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發(fā)布時(shí)間: 2024-8-9 13:15
正文摘要:replyreload += ',' + 37995;《揭謎而起(Let's! Revolution!)》中文版現(xiàn)已登陸Nintendo Switch平臺(tái),這是一款融合了謎題解答與冒險(xiǎn)探索的回合制游戲。在游戲中,玩家將在程序生成的迷宮內(nèi)探險(xiǎn),運(yùn)用回合制戰(zhàn)術(shù)和智 ... |
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【不動(dòng)的大圖書館】系列,其意主要在于記錄作者所體驗(yàn)或了解過的游戲、動(dòng)漫、小說等相關(guān)內(nèi)容,該系列將對(duì)以上內(nèi)容進(jìn)行游戲篇、動(dòng)漫篇、小說篇的分類記錄于系列之中,或短評(píng),或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個(gè)人主觀判斷,如有錯(cuò)誤之處,請(qǐng)諸位多多指點(diǎn)。此外,未來的收納內(nèi)容不局限于此,可能還會(huì)新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會(huì)新增。) 作者很懶,隨便寫點(diǎn),躺平真爽,無需多言,賢者時(shí)間,更新隨緣。 是不是沒想到還能有掃雷玩法的策略解謎游戲,不得不說,《揭謎而起!》的制作組BUCK工作室和Antfood工作室,將掃雷這款Windows電腦里經(jīng)典自帶益智休閑游戲融入到解謎游戲之中的想法,確實(shí)很不錯(cuò)。經(jīng)典加創(chuàng)新,也不乏一些有意思的作品,《揭謎而起!》便算其中之一。 游戲的勝利條件 在游戲中,每一次戰(zhàn)斗從開始到Boss戰(zhàn)結(jié)束,共有十個(gè)關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都是由一個(gè)個(gè)方格組成的地圖,關(guān)卡越往后,地圖的方格數(shù)量越多、樣式也越復(fù)雜。這些格子中,除了少數(shù)數(shù)個(gè)格子時(shí)翻開的,剩下來的格子都是被覆蓋著。覆蓋的格子下,可能什么都沒有,也可能是敵人、商店(買道具,恢復(fù)體力、能量,永久增加體力、能量上限等)、健身房(學(xué)習(xí)新的技能)、國(guó)王等。玩家每走到一個(gè)格子上,就會(huì)翻開一個(gè)覆蓋的格子,如果這個(gè)格子時(shí)敵人,則會(huì)直接掉一滴血。但是,這個(gè)格子上如果是國(guó)王,那么國(guó)王被玩家發(fā)現(xiàn)后,就會(huì)直接退走,玩家可以選擇追擊國(guó)王直接進(jìn)入下一關(guān),也可以繼續(xù)探圖翻開所有的格子。這里的選擇,是根據(jù)玩家目前情況來判斷的,例如刺客職業(yè)的被動(dòng)技能有一項(xiàng)便是通關(guān)后覆蓋的格子越多獲得的金幣越多,那么就沒有必要全部翻開格子;玩家血量多時(shí)候,場(chǎng)上還有剩余的敵人也可以刷怪賺金幣;玩家血量少時(shí)候可以賭剩余覆蓋的格子是否有商店購(gòu)買回血。 掃雷中的“雷” 游戲中巧妙的融入了掃雷機(jī)制,其核心便于這個(gè)“雷”是什么、怎么掃。上文提及了游戲關(guān)卡的地圖由一個(gè)個(gè)方格組成且大部分初始時(shí)都是覆蓋的,這就很掃雷的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)便有了很大的相似內(nèi)容,玩家翻開格子的過程也就是掃雷這一操作。而這里面的“雷”,便是游戲中的敵人,玩家翻開格子時(shí)遇到了敵人,便會(huì)觸發(fā)爆炸,角色掉血。但是,玩家掃雷也很容易,對(duì)著這些覆蓋的格子發(fā)起攻擊,便可以在不接觸格子的情況下,翻開格子,格子里有敵人的話敵人也會(huì)根據(jù)攻擊形式扣掉對(duì)應(yīng)的血量,這便是掃雷這一過程。 