【5.05】PS4《伊蘇10:北境歷險(xiǎn)》中文版PKG下載【含 V1.05 整合+降級+全DLC解鎖】!《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》以年輕時(shí)的冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀為主角,描繪在北方海域「奧貝利亞灣」的新冒險(xiǎn)。敬請期待這款由《伊蘇 VIII》、《伊蘇 IX》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所打造的系列最新作!
《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》簡介 2019 年于 PlayStation?4 推出的動作 RPG《伊蘇 IX -怪人之夜-》元得了日本國內(nèi)以及世界各國玩家的高度評價(jià)。時(shí)隔四年── 如今,「伊蘇」誕生 35 周年紀(jì)念作品,同時(shí)也是期待已久的正統(tǒng)續(xù)作《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》確定將于 2023年在多個(gè)平臺上推出! 本作舞臺位于分布著無數(shù)大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。 年輕冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀完成在古代王國伊蘇的冒險(xiǎn)后,在該處邂逅了海洋民族「諾曼」。而在當(dāng)?shù)匾u擊人們的不死亡靈「古里格」究竟又是什么……? 至前作《伊蘇 IX》為止所采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在本作中煥然一新。新系統(tǒng)「交叉動作」結(jié)合了操作自身角色并由伙伴以自動攻擊支持的「單人模式」,以及同時(shí)操作兩人進(jìn)行一系列動作,與強(qiáng)敵一來一往進(jìn)行攻防的「搭檔模式」,讓玩家根據(jù)情況選擇兩種模式進(jìn)行戰(zhàn)斗!
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此外,在《伊蘇 X》中更將首次開放玩家操作帆船! 除了能以海圖為線索探索廣大的海域,有時(shí)還會與敵船進(jìn)行海戰(zhàn),為本系列的精華「冒險(xiǎn)樂趣」添加了新的元素! 另外,還加入了能大幅提升在野外與迷宮中探索自由度的特殊能力「瑪那動作」系統(tǒng)。
與《軌跡》系列同為Falcom招牌的《伊蘇》,也終于出到第十部正作。與專注JRPG傳統(tǒng)回合制體驗(yàn)的軌跡系列不同,追求高速ARPG戰(zhàn)斗的伊蘇系列,近些年來在求變的道路上有些坎坷。在力圖改變玩法、格局去接納新玩家的同時(shí),也因此丟掉了一些老玩家所喜愛的內(nèi)核。
以前的《伊蘇》理念是很簡單的,幾乎沒有支線任務(wù)、復(fù)雜的養(yǎng)成、NPC收集等要素,只是操作靈活的角色,從一個(gè)又一個(gè)迷宮門口殺到出口。但最近的幾作伊蘇都大量加入了傳統(tǒng)RPG的系統(tǒng)與套路,使原本爽快的流程被諸多繁雜的系統(tǒng)打斷。再加上畫風(fēng)的變化,使得體驗(yàn)不那么“伊蘇”了。用稍微有點(diǎn)兒遺老的話來說,伊蘇最好的樣子對我而言仍然是《納比斯汀的方舟》《起源》那種模式。
當(dāng)然,摘下這些來自過去的有色眼鏡平心而論,《伊蘇10:北境歷險(xiǎn)》仍然是一款非常優(yōu)秀的作品?;蛘哒f,與如今部分為求變化,而將核心體驗(yàn)搞得一團(tuán)糟的RPG相比,《伊蘇10》稱得上是穩(wěn)扎穩(wěn)打、游戲體驗(yàn)全程在線的作品。你可以在這里找到最原汁原味的日式RPG體驗(yàn)——這可絕非諷刺。
航向北歐之海
《伊蘇10》將游戲的舞臺搬到了北境(Nordic),也就是俗稱的北歐。在這里,你可以看到許多北歐題材電子游戲中常見的要素:維京人、北歐眾神、寶藏傳說以及海盜。不過《伊蘇10》卻以一種不同尋常的視角,呈現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特的北歐世界。
在本作中,玩家也將擁有屬于自己的航船,親自探索廣袤的海域,在各種各樣的島嶼間穿行。本作的體驗(yàn)與格局,的確與上一作《伊蘇9:怪人之夜》大相徑庭。
