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【6.72】【5.05降級(jí)補(bǔ)丁】ps4《塵埃 拉力賽2.0》英文版pkg下載

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發(fā)表于 2024-6-7 15:57:35 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式



 編者按:《塵埃拉力賽》是一款先苦后甜的游戲,如今續(xù)作《塵埃拉力賽 2.0》也即將面世。本作不講究過(guò)多的娛樂(lè)氛圍,全心全意為玩家打造極致的賽車(chē)駕駛體驗(yàn)。此次制作方對(duì)賽道的外觀(guān)和繪制方法,以及松散路況的抓地力進(jìn)行了優(yōu)化,甚至還細(xì)致打磨了領(lǐng)航員的路書(shū)。有了這些慢工出細(xì)活式的良心操作,最終的成果自然令人滿(mǎn)意。







《塵埃拉力賽 2.0》將于 2019 年 2 月 26 日登陸PC/PS4/Xbox One 平臺(tái)。

  賽車(chē)游戲?qū)<?Codemasters 一向注重硬核的賽車(chē)操作體驗(yàn),先前的《塵埃 4》更是好評(píng)如潮。今年的新作《塵埃拉力賽 2.0》也有向這位成功的前輩學(xué)習(xí),甚至比《塵埃 4》更優(yōu)秀,更硬核。毫無(wú)疑問(wèn),《塵埃拉力賽 2.0》絕對(duì)是現(xiàn)代拉力賽模擬游戲的個(gè)中翹楚。

  本作專(zhuān)為拉力賽的核心粉絲以及系列追隨者設(shè)計(jì),對(duì)于初見(jiàn)的新玩家而言會(huì)稍顯吃力。自初代《塵埃拉力賽》將陣地從 PC 轉(zhuǎn)移至主機(jī)后,Codemasters 為其推出了一系列官方教學(xué)視頻,《塵埃 4》也設(shè)有泥魚(yú)拉力賽車(chē)學(xué)校。然而在《塵埃拉力賽 2.0》中,并不存在教學(xué)訓(xùn)練模式。要么邊玩邊學(xué),要么亂開(kāi)翻車(chē)。

  對(duì)于那些被初代《塵埃拉力賽》 的 AI 虐到哭的玩家,本作加入了類(lèi)似于《F1》系列的 AI 難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)。玩家可以自行調(diào)整 AI 的表現(xiàn),不用受限于預(yù)設(shè)的 AI 難度。當(dāng)難度調(diào)至最低時(shí),即便失誤一兩次,玩家仍可以輕松地超過(guò) AI。如果在普通難度下失誤,就很難拿下冠軍了。一旦提高了難度,你必須全速前進(jìn),不容許有任何失誤。《塵埃拉力賽》系列作品素來(lái)有「輪子上的黑魂」之稱(chēng),這一點(diǎn)在本作中也體現(xiàn)得淋漓盡致。

  世界就是你的舞臺(tái)

  《塵埃拉力賽 2.0》沒(méi)有加入我很看好的《塵埃 4》賽道創(chuàng)建模式,即「你的舞臺(tái)(Your Stage)」模式。本作采用了類(lèi)似于初代《塵埃拉力賽》的預(yù)先繪制的賽道。不借助算法,而是把一切都交給藝術(shù)家們。采用這種賽道的好處在于藝術(shù)家筆下的賽道更加生動(dòng)形象,特別繪制的賽道也更為獨(dú)特。這都是你無(wú)法在算法生成賽道中感受到的東西,也意味著這種藝術(shù)家繪制的賽道更仿真。說(shuō)實(shí)話(huà),隨機(jī)生成的賽道都是電腦自己的想法,想借此讓粉絲獲得真實(shí)的賽道體驗(yàn),顯然差了點(diǎn)意思。