然而,完全和掃雷游戲一樣,這只是換皮也毫無新穎性,制作組便在敵人和埋雷上開始深挖。首先是敵人,被翻開格子已經(jīng)現(xiàn)身的敵人,會(huì)開始一個(gè)回合數(shù)倒計(jì)時(shí)(每個(gè)敵人倒計(jì)時(shí)數(shù)字不一樣),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前未能擊殺敵人,無論什么類型的敵人都會(huì)發(fā)起一個(gè)全地圖的攻擊,玩家必定掉血。 那么敵人這個(gè)“雷”要如何埋、如何挖,這邊涉及到第二個(gè)機(jī)制——道路。游戲中,由于每一關(guān)的敵人數(shù)量并不多,所以每一個(gè)格子上顯示的數(shù)字也不再是相鄰格子中地雷數(shù)量,取而代之的是道路數(shù)量。道路——地圖上的背景圖案有明顯一條道路的格子——它不是“雷”,但是敵人這個(gè)“雷”和國(guó)王必然會(huì)出現(xiàn)在道路格子中,玩家要推理出“雷”在哪個(gè)格子在哪里,首先要做的便是判斷這個(gè)格子是否為道路。當(dāng)然,判斷是否是道路格子,還可以通過地圖上的道路方向來推斷路線的走向趨勢(shì)。數(shù)字加道路走向趨勢(shì)兩者結(jié)合,才是完整的推理道路流程。隨后,道路格子上會(huì)出現(xiàn)敵人,但是每一局地圖布置隨機(jī)、敵人分布隨機(jī),玩家只能推斷格子是否有道路,但無法判斷出格子中是否有敵人。這個(gè)時(shí)候,只能賭,賭玩家踩上格子能否有敵人,賭玩家攻擊該格子是否有敵人。所以,這個(gè)游戲除了推理,運(yùn)氣也很重要。 最后 《揭謎而起!》不得不說,將掃雷融入到策略小揭秘游戲中,在獨(dú)立游戲里確實(shí)很顯眼,游戲性也很不錯(cuò)。玩法有意思,美術(shù)有特色,游戲多職業(yè),值得多周目,綜合質(zhì)量,是不錯(cuò)的,感興趣的玩家可以試試。 |
肉鴿游戲天生就有著極強(qiáng)的包容力,養(yǎng)成深度低,沒關(guān)系,加肉鴿就好;關(guān)卡設(shè)計(jì)難,沒關(guān)系,加肉鴿就好;玩法不夠多樣,沒關(guān)系,加肉鴿就好。高隨機(jī)性為獨(dú)立游戲開發(fā)者節(jié)省了大量的開發(fā)時(shí)間,而隨機(jī)性作為游戲的特性,同樣能夠滿足玩家對(duì)豐富游戲內(nèi)容的渴求。 經(jīng)典游戲《掃雷》就是建立在隨機(jī)性的大廈之上的,而糅合了手繪風(fēng)王國(guó)革命要素的《揭謎而起!》就是將肉鴿的隨機(jī)性與《掃雷》的隨機(jī)性碰撞在一起的絢麗煙花。 一個(gè)游戲,六種玩法角色的多樣化設(shè)計(jì)一直是獨(dú)立游戲開發(fā)者所追求的一個(gè)重要課題,《鏟子騎士》就是依靠手感完全不同的角色在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間中帶給玩家足夠差異化的游戲體驗(yàn)的,每一個(gè)角色的底層操作邏輯完全不同:鏟子騎士是游戲最初設(shè)計(jì)的有著獨(dú)特跳躍手感的角色,玩家利用下鏟跳來實(shí)現(xiàn)攻擊與高平臺(tái)跳躍的各種需求,而瘟疫騎士則可以在原本的關(guān)卡中利用炸彈跳玩法來滿足玩家的速通需求,通過關(guān)卡的路線被完全顛覆了,游戲憑借角色的差異化獲得了一致的好評(píng)。 《揭謎而起!》在角色差異化的塑造上與《鏟子騎士》相同,游戲的底層基礎(chǔ)就是《掃雷》:玩家在揭開隱藏方塊后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,數(shù)字則代表著該方塊與多少道路方塊接壤,而敵人與設(shè)施只會(huì)刷新在這些接壤的道路方塊之上。 