rèn)真的態(tài)度,是光榮之所以能夠成功的根本。同時(shí)也是我們很多國(guó)內(nèi)游戲的短板,想想我們的電視劇與游戲設(shè)定,很多時(shí)候甚至連基礎(chǔ)的常識(shí)都能搞錯(cuò)。也難怪會(huì)受到玩家的吐槽。

  三 商戰(zhàn)、海戰(zhàn)與冒險(xiǎn),多線式玩法體驗(yàn)

  與傳統(tǒng)的角色扮演或者策略養(yǎng)成游戲不同,大航海時(shí)代2,不單在故事線上采用了開(kāi)放式的設(shè)計(jì),甚至在玩法層面,也采用了類(lèi)似的多線體驗(yàn)式玩法。

  經(jīng)商:

  玩家可以通過(guò)在各個(gè)港口之間倒賣(mài)貨物來(lái)賺取收益。不同的港口,出售的商品不同,價(jià)格也會(huì)隨時(shí)間周期以及玩家的行為產(chǎn)生不同。甚至某些港口還會(huì)有自己的特產(chǎn)。

  對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),如何活用交涉、會(huì)計(jì)等技能,以及如何最有效搭配自己的船只負(fù)荷以及交易航線,都是需要思考的玩法策略。

  而最終通過(guò)經(jīng)商,玩家可以打造出最高10只超級(jí)鐵甲艦的巨大艦隊(duì)。在大海上笑傲四方。

  海戰(zhàn):

  當(dāng)玩家攢下那么多錢(qián)打造出艦隊(duì)的時(shí)候,也是在海戰(zhàn)玩法中大展身手的時(shí)候。

  不同于其他的角色扮演和策略游戲,大航海時(shí)代2中的戰(zhàn)斗分為了艦隊(duì)?wèi)?zhàn)與個(gè)人戰(zhàn)兩部分。前者考驗(yàn)整個(gè)艦隊(duì)的實(shí)力與戰(zhàn)棋策略,而后者則是回合制的個(gè)人單挑比賽。

  想必很多人還記得當(dāng)年玩大航海時(shí)代2,手持妖刀村正,身披艾羅爾寶甲無(wú)敵于天下的英姿吧?

  冒險(xiǎn):

  橫跨七大洋,把世界上所有珍貴的寶物收集到手,發(fā)現(xiàn)滅絕的動(dòng)植物,找到殘留的上古遺跡。

  這就是大航海時(shí)代2中,冒險(xiǎn)玩家的最主要樂(lè)趣了。與經(jīng)商和海戰(zhàn)不同,冒險(xiǎn)對(duì)于游戲積累性玩法的需求不高。但是樂(lè)趣極大。

  當(dāng)你在深夜2點(diǎn),終于駕駛著自己的小破船,穿越重重阻礙來(lái)到*級(jí)寶物邊上,成功到手的那一瞬間。那種奇妙的興奮感,也是很多人喜歡這款游戲的主要原因。


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