雖然本作的編號是10,但其實(shí)故事發(fā)生在《伊蘇3》之前。此時(shí)的紅發(fā)色魔亞特魯只有17歲,冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)還不算很多。幾乎從不說話的亞特魯也終于有了不少發(fā)言機(jī)會,可以在劇情中聽到他的臺詞配音了。不過主線的配音量還是有點(diǎn)不足,甚至?xí)霈F(xiàn)上一幕還有語音,下一個(gè)鏡頭就只有文字對白的奇特現(xiàn)象。
《伊蘇10》的最大變革之處在于,始于7代的多角色小隊(duì)操作,縮減為了可控角色只有兩人:亞特魯以及女主角卡嘉。在劇情中,由于兩人被一種奇妙的瑪娜鎖鏈綁定在了一起。戰(zhàn)斗時(shí)也必須兩人同時(shí)上場,還可以使用一些雙人合擊技能。
本作的養(yǎng)成系統(tǒng),仍然延續(xù)了前幾作中量大管飽的綜合模式。包括武器、屬性值、航船、藥水、料理、釣魚等等要素,全部都需要各種各樣的素材來更新與打造。但本作中,刷的要素相比之前的作品有所收斂,基本只要將主線必經(jīng)之路上的道具拿一拿,就不會陷入資源緊缺的窘迫。
而養(yǎng)成除了普通的武器和裝備升級以外,還有一個(gè)新的“瑪娜種子”系統(tǒng)。如果你玩過“軌跡系列”,那么想必會對這種連線走盤的設(shè)計(jì)非常熟悉。簡單來說,一條路徑上連接的同色珠子越多,就能發(fā)揮更大的效用。不僅每段解放深度的路線分叉狀態(tài)不同,還會出現(xiàn)各種各樣顏色的珠子,以及更高等級的槽位等等。
雖然看起來可塑性很高,但這個(gè)系統(tǒng)帶來的強(qiáng)度提升并沒有那么明顯,因?yàn)榇蟛糠种樽訋淼氖找婊旧隙际菙?shù)值。而在伊蘇中,數(shù)值并不是決定戰(zhàn)斗體驗(yàn)的最關(guān)鍵部分。
雙人高速戰(zhàn)斗
雖然可控制的角色減少為兩個(gè),但亞特魯與卡嘉兩人的裝備技能仍然有70種之多,還包含一些雙人技能。同樣,這些技能也兼顧了各種特殊效果,例如吸引敵人、位移、短暫無敵時(shí)間,或帶有劈砍、擊飛以及屬性傷害等等。
實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)自由,戰(zhàn)斗中的一些操作也變得更加簡化。本作不再追求完美閃避,也不會觸發(fā)類似“魔女時(shí)間”的狀態(tài)。唯一的變化在于,面對一些敵人的藍(lán)色特殊攻擊時(shí),只需按住閃避就能自動回避攻擊,并在之后打出強(qiáng)化的普通攻擊。
與之相對的,就是防御技能的大幅度強(qiáng)化。除了一些敵人的多段數(shù)與紅光攻擊外,大部分攻擊只要按住防御鍵R2就可以完全抵擋下來。并且還會根據(jù)防御的次數(shù)與傷害,增強(qiáng)下一次雙人技能的傷害倍率。當(dāng)完美防御紅光攻擊之后,還會使敵人進(jìn)入踉蹌狀態(tài)。
防御也成為了進(jìn)入雙人攻擊模式的按鍵,在此狀態(tài)下兩名角色會并列一同進(jìn)行攻擊。這套對防御系統(tǒng)的強(qiáng)化,總結(jié)下來就是,本作更鼓勵玩家使用防御來應(yīng)對攻擊。實(shí)際上在七成以上的戰(zhàn)斗中,我也都是按住R2鍵不松手的。
此外,本作還引入了目前RPG流行的盾條+血條設(shè)計(jì)。在敵人的耐久被打破之前,無法對其造成血量傷害。攻擊屬性也分為對血量攻擊的"Atk"和對耐久攻擊的"Brk"兩種。在數(shù)值設(shè)計(jì)上,女主角卡嘉的"Brk"更高,而亞特魯?shù)?quot;Atk"更高。因此,先利用女主角的Brk技能來破壞敵人的耐久,再切換到亞特魯進(jìn)行輸出最好。當(dāng)然,這個(gè)策略可以根據(jù)所穿戴的裝備和角色培養(yǎng)方向來進(jìn)行修改。
其實(shí)我并不是很喜歡這個(gè)耐久系統(tǒng)。因?yàn)樗狈ψ銐蛟O(shè)計(jì),當(dāng)敵人的耐久被擊破后,除了會進(jìn)入一段硬直時(shí)間外,也并未具有 ·更深一步的互動。耐久擊破前后的敵人行動,也不會有直觀變化。在戰(zhàn)斗層面的體現(xiàn),就像敵人額外多出一兩管血條一樣,除了拉長戰(zhàn)斗時(shí)間外沒有任何作用。
本作的怪物設(shè)計(jì),也稍微有點(diǎn)令人失望。在角色強(qiáng)大的防御性能下,可擊破雙人防御的敵人,只有特定的精英怪與Boss。這使得大部分遭遇戰(zhàn)最好的策略,是按住防御硬吃傷害積累復(fù)仇倍率(精確防御的倍率更高),隨后丟高倍率技能狂轟濫炸進(jìn)行反擊,幾乎沒有了戰(zhàn)術(shù)與策略。雖然這樣“割草”很爽,但這也影響到了后期戰(zhàn)斗的樂趣和熱情。只有一些設(shè)計(jì)不錯的BOSS戰(zhàn),能讓我稍微打起點(diǎn)精神。