游戲中每個(gè)角色掃雷的過程是完全不同的,游戲中共有三大類職業(yè),每種職業(yè)的解密思路完全不同,沸羅斯的戰(zhàn)斗思路是在無限的時(shí)間中通過揭露方塊來獲取能量,再利用能量消滅掉地圖上的每一個(gè)敵人(小雷),進(jìn)而發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖中的國(guó)王(大雷),揭露的方塊越多,玩家的收益也就越高,而密蘭叢林則需要有限的步數(shù)里優(yōu)先找到國(guó)王,以最快的速率進(jìn)入到下一關(guān)中,薩飛隆則與經(jīng)典掃雷相似,該類職業(yè)基本拋去了戰(zhàn)斗能力,勝利的關(guān)鍵則是靠次數(shù)有限的額外提示,在不被敵人發(fā)現(xiàn)的條件下精準(zhǔn)定位出國(guó)王的位置。每大類職業(yè)中又細(xì)化出兩種細(xì)分職業(yè),每種職業(yè)的初始技能與充能方式都完全不同,也就是說,《揭謎而起!》中的差異化職業(yè)帶來了六種完全不同的《掃雷》體驗(yàn)。 精美的手繪風(fēng)畫面 手繪風(fēng)畫面同樣是這個(gè)肉鴿掃雷游戲的一個(gè)重要優(yōu)點(diǎn),游戲中精心設(shè)計(jì)出的立繪與背景一改《掃雷》方塊銀灰色的壓抑感,帶來一種精神上的愉悅享受,卡通手繪風(fēng)的一幀幀流暢畫面讓人賞心悅目,游樂園背景與“休閑”游戲的主題達(dá)成了令人驚訝的配合,游戲的畫面表現(xiàn)力可謂是利用有限的資源在高美術(shù)水平設(shè)計(jì)下做出了相當(dāng)高大上的效果。 循序漸進(jìn)的游戲內(nèi)容 《掃雷》憑借其優(yōu)異的隨機(jī)性讓人停不下來,而《揭謎而起!》則加入肉鴿養(yǎng)成驅(qū)動(dòng)力讓游玩過程充滿活力,通關(guān)一局游戲大概需要20-30分鐘,思維速度快的話甚至可以在十分鐘之內(nèi)完成游戲,而每局游戲解鎖的游戲內(nèi)容則驅(qū)動(dòng)著玩家一次次的進(jìn)行游戲,每一種能力的加入都可以給低重復(fù)性的游戲帶來一種全新的體驗(yàn),而每體驗(yàn)一次新能力就可以解鎖更多的新內(nèi)容,游戲內(nèi)容的解鎖非常的絲滑。 總結(jié) 《揭謎而起!》是一款質(zhì)量相當(dāng)高的獨(dú)立游戲佳作,《掃雷》的隨機(jī)性與肉鴿完美地結(jié)合在了一起,在足夠差異化的角色加持下,游戲的內(nèi)容完全對(duì)得起游戲的定價(jià),而且游戲還有著提前預(yù)防老年癡呆癥的功效,喜歡策略類游戲的玩家一定不能錯(cuò)過這款游戲。 |
去揭秘每個(gè)方塊吧,為了打敗國(guó)王! 在掃雷的基礎(chǔ)上帶你下一盤棋 言而簡(jiǎn)之,玩家將需要去扮演一位士兵去追捕想要破壞世界和平的國(guó)王,《揭謎而起!》是一款五彩繽紛、個(gè)性十足的解謎游戲,你將對(duì)抗不可一世的國(guó)王,阻止他破壞這個(gè)世界。翻轉(zhuǎn)方格,揭開隱藏的道路,一步步追擊國(guó)王;在回合制戰(zhàn)斗中,或開動(dòng)腦筋避開他的爪牙,或運(yùn)籌帷幄將他們?nèi)珨?shù)擊倒。 掃雷也能帶你玩出花來? 《揭謎而起!》雖說是基于掃雷的游戲規(guī)則所創(chuàng)作出來,但《揭謎而起!》更是在其中加入了很多roguelike元素以及陷阱、怪物、技能等機(jī)制。將一晚香噴噴的米飯做成了一頓香氣撲鼻并且色香味俱全的蓋澆飯,放大了掃雷的優(yōu)點(diǎn)更是加以佐料一起烹飪!中華小當(dāng)家看了都得直呼內(nèi)行。除去在機(jī)制上的添加,《揭謎而起!》的美術(shù)風(fēng)格也別具一格,用糖果般繽紛的色彩構(gòu)建《揭謎而起!》在閑暇之余打開這款甜甜的游戲想必能讓你安心的過一個(gè)甜蜜的午后或是夜晚。 屢獲殊榮的動(dòng)畫工作室——BUCK游戲首秀,跳入設(shè)定精美、全手工動(dòng)畫的碧砰國(guó)。Antfood制作原聲背景音樂與音效,更讓碧砰國(guó)變得栩栩如生,定能為你帶來生動(dòng)精彩的聽覺享受。 玩法簡(jiǎn)單易懂,量大還管飽《揭謎而起!》正像它的名字一樣,你在游玩的過程中也需要去做到揭秘而起。你需要去探索這片地圖使用你角色自帶的技能或是在前面關(guān)卡中獲得的道具以及技能在全是未掀開的迷霧中找到怪物的位置,對(duì)他使用致密一擊再追捕國(guó)王。 