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【5.05降級(jí)】PS4《漫威鋼鐵俠VR.Marvel’s Iron Man VR》中文版pkg下載

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【5.05降級(jí)】PS4《漫威鋼鐵俠VR.Marvel’s Iron Man VR》中文版pkg下載!~與在真人電影領(lǐng)域收獲的超高人氣相比,鋼鐵俠在游戲世界中的獨(dú)立出場(chǎng)次數(shù)與分量遠(yuǎn)不及其他人氣頗高的超級(jí)英雄,我能記起來的似乎當(dāng)年配合電影上映而推出的《鋼鐵俠2》。鋼鐵俠沒有什么扎實(shí)又炫目的格斗技巧,揍人基本靠射炮,吸引我的就是能穿上酷炫的盔甲直沖云霄。從這點(diǎn)來看,VR 還真是個(gè)最適合體驗(yàn)鋼鐵俠的平臺(tái)。

  由 Camoflaj 工作室開發(fā)的 PS VR 獨(dú)占游戲《漫威鋼鐵俠VR》,確實(shí)讓我能夠在翱翔天際的同時(shí),用鋼鐵俠招牌式的手炮等高科技裝置 360° 射爆敵人,連續(xù)玩上幾個(gè)小時(shí)也沒什么明顯的暈眩感,在這種以高機(jī)動(dòng)性操作為賣點(diǎn)的 VR 游戲中實(shí)屬難得。不過 PS VR 本身存在著外設(shè)和性能方面的局限性,會(huì)讓玩家在沉浸體驗(yàn)時(shí)頻繁出戲,再加上重復(fù)性較高的玩法,《漫威鋼鐵俠VR》離「成功的 VR 游戲」還有距離。

  進(jìn)入《漫威鋼鐵俠VR》的關(guān)卡時(shí),游戲會(huì)模擬鋼鐵俠戴上頭盔,全息影像逐個(gè)浮現(xiàn)的效果,讓我像電影中的鋼鐵俠一樣通過高科技 UI 用第一視角去觀察周圍。鋼鐵俠的飛行方式與利用特異功能直接浮空的英雄不同,需要依靠手部的推進(jìn)裝置噴射能量來反方向移動(dòng),向前飛行時(shí)就需要手掌向后扣動(dòng) Move 手柄的扳機(jī)鍵來操作。隨著我頭部的移動(dòng),角色的飛行方向會(huì)隨之改變。稍微上手一段時(shí)間,我就能做到用 Move 手柄和頭盔來隨時(shí)起飛前往想去的位置,或是進(jìn)行左右橫移、倒退等基本操作。如果感覺用頭轉(zhuǎn)彎不太方便,還可以通過按鍵來進(jìn)行 90° 和 180° 的快速轉(zhuǎn)向,做到真正的身隨心動(dòng)。

  雙擊 Move 手柄的扳機(jī)鍵,鋼鐵俠的雙手會(huì)使用爆發(fā)噴射,在飛行時(shí)能快速拉近角色和目標(biāo)之間的距離。想要快速停止向前飛,只需要手掌向前雙擊扳機(jī)鍵,鋼鐵俠就可以做出急停的動(dòng)作。用左手進(jìn)行能量噴射來快速控制移動(dòng)方向,另一只手瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊,這種我們?cè)陔娪爸谐R姷匿撹F俠行動(dòng)方式完全可以依靠雙手操作來實(shí)現(xiàn)。

  《漫威鋼鐵俠VR》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常適配 VR 這個(gè)平臺(tái),鋼鐵俠絕大多數(shù)時(shí)候都是個(gè)靠移動(dòng) + 射擊和敵人周旋的英雄,Move 手柄很好的模擬鋼鐵俠用掌心開火的效果。我可以在高速飛行的同時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)頭部觀察敵人的位置,急停后緊接著舉起雙手用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行火力輸出。游戲還提供了近身肉搏操作,長(zhǎng)按 x 鍵并瞄準(zhǔn)敵人就可以使用沖刺拳擊將對(duì)手擊飛。得益于角色的高機(jī)動(dòng)性和 VR 帶來的靈活操作,敵人開火時(shí),我會(huì)用雙手模擬爆發(fā)噴射來進(jìn)行橫向位移來躲避炮火,然后迅速飛到敵人身旁使用沖刺拳將其擊飛,接著懸浮在空中進(jìn)行持續(xù)射擊。

  除了基本的沖刺拳和掌心射擊之外,游戲還提供了不少粉絲熟悉的鋼鐵俠標(biāo)志性武器,比如手掌向后翻,將手腕沖向敵人,就可以模擬鋼鐵俠發(fā)射腕部飛彈的姿勢(shì),瞄準(zhǔn)敵人發(fā)射追蹤導(dǎo)彈或是能量炮。