海面上的奇遇
既然來到了北歐,自然少不了海島探索。本作的主線劇情有點(diǎn)類似公路片的節(jié)奏,隨著劇情展開,名為古里格的怪物組織浮現(xiàn)。玩家也需要隨之航行至不同的海域,登陸稀奇古怪的島嶼,探索結(jié)構(gòu)復(fù)雜的迷宮,展開一段又一段故事。
和《伊蘇8》類似,本作中玩家有機(jī)會拯救流落各個(gè)島嶼的居民。一旦他們被救出,就能在航船上提供各種有利的設(shè)施:開啟特殊商店、制作藥水、強(qiáng)化武器等等。解救這些村民會帶來非常不錯的收益——前提是你得找到他們在哪。
航船本身也可以進(jìn)行各種各樣的升級。除了HP、防御力、速度之外,還可以購買安裝一些特殊的炮彈,甚至加強(qiáng)類似防護(hù)罩、沖刺的能力。是的,《伊蘇10》主角駕駛的航船不只是交通工具,也是海戰(zhàn)的大殺器。
海戰(zhàn)的流程在最初看起來有些類似《刺客信條:黑旗》:平時(shí)遠(yuǎn)程開炮,靠近船只側(cè)面便可進(jìn)行強(qiáng)力射擊。但隨著船只能力的升級,便會越來越離譜:除了丟炸彈、油桶外,還有制導(dǎo)導(dǎo)彈甚至激光炮。后期的海戰(zhàn)基本都是沖刺到敵船臉上,把庫存的彈藥全部傾瀉一空。雖然無腦,不過也有一種與地面戰(zhàn)斗截然不同的爽快。
此外,地圖上偶爾會有一些被敵軍占據(jù)的島嶼,可以開展奪還戰(zhàn)。這個(gè)玩法類似前作中的迎擊戰(zhàn),不過流程上省心了很多,應(yīng)該是制作組收到了不少對迎擊戰(zhàn)的負(fù)面評價(jià),對該類玩法進(jìn)行了改良。一方面,奪還戰(zhàn)并非強(qiáng)制,不打也不會影響主線。另一方面,流程全都是幾波海戰(zhàn)加上幾波迷宮敵人的組合,一路直沖基本上可以在5分鐘內(nèi)結(jié)束。就我普通難度下的實(shí)際體驗(yàn),每次也都能拿到最高評價(jià)。
旅途中最激動人心的,自然還是在各個(gè)島嶼上的探險(xiǎn)了。本作中有相當(dāng)多游離于主線之外的島嶼,它們大小不一,在上面偶爾會發(fā)現(xiàn)一些珍貴的道具、強(qiáng)大的敵人、神秘的角色。有部分偏遠(yuǎn)的島嶼,甚至隱藏著有較長劇情的支線故事。
而在滑板與鉤鎖的探索能力加持下,在島嶼和沙灘上橫沖直撞,高速迎戰(zhàn)各種怪物的感覺非常痛快。唯一的遺憾之處在于,相較于九代中那樣立體的城市地圖探索,本作的迷宮設(shè)計(jì)回歸了以往的樸素,反而有些倒退的感覺。
故事平穩(wěn)落地
在劇情方面,《伊蘇10》的整個(gè)流程都充滿著一股“王道征途”感,幾乎大部分故事展開,只要看到角色的前兩句話,就能知道接下來會發(fā)生什么。雖然劇情沒有《伊蘇8》那么出彩,但也仍有不少亮點(diǎn)可尋。
當(dāng)然了,作為編號為10的系列正傳,本作可能的確需要“平穩(wěn)落地”。它沒有試圖突破系列慣有的框架,也沒有為了創(chuàng)新而丟掉自身的特色。至少,F(xiàn)alcom清楚地了解“伊蘇”本身的優(yōu)勢所在,從而打造出了《伊蘇10》。我認(rèn)為這也正是讓整個(gè)游戲的體驗(yàn),都顯得非常順暢的原因之一。
不過,游戲的畫面表現(xiàn)仍然需要批評。除了角色建模以及一些特效之外,本作的貼圖、模型總體都有點(diǎn)退回到PSP時(shí)代的表現(xiàn)了。倒不是說Falcom不思進(jìn)取,社長或許真的努力了??紤]到本作首發(fā)全平臺,而原本NS版本的《伊蘇8》《伊蘇9》的優(yōu)化都比較糟糕,說本作為了照顧Switch平臺而降低了畫質(zhì)表現(xiàn),倒也情有可原。
在看到PS5版本下載只需5G左右的空間時(shí),我就已經(jīng)最大程度地降低了對本作的預(yù)期。但最終,《伊蘇10》還是給了我一段不能說難忘,但總能稱得上扎實(shí)的冒險(xiǎn)時(shí)光。
結(jié)語
作為伊蘇系列的最新作,《伊蘇10》沒有整太多能力之外的花活,而是主打一個(gè)踏實(shí),以較高的綜合素質(zhì),帶來一段長約30~40小時(shí)的傳統(tǒng)日式RPG體驗(yàn)。如果你想久違地回顧那種戰(zhàn)斗、系統(tǒng)和玩法都十分完整的王道RPG冒險(xiǎn)故事,或是對于伊蘇這個(gè)系列仍然抱有濃厚的感情,那么本作也的確不會讓你失望。
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