六種職業(yè)的英雄任你選擇,每種職業(yè)均擁有自己獨(dú)特的游玩風(fēng)格與技能,共分為: 先鋒——可以使出強(qiáng)力攻擊的剛猛英雄。然而,這種英雄必須沖入隱藏的方格才能獲得能量。 影俠——使用煙霧彈、催眠鏢等道具,配合計(jì)謀,以智略擊敗敵人的英雄。 先知——感知魔法大師,可以使用強(qiáng)大的邏輯能力與傳送魔法,在穿行迷宮時(shí)獲取額外情報(bào)。 每種職業(yè)都有對(duì)應(yīng)的玩法等著你來親自開發(fā)和游玩,使用超過100種道具與技能武裝自己,在碧砰城與國(guó)王展開最終決戰(zhàn)。 rogue元素的巧妙結(jié)合 一個(gè)道具的獲得或許能夠完善你的體系,讓你的角色有質(zhì)的飛躍從而絕地反超,或許這就是roguelike游戲的魅力。更能讓游戲多了許多反復(fù)游戲的價(jià)值。每個(gè)職業(yè)均有5個(gè)周目等級(jí)可供解鎖。即使最嫻熟的玩家,也能體驗(yàn)到充足的游戲挑戰(zhàn)! 其類型始祖游戲《Rogue》在2009年被游戲權(quán)威雜志“PC WORLD”評(píng)為“史上最偉大的十個(gè)游戲之一”。 樸素的畫面可并不就代表著不好玩,樸素的畫面下也能換誕生無數(shù)好玩的游戲?!兜乩?00》便也是其中一員。復(fù)雜但又簡(jiǎn)單的種種機(jī)制能帶給玩家優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。 我是魔法少女空靈桑,感謝您的閱覽和支持! |
《揭秘而起》:多種趣味玩法的益智解謎游戲 《揭秘而起》是一款另類益智棋盤游戲,玩家在游戲中將扮演一名起義者推翻國(guó)王的統(tǒng)治,而推翻的過程則是一場(chǎng)棋盤游戲。游戲一開始,除了玩家當(dāng)前所在的位置被揭示外,其他位置全部被迷霧隱藏。當(dāng)玩家與某一位置產(chǎn)生互動(dòng)后,該位置的迷霧被揭開。玩家的目標(biāo)則是在被迷霧籠罩的棋盤上找到國(guó)王。但需要注意的是,國(guó)王周圍還有他的護(hù)衛(wèi),如果不幸踏上護(hù)衛(wèi)所在的方格,玩家會(huì)損失一點(diǎn)生命值。 另類的棋盤玩法 這么看起來,《揭秘而起》似乎是一款對(duì)玩家極其不友好的益智游戲。為了平衡國(guó)王與玩家之間的實(shí)力,游戲引入了“掃雷”機(jī)制。這里我們需要先了解棋盤的類型,棋盤在游戲中被分為,國(guó)王和護(hù)衛(wèi)所在的地方:城鎮(zhèn)道路,和玩家的地盤:郊區(qū)野外。郊區(qū)野外是絕對(duì)不存在敵人的,但玩家可以根據(jù)這類方塊上的數(shù)字判斷其周圍存在多少城鎮(zhèn)道路類方塊,從而間接了解到國(guó)王和護(hù)衛(wèi)可能存在的位置。 然而,這樣還不足夠,玩家這時(shí)還沒有能完美地揭示方塊信息而不掉血的方式。游戲又引入了攻擊系統(tǒng),在最初使用的角色中,該技能可以攻擊角色周圍一圈的方格,并揭示它們。如果恰巧方塊內(nèi)存在護(hù)衛(wèi)或國(guó)王,他們會(huì)受到對(duì)應(yīng)的傷害。而技能的釋放需要一定的能量,玩家只有揭示方塊才能獲取能量。因此,簡(jiǎn)單來說,玩家需要在有限的能量下,盡可能地找到國(guó)王,并保持良好的血量,以完整實(shí)力進(jìn)入下一關(guān)。 以角色為契機(jī)的玩法演化 當(dāng)我們了解了游戲的基礎(chǔ)玩法之后,游戲才開始進(jìn)入到有趣的內(nèi)容。那就是以角色為契機(jī)的玩法演化,如果說玩家一開始使用的角色是暴力的莽夫(后續(xù)成為先鋒),那么隨后解鎖的角色就是靈巧的刺客(后續(xù)稱為影俠)。先鋒是利用技能揭示地上的所有方塊,打敗國(guó)王的所有護(hù)衛(wèi),使用狂暴的力量抓到國(guó)王。與之相對(duì)地,影俠則是要最大限度地隱藏方塊,并在這一過程中猜測(cè)護(hù)衛(wèi)所在,使用背刺暗殺護(hù)衛(wèi),用隱秘的方式接近國(guó)王。