  當(dāng)然,這種預(yù)制的賽道難免會(huì)有單調(diào)的缺點(diǎn)。雖然亮度和天氣條件會(huì)發(fā)生改變,但是來(lái)回地跑在同一條賽道上容易枯燥乏味。有人批評(píng)「你的舞臺(tái)」模式不好,因?yàn)橛行┩婕野l(fā)現(xiàn),自己不過(guò)是在相同的轉(zhuǎn)彎和交叉路口之間來(lái)回賽車(chē)罷了。同樣都是重復(fù)地跑來(lái)跑去,我并不認(rèn)為「你的舞臺(tái)」模式和預(yù)制賽道之間存在孰優(yōu)孰劣。

  值得稱(chēng)贊的是,《塵埃拉力賽 2.0》的賽道畫(huà)面效果完全是系列最佳,雨天的賽道更是華麗。六個(gè)國(guó)家的賽道各具特色:阿根廷山路蜿蜒曲折,陡坡被懸崖峭壁包圍,令人聞風(fēng)喪膽;波蘭地勢(shì)更為平坦,直道很多,所以我可以放開(kāi)油門(mén),全速前進(jìn);美國(guó)深秋濕冷的森林里小道蜿蜒;新西蘭賽道的特色是綿延起伏的海邊鄉(xiāng)村;西班牙到處是柏油碎石鋪成的小路;澳大利亞的賽道讓你的賽車(chē)一路跳躍,沿途還有桉樹(shù)和奶牛場(chǎng)供你欣賞。相比初代的摩納哥、希臘、威爾士、德國(guó)、芬蘭和瑞士,在國(guó)家選擇方面,本作把重心從歐洲向外轉(zhuǎn)移。帶玩家領(lǐng)略四大洲的不同景觀(guān),不再是歐洲一家獨(dú)大。然而,對(duì)于拉力賽而言,沒(méi)有飛雪和結(jié)冰似乎有點(diǎn)奇怪。


 賽道上沙石無(wú)數(shù)

  本作中的賽道還會(huì)因?yàn)橘愜?chē)跑過(guò),變得更加坑坑洼洼。這為特殊賽道增添了一種新維度,尤其是阿根廷和澳大利亞的賽道。排名越低,賽道上的車(chē)轍就越多,賽道也會(huì)逐漸變得車(chē)轍縱橫。深深的車(chē)輪印會(huì)阻礙賽車(chē)的前進(jìn),在一條崎嶇不平的跑道上保持直線(xiàn)前進(jìn)已經(jīng)不容易了,還要盡量不讓車(chē)子打滑。用手柄玩可能會(huì)不這么吃力,游戲的音效也很好地表現(xiàn)出了賽車(chē)在崎嶇賽道上的吃力感。

  謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)

  關(guān)于《塵埃拉力賽 2.0》的游玩設(shè)備,我在 Xbox One X 上用 Thrustmaster TS-XW 的賽車(chē)方向盤(pán),在 PS4 Pro 上直接用手柄按鍵,這兩種都非常適合本作。用方向盤(pán)游玩時(shí),我改動(dòng)了賽車(chē)的轉(zhuǎn)向設(shè)置,因?yàn)槲矣X(jué)得默認(rèn)設(shè)置的反應(yīng)比較遲鈍。但用手柄玩的時(shí)候,我沒(méi)有更改任何設(shè)置。在初代中使用手柄控制游戲需要一定的技巧,如今 Codemasters 已經(jīng)優(yōu)化了這道阻礙。

  本作賽車(chē)的行駛動(dòng)力是一大亮點(diǎn),低速的相關(guān)操作好像也有所優(yōu)化。相比前作,《塵埃拉力賽 2》里的松散路面更好對(duì)付,能讓我流暢地飆車(chē)拐彎。聽(tīng)上去很難,實(shí)則樂(lè)趣無(wú)窮。游戲還對(duì)輪胎磨損進(jìn)行了模擬,需要玩家對(duì)輪胎進(jìn)行策略管理。我用軟橡膠輪胎跑了好幾條耗時(shí) 10 分鐘的西班牙賽道后才發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。

