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一款雙手柄射擊式的探索型動(dòng)作游戲。驅(qū)使吊繩在關(guān)卡中穿梭,射穿女巫和銹跡斑駁的機(jī)甲!注意!
[一款帶有物理引擎吊繩的類銀河城動(dòng)作游戲]
在這款類銀河城動(dòng)作游戲中,武器和吊繩都可以360°無(wú)死角地發(fā)射。頗具自由度的操控性讓你可以靈活掌控角色的行動(dòng),給你帶來(lái)絲滑的游戲體驗(yàn)。用極具創(chuàng)意的方式靈巧地穿越危險(xiǎn)地形,再用精準(zhǔn)的射擊來(lái)射爆女巫和機(jī)甲吧! [提到吊繩]
吊繩的操作非常困難,但相應(yīng)的,靈活掌握它也就變得很有意義。這款基于物理引擎的吊繩有著橡皮筋一樣的伸縮性,可以借助動(dòng)作的慣性來(lái)幫助你的角色前進(jìn)。在這片被遺忘的廢墟中,前進(jìn)的道路絕不僅有一條。勾住青苔叢生的墻壁和屋頂,跨越險(xiǎn)要的地形吧! [靈活使用你的武器]
8方向式移動(dòng)已經(jīng)過(guò)時(shí)啦。作為一款雙手柄式射擊游戲,《Rusted Moss》強(qiáng)調(diào)快速的反應(yīng)力和精準(zhǔn)的射擊。你可以先在近距離之下用散彈槍爆射,然后用吊繩拉開(kāi)距離,在遠(yuǎn)處用狙擊槍精準(zhǔn)地來(lái)個(gè)收尾。靈活切換武器,找出最適合你的游戲風(fēng)格以及當(dāng)前狀況的攻擊手段吧。 [BOSS戰(zhàn)]
現(xiàn)在就是讓你秀槍法和吊繩技巧的時(shí)候了!不論是強(qiáng)大的女巫還是比魔物更加可怕的機(jī)甲,每一位BOSS都將為你帶來(lái)獨(dú)特的困難挑戰(zhàn)。躲開(kāi)利刃、逃離能量場(chǎng)、快速清掃襲來(lái)的變異蜘蛛、攻克強(qiáng)大的BOSS吧。 [游戲劇情] 穿越一片有著淡淡憂傷氣氛的廢墟,見(jiàn)證殘存的人類和他們那銹跡斑斑的機(jī)甲的末路…人類正處于滅絕的邊緣,很快就會(huì)被精靈所取代。為了生存下去,人類便用偷來(lái)的精靈魔法創(chuàng)造了他們的女巫。 但這并不是結(jié)束。人類遭到了欺騙。他們本以為是同伴的人實(shí)際上卻并非如此。精靈偷走了一個(gè)人類的嬰兒,并用了其他的“東西”取而代之…… 被一無(wú)所知的雙親養(yǎng)育成人的主角,就是這個(gè)被替換的孩子。如今她將和神秘的黑影帕克一起踏上旅途,將這個(gè)世界歸還給精靈,結(jié)束人類的時(shí)代。 人類和精靈,你站哪一邊呢? 【游戲特色】
超過(guò)20種獨(dú)特的能力可供收集。
靈活的通關(guān)策略和游戲風(fēng)格。
超過(guò)6位極具挑戰(zhàn)性的BOSS。
8種頗具特色的武器可供收集。
擁有多結(jié)局的故事劇情。
邂逅在這個(gè)世界上飄零的人和精靈,了解他們的故事。
探索化為廢墟的神社和計(jì)算機(jī)站,解開(kāi)古老的秘密和不為人知的過(guò)往
美麗且?guī)в幸唤z絲傷感的像素藝術(shù)。融匯了復(fù)古氛圍和現(xiàn)代審美,令人不禁情寄其中的像素繪圖和動(dòng)畫(huà),使《Rusted Moss》的世界變得優(yōu)美而又生動(dòng)。