為了更細(xì)致地展現(xiàn)兩種角色在玩法上的區(qū)別,接下來詳細(xì)介紹一下兩個(gè)人物(沸羅斯戰(zhàn)士和里奧伯爵影俠)的技能。 先說沸羅斯戰(zhàn)士,她的技能是攻擊人物四周的8個(gè)格子,但如此強(qiáng)大的技能也要消耗不少的能量。人物初始能量為12,該技能需要消耗8點(diǎn)能量。人物需要揭示不少格子才能積攢少量能量。因此,在這一人物的玩法中,玩家經(jīng)常要對(duì)面的問題是,怎么揭示盡可能多的區(qū)域以最大化技能的使用效率。在有些時(shí)候,還需要借助一些額外的道具,例如限制使用次數(shù)的刀和存儲(chǔ)上限為5的箭。刀可以在你只想揭示一個(gè)方塊,或者某個(gè)被揭示守衛(wèi)的時(shí)候,節(jié)省能量。箭則是這一角色唯一的遠(yuǎn)程攻擊手段,在面對(duì)后期敵人是比較好用。在被動(dòng)技能方面,沸羅斯戰(zhàn)士可以在擊殺全部敵人后獲得額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì),金幣可以用來購(gòu)買局內(nèi)道具。這意味著游玩這一角色時(shí),玩家最好擊殺全部敵人。 里奧伯爵影俠的技能比較獨(dú)特,一個(gè)是可以跳躍一格的技能,使用該技能移動(dòng)可以不觸發(fā)守衛(wèi),并且可以重新隱藏被掀開的跳板,一個(gè)則是可以暗殺隱藏在格子中守衛(wèi)的技能。被動(dòng)技能也與沸羅斯戰(zhàn)士不同,隱藏的方塊越多,那么角色獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)越多,恰好與戰(zhàn)士相反?!督颐囟稹窐啡ひ苍谟诖?,即角色帶來的玩法演變。玩家需要利用好方塊提出的提示,并跳躍技能進(jìn)行隱秘移動(dòng),最后探索出守衛(wèi)和國(guó)王的位置,以便進(jìn)行刺殺。個(gè)人認(rèn)為這一角色的難度要遠(yuǎn)大于沸羅斯戰(zhàn)士,他的技能功能性很強(qiáng)但范圍攻擊較弱,玩家需要更精準(zhǔn)地判斷守衛(wèi)的位置,而不是像沸羅斯戰(zhàn)士那樣,找一個(gè)好的位置放技能即可。 多巴胺配色的畫面 《揭秘而起》還有一個(gè)相當(dāng)顯眼的優(yōu)點(diǎn),那就是游戲畫面的配色。游戲配色采取了最近比較流行的多巴胺配色,顏色飽和度較高,可能沒有我們?cè)诖┐钜曨l中見到的多巴胺服裝那么鮮艷,但我個(gè)人認(rèn)為稍微降低點(diǎn)飽和度的多巴胺配色,在這款游戲中是相當(dāng)適合的,畢竟玩家需要一直盯著屏幕,過于亮眼的顏色不利于長(zhǎng)時(shí)間觀看。 結(jié)語:不錯(cuò)的益智解謎游戲 整體而言,《揭秘而起》是一款另類的益智解謎游戲,融合掃雷、棋盤和輕度肉鴿(可以獲取額外的被動(dòng)技能或者升級(jí)被動(dòng)技能)的玩法,基礎(chǔ)玩法相當(dāng)有趣,再搭配上三種不同的角色特色設(shè)計(jì),讓游戲的趣味又得到了增加。推薦喜歡益智游戲的玩家嘗試。 |
揭謎而起評(píng)測(cè) 這是一款非常有意思的解密小游戲,玩法比較簡(jiǎn)單,玩家要做的就是在這個(gè)格子棋盤上翻牌找到國(guó)王就可以進(jìn)入到下一關(guān)。每一張牌翻過來以后都會(huì)顯示一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字表示了方塊周圍的路徑數(shù)量,路徑上會(huì)存在一些暗雷,碰到暗雷的話是會(huì)扣除血量??偨Y(jié)起來就是一個(gè)升級(jí)版的掃雷游戲,但是在這個(gè)游戲中玩家可以有不同的角色有不同的技能和道具,每個(gè)角色的玩法都不一樣,比如兵士需要盡量的全開地圖,敵人能全滅就全滅,全滅之后會(huì)有額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)加成。 然而影俠卻是一個(gè)完全相反的角色,這個(gè)角色需要你盡量的少翻牌,在少打開地圖的情況準(zhǔn)確的找出國(guó)外的位置,結(jié)算的時(shí)候就可以獲得更多的金幣加成。