  除了一些來(lái)自《塵埃拉力賽》和《塵埃 4》的老面孔之外,《塵埃拉力賽 2.0》的賽車(chē)陣容中還有R5 系的賽車(chē)。新的 R-GT 是本作的一大亮點(diǎn),尤其是本作沒(méi)有出現(xiàn)初代中的后輪驅(qū)動(dòng) B 級(jí)車(chē)(至少現(xiàn)在沒(méi)有出現(xiàn),Opel Manta 400 和寶馬 M1 計(jì)劃將出現(xiàn)在四月的 DLC 中)。在現(xiàn)實(shí)生活中,R-GT 由量產(chǎn) GT 跑車(chē)而來(lái),本作卻把這些「野獸」釋放在泥土與沙石之上。乍一看可能會(huì)覺(jué)得,開(kāi)著高馬力的后輪驅(qū)動(dòng)賓利 GTV8S 馳騁在沙土泥濘的賽道上會(huì)很荒誕,實(shí)際非常有趣。在這里,油門(mén)控制是關(guān)鍵。控制好油門(mén),適時(shí)加速,是過(guò)彎的必要因素。整個(gè)過(guò)程看上去像一支「精美的舞蹈」,聲效也棒極了。


保時(shí)捷 911 R-GT 是獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,目前還不是對(duì)所有玩家開(kāi)放

  其它部分的聲效也同樣出色。當(dāng)你在不同賽道上橫沖直撞時(shí),賽車(chē)的聲音伴著引擎的聲音,還有車(chē)輪的噪音和翻車(chē)聲。聽(tīng)上去都非常刺激,我還會(huì)為此調(diào)高游戲音量。副駕駛老司機(jī)菲爾·米爾斯(Phil Mills)的前方路況提醒清晰強(qiáng)勁,不過(guò)在車(chē)速加快時(shí)他的聲音會(huì)變重。如果能他對(duì)我的車(chē)技多開(kāi)一開(kāi)玩笑就好了,賽后與他的交談總顯得有一絲單調(diào)。

  我的一些小抱怨


 非聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下玩家無(wú)法游玩生涯模式

  生涯模式,或者說(shuō)「我的隊(duì)伍(My Team)」模式與初代非常相似,都要求玩家建立一個(gè)車(chē)庫(kù)和車(chē)隊(duì)。但比起《塵埃 4》更為簡(jiǎn)約,沒(méi)有贊助商和隊(duì)服等內(nèi)容。不知道出于何種原因,進(jìn)入生涯模式需要聯(lián)網(wǎng)。我能理解需要聯(lián)網(wǎng)才能聯(lián)機(jī),或者進(jìn)行每日和每周的挑戰(zhàn)。但是為什么生涯模式還要聯(lián)機(jī)就不得而知了。

  生涯模式的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)很少,但游戲中還有許多獨(dú)立的賽事,你可以像雇傭車(chē)手一樣加入比賽。對(duì)于那些沒(méi)時(shí)間升級(jí),也沒(méi)時(shí)間上線(xiàn)打理游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一種不錯(cuò)的選擇。《塵埃拉力賽 2.0》中還有 WorldRX 官方授權(quán)的 8 條賽道,加泰羅尼亞、銀石以及梅泰賽道也在本作進(jìn)行了首秀。我很喜歡《塵埃拉力賽 2.0》,但我想說(shuō),經(jīng)歷過(guò)前兩款游戲后,我們可能不再需要尼爾·科爾(Neil Cole)在開(kāi)場(chǎng)前,告訴我們什么是「Joker Lap」了。

  評(píng)價(jià):

  《塵埃拉力賽 2.0》的游戲體驗(yàn)極好,畫(huà)面華麗,聲效卓越。你絕對(duì)會(huì)壓抑不住內(nèi)心的沖動(dòng),一遍遍地體驗(yàn)所有賽道。生涯模式仍然有點(diǎn)普通,但對(duì)于重度賽車(chē)游戲迷來(lái)說(shuō),本作是一款不可多得的拉力賽競(jìng)速游戲。與前作一樣硬核到難以駕馭,但也與前作一樣優(yōu)秀。


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