【5.05】PS4《狂怒2/CUSA10339》中文V1.10整合版,整個開放世界并不算大,但是徒步探索還是不太現(xiàn)實,前面提到的各種載具就是重要的交通工具,通過在廢土上的收集能夠解鎖更多載具,雖然并沒有給載具增加改裝等功能但是通過簡單的升級就可以大大提高其性能同時增加玩家跑圖的效率。
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2025-1-18 14:01 上傳
《狂怒2》的故事發(fā)生在前作之后,由于小行星的撞擊導(dǎo)致人口急劇下降,于是政府實施了方舟計劃將幸存的精英送入地下的冬眠艙中。時過境遷地面殘存的人類仍在滿目瘡痍的世界里茍延殘喘。于方舟中提前蘇醒的克羅斯破壞了原有計劃并建立了整個廢土上最大的勢力——權(quán)威管理局,在準(zhǔn)備肅清劣等人類時被一代主角粉碎。本作講述的就是作為最后游騎兵的主角對抗卷土重來的克羅斯權(quán)威的故事。 廢土題材的游戲已經(jīng)屢見不鮮,無論是去年撲街的《輻射76》還是反響平平《孤島驚魂新曙光》都沒有給廢土帶來新的生機,對于開放世界的塑造《狂怒2》也沒有過多別出心裁的設(shè)定。游戲整體明艷的色調(diào)從海報上就能感受到,同為后啟示錄世界《狂怒2》中的場景要更加多樣,陰暗詭異的沼澤、黃沙漫天的荒漠和險峻的峽谷都讓游戲的直觀體驗更加豐富,殘存的人類雖有高科技裝備但只能居住在平民窟一樣破敗的居民點中,這也讓這個末日世界更加寫實。 豐富的場景和鮮艷的畫面都讓玩家對廢土的探索充滿興趣,游戲提供了豐富的載具,開著廢土氣息濃烈的戰(zhàn)車在荒漠上橫沖直撞頗有《瘋狂的麥克斯》的感覺。但是游戲仍沒有逃脫干癟的主線和過于重復(fù)的任務(wù),游戲?qū)⒅饕Χ挤旁谒茉旎靵y而刺激的開放世界,整體風(fēng)格比較輕松幽默(片頭備胎角色當(dāng)場去世,而好友前一秒被爆頭后一秒主角就去開心的舔包,可以說是輕松過頭了),并選擇采用偏瑣碎的敘事方法來鼓勵玩家多做探索和嘗試,通過了解廢土中居民的小故事來拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戲的主線內(nèi)容還是顯得太過簡單膚淺了。 【爽度拉滿的射擊戰(zhàn)斗】 《狂怒2》是歸于動作游戲類的,這很大程度上是因為其獨特的“納米裝置系統(tǒng)”。設(shè)定中主角的身體里早先被植入了高科技納米裝置,這能讓我們突破人類的極限并擁有開啟方舟的能力,方舟中蘊含的前代科技將讓我們的戰(zhàn)斗更加高效且華麗。 游戲前期和普通的FPS游戲沒有太大區(qū)別,但是在不斷找尋方舟的過程中主角將注射新的納米裝置并習(xí)得更多包括急閃、屏障和引力跳躍等超人般的能力。搭配自身超載和豐富的槍械系統(tǒng),能讓玩家在游戲后期體驗到槍斗術(shù)的快感,粒子效果和不錯的打擊感也讓游戲的爽度大大提升。技能的獲取和升級并不需要玩家耗費太多精力,在探索的過程中就基本就能夠得到足夠的資源。 不過技能也不是總能發(fā)揮作用,在很多情況下的遭遇戰(zhàn)中技能不會那么有效,關(guān)鍵還是在于槍械的等級。而且技能鍵位的設(shè)置對于鍵鼠黨來說非常不友好,釋放技能時需要按住Ctrl再按其他鍵來觸發(fā),在緊張的戰(zhàn)斗中這樣繁瑣的操作實在是有些拖累游戲節(jié)奏。 除了槍斗術(shù)外載具戰(zhàn)斗也是游戲中重要的一部分,不過在載具操控性上還有待優(yōu)化,目前的載具戰(zhàn)斗體驗并不流暢,玩家很難找到飆車互射的快感。游戲內(nèi)的載具種類比較多樣,不同的載具性能和用途也有很大差異,通過升級能夠拓展攻擊手段,在某些特定任務(wù)中妥善選擇載具會讓戰(zhàn)斗更加輕松。玩家在廢土上掠奪的載具都可以開會大本營收歸己用,在外時還可以花費少量金幣來召喚載具??傮w來說游戲帶來的戰(zhàn)斗體驗依然是非常爽快的。
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