整個(gè)游戲可用角色道具技能非常的豐富可玩性非常的強(qiáng)。隨著游戲的進(jìn)行可以解鎖更多的技能道具,玩著玩著時(shí)間就過去了很久。 游戲的制作方之前是一個(gè)制作動(dòng)畫的工作室所以這游戲的畫風(fēng)和UI方面都讓人覺得很舒適,看的出來美術(shù)功底非常的好,特別是配色方面看起來很漂亮,作為一款獨(dú)立小游戲來說非常加分。除了畫面意外音樂方面也比較舒適,各方面看起來都算的上是制作精良。對(duì)于這種初次的跨界嘗試工作室的勇氣是值得肯定的。 隨著游戲的進(jìn)行難度也會(huì)遞增,高周目難度下敵人的進(jìn)攻會(huì)非常的快,敵人的棋子進(jìn)攻我方可以無視距離,但是我們的角色需要根據(jù)技能和道具 來決定你的攻擊和行動(dòng)距離,后期棋盤越大對(duì)于玩家來說越是不利,難度系數(shù)直線上升,特別是最后的國(guó)王,血厚,機(jī)動(dòng)性也非常的強(qiáng),而且還會(huì)有許多的雜兵來騷擾你,想要輕松擊敗國(guó)王還是需要在前期 進(jìn)行合理的升級(jí)和道具儲(chǔ)存。 在前期盡量的發(fā)揮自己角色的特性獲取盡量多的金幣,以及在翻開地圖的過程中獲取一些商店和技能升級(jí)是比較好的一個(gè)策略,特別是有足夠的金幣的話將自己的生命值升級(jí)到最高是可以增加很多容錯(cuò)率的。每個(gè)角色都會(huì)有五個(gè)周目的等級(jí)難度,無論是你想要輕松體驗(yàn)還是追求難度刺激游戲都可以滿足你。 這款游戲還有一點(diǎn)讓我很震驚的是,他居然有十種語言可以選擇,雖說如今的游戲大部分都會(huì)支持多種語言,但是像這種獨(dú)立游戲還是比較少見的,至少比一些只支持英文和一個(gè)本地語言的好太多了。 對(duì)于目前游戲的整體感覺并沒有有太明顯的缺陷,只是覺得一周目的流程稍微有點(diǎn)短,可以適當(dāng)?shù)脑黾右恍┑貓D的復(fù)雜程度,由于游戲并不涉及到復(fù)雜的數(shù)據(jù),所以在平衡方面完全是靠機(jī)制,無論是敵人的機(jī)制和自己英雄的機(jī)制,但還有一些技能也是比較影響平衡的比如閃避,拿到這個(gè)技能前面很多時(shí)候都能避免受傷,能很安全渡過。 綜上來說這款升級(jí)版的掃雷游戲素質(zhì)是非常優(yōu)秀的,如果喜歡這類休閑小游戲的話完全可以嘗試一下。 |
送你兩朵小紅花,一朵抵御世俗,一朵愉悅自己 如果是以前,會(huì)單純的感慨這個(gè)游戲很漂亮,但是現(xiàn)在,可以如何形容這種漂亮。當(dāng)初始角色兵士率先達(dá)到最大周目的時(shí)候,總體解鎖68%,成就16/30,53%,思憶閃爍回17年2月25日的那個(gè)夜晚,小小的騎士,簡(jiǎn)陋的畫面,誰也不知道,命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)。即使7年后的來者,明年號(hào)稱惡魔城的璀璨流星,松鼠,玩家們還是更期待絲之鴿,這不是加繆的40歲子彈,這是橫空出世,命運(yùn)的流轉(zhuǎn),齒輪的咬合。那么今天再次到達(dá)碧砰城的時(shí)刻,就是新故事的翻頁,掃雷肉鴿游戲類型的皇冠,理應(yīng)榮耀盡歸汝。 第一眼看到過場(chǎng)動(dòng)畫,腦海閃過的是秙葉似蝶,燦月臨冬之下的直覺,這種貌似很簡(jiǎn)單,很樸素的畫面,往往游戲質(zhì)量都會(huì)出乎意料的高,干練簡(jiǎn)短的畫面,卻把主要角色介紹得清清楚楚,大家從不同的地方出發(fā),為了拯救沸羅斯,薩飛隆,或是密蘭叢林,擊到國(guó)王,救世濟(jì)民。這是一個(gè)很簡(jiǎn)單,也同時(shí)很純粹的故事,沒有太過于復(fù)雜的劇情,像一本成年人的午間讀物,悅君開心就是這本書最大的使命與目標(biāo),無論結(jié)局是成功還是失敗,文本文案都非常的有趣,有一種腳踢上帝屁股的幽默。 