switch《銹苔:Rusted Moss》中文版是一款雙搖桿射擊式的類銀河戰(zhàn)士惡魔城動(dòng)作游戲。在游戲中,玩家需要利用吊繩在地圖上靈活地?cái)[蕩,射穿女巫和銹跡斑斑的機(jī)甲。這片曾經(jīng)孕育了人類的土地已經(jīng)變成了廢墟,被遺忘已久的精靈歸來(lái),將人類推向滅絕的邊緣……
銀河城類游戲大家都很熟悉了吧,這類游戲開(kāi)始時(shí)都會(huì)常常都會(huì)閃出一個(gè)畫(huà)面,推薦使用手柄,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。如今《Rusted Moss》(暫無(wú)官譯,一般譯作銹苔)卻反其道而行之,上來(lái)閃過(guò)的畫(huà)面是推薦鼠鍵游玩。 為什么會(huì)出現(xiàn)這種反潮流的推薦呢?因?yàn)殇P苔是一款雙搖桿射擊游戲。而且因?yàn)楸咀鞯你^爪瞄準(zhǔn)要求還是比較高的,用手柄操作起來(lái)的確不如鼠標(biāo)順手,雖然鼠鍵操作人物移動(dòng)不如手柄來(lái)的舒服。但我在兩種控制方式都嘗試后還是和官方一樣推薦鼠鍵,同時(shí)鉤爪方式我較為推薦第三種,你比較新手可以試試第一種。 不過(guò)官方雖然是推薦鼠鍵操作,但很有意思。我一個(gè)中文系統(tǒng)玩家第一次打開(kāi)游戲時(shí),游戲屏幕時(shí)默認(rèn)窗口大小是X1,大概只有4寸大小。但我重新設(shè)置好全屏后,按他推薦的鍵盤(pán)進(jìn)行游玩,剛按下一個(gè)D,游戲界面立刻重回X1大小,輸入框跳了出來(lái)。每次全屏游戲鍵盤(pán)玩都必須關(guān)閉輸入法。當(dāng)然有一個(gè)簡(jiǎn)單方法。那就是像我一樣設(shè)成X4大小,基本全屏,同時(shí)不用管輸入法。 這個(gè)開(kāi)篇游戲的小插曲一定程度上反映了游戲在細(xì)節(jié)上缺乏打磨的態(tài)度,大為降低了我對(duì)這款游戲的期待,我對(duì)這游戲期待最高的時(shí)候是什么時(shí)候呢?大概是看宣傳片,看到少女反身從高樓往下一躍,拋出鉤爪的那一瞬間,蹦極兩個(gè)字頓時(shí)從我大腦里冒了出來(lái)。 之后看試玩,發(fā)現(xiàn)大佬手中的少女更像是人猿泰山版在怪物與陷阱里游蕩。頓時(shí)我就知道了這是一款對(duì)我而言看大佬秀操作很爽,自己這種手殘玩起來(lái)可能挫敗感很強(qiáng)的游戲。 其實(shí)鉤爪在銀河戰(zhàn)士里本來(lái)也不是什么新的東西,銹苔在此基礎(chǔ)上又加入彈力,這個(gè)簡(jiǎn)單的要素頓時(shí)讓游戲難度激增,也許在玩掘地求生跳躍之王的這些大佬眼中這游戲難度可能也就一般,可是我等手殘實(shí)在無(wú)法玩好手上的皮筋,一跳一拋,跳跳樂(lè)式攀高都可能不慎摔死。 像下圖這種用鉤爪蹦極到半空,再借助風(fēng)力吹到一定高度,抓住機(jī)會(huì)拋?zhàn)ψ拥綄?duì)面墻上的,我只能默默欣賞大佬的操作。 就如大佬所言,會(huì)玩彈力鉤爪的的真是把這東西玩出花,初期拿到鉤爪除了像必須手榴彈開(kāi)門(mén)這種地方進(jìn)不去的。他們真的是一根皮筋在手飛天遁地?zé)o所不能。我還在探索怎么把鉤爪向上拋的更準(zhǔn)時(shí),大佬已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了小跳起來(lái)向下前方拉用鉤爪,用彈力蕩,過(guò)大圖地刺的方法。 我只能說(shuō)不會(huì),真的練了半天還是不會(huì)。