  想要獲得這些威力更強(qiáng)的武器,以及能強(qiáng)化鋼鐵俠自身屬性的裝備,需要在關(guān)卡中盡可能高的獲得評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),提高評(píng)分等級(jí),拿到研究點(diǎn)數(shù),然后在基地進(jìn)行生產(chǎn)和安裝。游戲允許鋼鐵俠在基地中選擇關(guān)卡進(jìn)行反復(fù)重玩來獲得高評(píng)價(jià),還提供了「飛行挑戰(zhàn)」和「戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)」來測(cè)試戰(zhàn)甲的能力,并獲得更多的點(diǎn)數(shù)來解鎖武器,從而提高了游戲的耐玩度。

  絕大多數(shù)戰(zhàn)斗關(guān)卡中,鋼鐵俠要對(duì)付的都是反派「幽靈」派出的六種無人機(jī)。這些無人機(jī)會(huì)有特殊的攻擊招式,懸浮坦克可以在地面飛速移動(dòng),發(fā)射近十發(fā)追蹤導(dǎo)彈來追擊鋼鐵俠;在神盾局母艦關(guān)卡出現(xiàn)的三瓣式無人機(jī)長(zhǎng)時(shí)間處于無敵狀態(tài),只有發(fā)射激光時(shí)才會(huì)短暫關(guān)閉護(hù)盾?!堵撹F俠VR》有很多十幾個(gè)無人機(jī)同時(shí)在場(chǎng)的混戰(zhàn)場(chǎng)景,使用上文所述的各種技巧和武器,閃轉(zhuǎn)騰挪游走于敵軍炮火中再逐個(gè)擊破的感覺是很爽,但這就是本作絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗內(nèi)容了。

  戰(zhàn)斗出現(xiàn)明顯重復(fù)感,一部分原因可能要?dú)w咎到《漫威鋼鐵俠VR》的劇情上,本作講述了托尼·斯塔克在放棄軍火武器而化身鋼鐵俠數(shù)年后,被仇家「幽靈」帶著斯塔克曾經(jīng)犯下的罪孽 —— 無人機(jī)武器 —— 找上門來復(fù)仇的故事,自然無人機(jī)就成了最常遇到的敵人。只不過游戲長(zhǎng)達(dá)近 10 小時(shí)的流程中,90% 的戰(zhàn)斗都在和這六種無人機(jī)打交道,確實(shí)會(huì)疲憊。

  這 10 小時(shí)的流程還包括了大量文戲關(guān)卡,我要扮演穿上西裝的斯塔克在幾個(gè)固定場(chǎng)景中調(diào)查道具,和其他角色進(jìn)行大量對(duì)話來推動(dòng)劇情。再加上這個(gè)略顯老套的劇本對(duì)我的吸引力很有限,這些非戰(zhàn)斗關(guān)卡的大量存在就顯得有些多余了。

  最令人反感的是,《漫威鋼鐵俠VR》的讀取時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。關(guān)卡開始和結(jié)束的讀取時(shí)間要以分鐘來計(jì)算,此時(shí)我就被困在了黑暗的 VR 空間內(nèi),望著地上一片藍(lán)色的奇怪光點(diǎn)發(fā)呆近兩分鐘,才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。在關(guān)卡中進(jìn)行場(chǎng)景切換時(shí),也要進(jìn)行數(shù)十秒的讀取,更是把 VR 所提倡的沉浸式體驗(yàn)的流暢性撕碎,十分出戲。

  另一點(diǎn)讓我倍感不適的,則是激烈戰(zhàn)斗時(shí)因線材纏繞而不得不調(diào)整設(shè)備的情況。由于可以向四面八方自由移動(dòng),玩的時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn),我難免會(huì)原地打轉(zhuǎn)來調(diào)整鋼鐵俠的面朝方向,此時(shí)從頭盔后側(cè)探出的視頻線就會(huì)在腳邊不斷纏繞,腦后的耳機(jī)線也拽著右耳往左側(cè)偏斜,我只得摘下頭盔調(diào)整線路,打斷原本流暢的游玩進(jìn)程。

  雖說《漫威鋼鐵俠VR》有著讓人無奈的問題,游戲還是成功讓我享受到扮演超級(jí)英雄的快樂,這種一飛沖天的快感只有 VR 的沉浸式體驗(yàn)才能呈現(xiàn)。若是下一代 PS VR 能夠脫離線材的束縛,和 PC 平臺(tái)的新世代 VR 設(shè)備一樣能夠無線運(yùn)行,那玩起來定能更加舒適。當(dāng)然,前提是游戲的讀取時(shí)間和次數(shù)越少越好。


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