本文將從劇情,戰(zhàn)斗,總結(jié),三方面介紹本款游戲 劇情 玩家將扮演自豪的費(fèi)羅斯戰(zhàn)士,“兵士”,一力破萬法,一力堅(jiān)無摧,小小國(guó)王吃我一記神龍擺尾;成長(zhǎng)起來后英勇無畏的費(fèi)羅斯戰(zhàn)士,“先鋒”,橫沖直撞,肆無忌憚,野豬咆哮,頂你個(gè)肺;優(yōu)雅的貴族,里奧伯爵,一位出身名門的刺客,“影俠”,同時(shí),這是第一印象讓筆者最為深刻的角色,以為是《星游記》里面的咕咚國(guó)王國(guó)師,星游記,啟航!這位角色思路是盡可能的,萬軍叢中只取首腦,實(shí)際游玩難度比較大,建議熟悉游戲之后能穩(wěn)定打過最大周目,有一定對(duì)戰(zhàn)斗的理解,再嘗試游玩,體驗(yàn)較佳;另一位貴族,里奧伯爵,“獵手”,(也有可能沒看仔細(xì),后一位角色就是前一位角色進(jìn)階),同時(shí)也是一位身手敏捷的獵人,通過連續(xù)行動(dòng)形成永動(dòng)機(jī)節(jié)省能量,隱藏盡可能多的敵人恢復(fù)能量,積蓄所有的能量,只為了那制勝的一擊;米茲,一位正在修行中的“先知”,通過層層疊疊的幻象與慎密嚴(yán)實(shí)的邏輯找到國(guó)王,避免戰(zhàn)斗,接入非道路方格,快速發(fā)育自身,彌補(bǔ)攻擊力的不足,重點(diǎn)在于現(xiàn)實(shí)夢(mèng)境中分辨,摸不到的月亮,看不厭的;米茲,一位能施展毀滅性法術(shù)的致命“女巫”,從筆者沒拿到的那個(gè)成就來看,應(yīng)該很強(qiáng),可惜沒腦子,喜歡橫沖直撞,不太熟悉該角色,就不過多介紹了。 戰(zhàn)斗 掃雷游戲類型中擴(kuò)展性無有出其右者,專業(yè)性無有其趣者,量大管飽,7月19發(fā)售,外國(guó)作者主播在線♂激情♂對(duì)連♂,暢所隨談(誤),為所欲為(悲),菜雞互啄(惱)。喜歡掃雷游戲的朋友,強(qiáng)烈推薦這款游戲,就像珠穆朗瑪峰不能失去馬保國(guó)的閃電三連鞭。 為了防止劇透,只簡(jiǎn)要概括一下,提供游戲中方便的點(diǎn),提升游戲體驗(yàn)性。 沸羅斯的技能,驚喜,這是一個(gè)全角色通用技能,前期快速收益高,整局游戲的收益都能得到明顯提升,配合其它攻擊,或升級(jí)之后的攻擊,熟練后可以無傷通關(guān),其它升級(jí)之后的攻擊,運(yùn)氣成分消耗金幣比較大,往往要三級(jí)才加一點(diǎn)攻擊。跳躍和飛躍是十字形與叉字形的方向區(qū)別。飛刀開荒應(yīng)急,自由行動(dòng)避免傷害。 密蘭叢林技能核心在于掩蓋全圖,只揭示國(guó)王,積蓄所有的力量,為了最終的決戰(zhàn),存儲(chǔ)道具,提升技能,熟悉手法,每一次的喘息,或是選擇未雨綢繆,但都盡量避免恩惠,受人以惠,何以還之,50年專業(yè)老獵戶掩圖,只為一戰(zhàn)。 薩飛隆,我不會(huì),感覺能打黑暗能量的無限法力爆殺流。 總結(jié) 喜歡掃雷的朋友走過路過,不要錯(cuò)過啊,不要998,不要888,只要7月18加愿望單,關(guān)注B站官方HawthornGames隨時(shí)掌握打折動(dòng)態(tài),加入專屬玩家群,說不定很♂驚喜♂,風(fēng)里雨里,等你擊劍。 這次標(biāo)題就不押韻了,送你兩朵小紅花,一朵抵御世俗,一朵愉悅自己,這是一個(gè)很好玩的掃雷游戲,一個(gè)很有趣的肉鴿游戲,一個(gè)前無古人可能后也不會(huì)有來者的游戲,僅此而已。 |
《揭謎而起》 一款頗為別致的小品 在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代,我們似乎有永遠(yuǎn)都玩不完的游戲。游戲變得像路邊攤上的小吃一樣觸手可得。我們迷失于五顏六色的電子海洋,各種聲光電色遮人耳目。你還記得最開始玩游戲的快樂么? 曾經(jīng)何時(shí),游戲是極其珍貴的資源。想要玩游戲,往往要經(jīng)歷諸多磨難,去魚龍混雜的碟片店挑各種稀奇古怪名字的盜版碟,像什么暗黑破壞神8、生化危機(jī)7。亦或者跑到書城去購(gòu)買各類偽盜版,諸如芝麻開門系列,正版游戲有,但是幾年可能還是這一套。在網(wǎng)上下載,又要面對(duì)文件有病毒、英文看不懂、下載速度慢等等。