偶爾按出來(lái)一次那大概是運(yùn)氣吧。對(duì)了,這個(gè)游戲沒(méi)自動(dòng)存檔,沒(méi)好好探索前你的血也不夠你失誤個(gè)幾次的,鉤爪有距離的我就忍了,子彈距離也偏短。大概制作組本意是想提高鉤爪在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的運(yùn)用吧。 我掌握不好鉤爪是因?yàn)樽约翰?,但是鉤爪的自身也帶有不確定性的因素。游戲中你用鉤爪拉敵人,因?yàn)轱L(fēng)力,落腳點(diǎn),重力等因素??赡苁悄泔w向敵人,也可能是敵人飛向你。對(duì)于攻擊方式只有遠(yuǎn)程的操作者來(lái)說(shuō),我感覺(jué)這個(gè)雖然符合科學(xué),但這個(gè)真的在戰(zhàn)斗時(shí)突然近身,太危險(xiǎn)呀。敵人基本有些許索敵傾向與彈幕攻擊方式的,彈幕不算密,大佬偶爾還能用這個(gè)皮筋對(duì)沖拉開(kāi)距離,我手里就完全是自殺神器了,還是傳統(tǒng)的跑更適合我。皮筋跑路用用,戰(zhàn)斗算了。 大概官方自己也覺(jué)得鉤爪玩出花,要求還是很高的。所以,還有一種逃課方式,那就是火箭跳。 用火箭筒反作用力自己可以讓自己跳得更高,借助高跳臺(tái),甚至能跳到圖外??炫龅降卮虝r(shí)也可以讓自己避開(kāi)。一般玩家都極為安利用火箭筒來(lái)逃課。不過(guò)對(duì)手殘的我來(lái)說(shuō)拿到火箭筒也不是一件容易的事。畢竟銹苔是一款類銀河城,雖然收集要素不是豐富,但探索收集的難度不低,地圖也不小。所以即使是火箭筒,這種帶有官方減輕難度意向的制作,我拿到這個(gè)道具還是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。 當(dāng)然你真的被卡的不行,死活過(guò)不了關(guān)口,那可能只能使用禁忌的官方內(nèi)置作弊器輔助模式了。不過(guò)對(duì)入手這款游戲的各位,想必都是想挑戰(zhàn)自己的存在吧。也就玩到血壓太高用來(lái)降一下壓吧。 簡(jiǎn)單提一嘴劇情吧,我之所以把這游戲叫做女泰山,不僅僅是蕩秋千時(shí)到了泰山。我們操作的女主也不是被人,而是被游戲中與人類敵對(duì)的精靈養(yǎng)大的。不過(guò)我這種手殘?jiān)趺创虻耐▌∏椋切蕾p大佬的視頻才知道這游戲甚至還是多結(jié)局。不過(guò)這游戲劇情一開(kāi)始并沒(méi)有好好交代,和地圖探索一樣乏介紹與引導(dǎo),看起來(lái)云里霧里,后來(lái)才清晰一點(diǎn)。不過(guò)這類主玩法與探索的游戲劇情一向也不是那么被看重了。 銹苔是PLAYISM發(fā)行的一款有創(chuàng)新,較為困難可以玩蹦極,蕩秋千的銀河城類游戲。大佬們能把皮筋玩出花,甚至玩成競(jìng)速,但這皮筋對(duì)一般人來(lái)說(shuō)頗為難用。官方對(duì)游戲打磨也確實(shí)不是夠精細(xì),但作為銀河城游戲而言仍不失硬核本色與探索樂(lè)趣。 順便PLAYISM新增了一個(gè)自己發(fā)行的銀河城類大包,作為新銀河城游戲的銹苔也在其中。這個(gè)大包除去那個(gè)東方月夜神稍微容易點(diǎn),其他都可以讓玩家好好挑戰(zhàn)一下自己。
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