玩游戲就如同在經(jīng)歷艱苦挖掘后才能取得的寶藏,而且往往有時(shí)候給的不是驚喜,而是驚嚇。對(duì)于筆者而言,讓我印象深刻且時(shí)間最早的游戲就是微軟自帶的游戲,尤其是我特別愛玩里面的掃雷。 為什么喜歡玩掃雷呢?首先,方便隱藏,上電腦課的時(shí)候可以偷偷玩。其次,看似簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容卻有著極強(qiáng)的游戲性,心驚膽戰(zhàn)的點(diǎn)開下一個(gè)牌子,真的很讓人驚心動(dòng)魄。而且除了單純拿到小紅旗以外,還有競(jìng)速這類玩法,比誰玩的快、比誰步數(shù)少也是一種趣味。 曾經(jīng),我也幻想過,未來會(huì)不會(huì)有一款游戲,以掃雷為底子,在配上背景故事然后還有各種道具之類。舉個(gè)例子,掃雷掃雷,我為什么非得用黃色小人掃呢,為什么我不能使用掃雷車或者空襲之類。為啥不能給掃雷一個(gè)宏大故事呢,舉個(gè)例子,掃雷可以改成魔幻故事背景的躲避怪物的游戲? 事實(shí)上,我后面的卻遇到各類有點(diǎn)我想象的游戲了。但是或多或少都讓我感覺差一點(diǎn),舉個(gè)不恰當(dāng)例子,日本的傳說系列往往也充斥著明雷暗雷,某種意義上這也是一種掃雷,但是這并不是完全以掃雷為背景的游戲。也有一點(diǎn)類似的肉鴿,但是這本質(zhì)也就是在走格子。 直到我遇到了《揭謎而起》,一款讓我滿意但是又有一些缺憾的作品。 首先依舊是測(cè)評(píng),首先我的辦公本打開60幀,非常穩(wěn)定。就美術(shù)風(fēng)格方面,我只能說仁者見仁智者見智。開幕的游戲女角色讓我有了一些PTSD,讓我幻視成某個(gè)跨性別人物了。當(dāng)然啦,這也只是無傷大雅的題外話??偟膩碚f,風(fēng)格比較獨(dú)特,如果說你對(duì)某類畫風(fēng)有極端偏好,像什么,不是二次元我不玩,那我覺得你可以左轉(zhuǎn)了。 游戲的總體形式就是改良版的掃雷+戰(zhàn)棋,你在一塊地板上行動(dòng),會(huì)遇到各類NPC和敵人,然后你需要通過數(shù)字來判斷是否要前進(jìn)。以及當(dāng)你逮到國(guó)王,你是直接走人,還是決定把整個(gè)地圖的惡人一掃而空,就得看你自己。初始人物的能力是神龍擺尾,可以一下子掃清一大片地圖,但是CD很長(zhǎng),啥時(shí)候用,什么時(shí)候用,這個(gè)很考驗(yàn)操作。 游戲是通過關(guān)卡推進(jìn)的,一層一層的往前,然后解鎖下個(gè)人物。就目前來看,其實(shí)關(guān)卡數(shù)量并不多,是不是隨機(jī)生成的關(guān)卡,我不好說。游戲的玩法上是很有創(chuàng)意的,但是,接下來我就要描述問題了。 這游戲怎么說,最大的問題我覺得一方面是數(shù)值,另一方面就是重復(fù)可玩性上。首先,游戲的目標(biāo)就是抓國(guó)王,并沒有涉及其他過多內(nèi)容,一直重復(fù)幻視感的關(guān)卡真的很讓人疲憊。而且,目前游戲的可以讓你反復(fù)游玩的動(dòng)力并沒有多少。把所有人物都解鎖了,那下一步呢?沒了。你再來一遍吧。還有就是數(shù)值問題,就我個(gè)人而言,我覺得游戲的難度曲線挺詭異的,開始簡(jiǎn)單,中后期難度激增,后面又變簡(jiǎn)單了。而且可能是我操作有問題,有時(shí)候我感覺實(shí)在是太玄學(xué)了,有時(shí)候天胡開局,后面稀里糊涂的創(chuàng)到兩個(gè)衛(wèi)兵臉上,被創(chuàng)死了。很多時(shí)候角色的死亡讓我覺得莫名其妙,也許我是玩的真的菜,但是這游戲的暴斃幾率也太高了吧。還有解鎖人物性能不平衡,有點(diǎn)換皮。但還好,游戲目前可能是EA階段吧,萬丈高樓平地起,游戲還是有很好的未來的,只要框架搭的好,后面慢慢修就是了。 總結(jié),我覺得游戲玩法上有開創(chuàng)性的,但是數(shù)值和一些游戲性需要小修下,制作組要有勇氣運(yùn)用他們的創(chuàng)造力,游戲還是未來可期的。 |
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