【5.05】PS4《狂野泊車(You Suck at Parking)/CUSA35113》歐版+1.10補(bǔ)丁,采用了非常真實(shí)的物理效果引擎,目標(biāo)是在關(guān)卡中在時(shí)間限制內(nèi)把車輛聽(tīng)到數(shù)個(gè)指定的車位,提供的是一種非常硬核的“解謎駕駛體驗(yàn)”。
【5.05】PS4《狂野泊車(You Suck at Parking)/CUSA35113》歐版PKG【含1.10補(bǔ)丁】-1.jpg (23.67 KB, 下載次數(shù): 4)
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2025-1-17 01:22 上傳
準(zhǔn)備好炒熱氣氛,享受《You Suck at Parking? 》的歡樂(lè)體驗(yàn)吧。只有在這款游戲中,您的泊車技能比駕駛技能更重要。在超過(guò) 100 個(gè)令人哭笑不得、瘋狂又有趣的關(guān)卡中,盡情漂移、巡游、偶爾還能飛上高空,嘗嘗與時(shí)間賽跑的激烈競(jìng)賽。 在劇情模式中不斷推進(jìn),或是參加每日多人挑戰(zhàn),即可解鎖并贏得全新的自定義選項(xiàng),讓您的座駕更為時(shí)尚。 展現(xiàn)您高超的技術(shù),并且登上全球排行榜,向好友證明您的泊車技術(shù)足以改變?nèi)澜纭?/font> 如果好友嘲笑您在現(xiàn)實(shí)生活中的泊車技術(shù),可以來(lái)好友組隊(duì)游戲中比比高低。這一模式允許您建立 8 人游戲,并與 3 名好友進(jìn)行比拼,享受這一令人哭笑不得的體驗(yàn)。 不讓倒車與停車時(shí),要回到車位真的很難 在看這篇文章的朋友們很多可能已經(jīng)考過(guò)科目二甚至是多年的老司機(jī),對(duì)于倒車入庫(kù)這種事情可謂是駕輕就熟,然而越是老司機(jī),越大的概率會(huì)在這個(gè)游戲中上手困難,因?yàn)檫@個(gè)游戲不讓倒車! 《狂野泊車》的游戲規(guī)則是在關(guān)卡指定的跑道范圍中,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),將小車停到數(shù)個(gè)指定的車位(不同關(guān)卡中大約有2-4個(gè)),雖然不能使用倒車,但是可以停車——所以需要做的就是以合適的速度開(kāi)向停車區(qū)域,然后在方框劃線處停下來(lái),唯一的好消息是,并不用讓車身和車位完全吻合,只要有“壓線”以內(nèi)的部分就算停車成功。 但這個(gè)停車區(qū)域的寬松判定大概是制作組最后的仁慈了,因?yàn)樵诓荒艿管囈酝?,更大的困難在于不能停車,玩家可以使用方向、加速和減速控制車輛,但當(dāng)車輛速度為0時(shí)不在停車區(qū)域會(huì)立刻判定為失敗——只要時(shí)間沒(méi)有截止就會(huì)有一輛新的車從起始點(diǎn)發(fā)出。由于不能倒車加上不能停車,等于開(kāi)放停車位的路程就是一條只能前進(jìn)沒(méi)法后退的旅程,而玩過(guò)賽車游戲的朋友都知道,當(dāng)遇到復(fù)雜的地形比如上下坡,和一些急轉(zhuǎn)彎的復(fù)雜賽道時(shí),不能倒車和停車對(duì)于操控有多么大的難度,那么針對(duì)這些復(fù)雜路線的停車關(guān)卡,可不可以慢慢悠悠的以20-30公里的老年學(xué)步車時(shí)速穩(wěn)妥的開(kāi)到停車位呢? 答案是否定的,且不論游戲的時(shí)間限制是相當(dāng)緊張的,慢慢悠悠晃去終點(diǎn)可能會(huì)來(lái)不及,不能停車(速度太慢可能在彎道就停下來(lái)了)也是大敵,除此以外游戲在底層機(jī)制上還做了一個(gè)防擺爛式過(guò)關(guān)的設(shè)計(jì),那就是“燃油值”,在屏幕的正上方可以看到小車剩余的汽油值,這個(gè)汽油值的消耗出于游戲性的考慮是做成了隨時(shí)間的消耗(而不是現(xiàn)實(shí)世界中慢點(diǎn)開(kāi)少變速相對(duì)省油),所以如果想要用擺爛式開(kāi)發(fā)爬去終點(diǎn),那么燃油上也不允許。 地雷、磁鐵、吹風(fēng)機(jī)……《主題醫(yī)院》也沒(méi)有你們花樣多 在看到不能倒車、不能停車、地形復(fù)雜、道路多變、時(shí)間有限、燃油有限這種種困難條件以后,如果你以為這就是《狂野泊車》對(duì)你折磨的全部,那么就太天真的,因?yàn)榇筮€在后頭呢,這些只是作為基礎(chǔ)設(shè)定的開(kāi)胃菜。 類似于《茶杯頭》,游戲也根據(jù)難度的差異做了4個(gè)小島的設(shè)計(jì),每個(gè)小島擁有2-3個(gè)主題停車場(chǎng),每個(gè)停車場(chǎng)包含5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中擁有2-4顆星星可以獲取(根據(jù)停車位的數(shù)量,完成一個(gè)車位獲得一顆星)——從第二個(gè)小島開(kāi)始,就需要累計(jì)一定數(shù)量的星星才能前往(因?yàn)殡y度呈指數(shù)級(jí)提升,所以在前面都攢不夠還是不要去后面被虐了)。玩家在小島上可以開(kāi)車進(jìn)行自由的探索,雖然島嶼上都是草地,加速?zèng)]有關(guān)卡的道路上那么快減速也相對(duì)容易,不過(guò)由于沒(méi)有倒車,實(shí)際上開(kāi)起來(lái)還是相當(dāng)?shù)膭e扭,不過(guò)可以用手柄的“↑”鍵隨時(shí)來(lái)重制車輛的位置。 除了作為新手教學(xué)的第一個(gè)島嶼的第一個(gè)停車場(chǎng),后續(xù)的每個(gè)停車場(chǎng)都開(kāi)始有自己的主題,比如第一個(gè)島嶼的第二個(gè)停車場(chǎng)是通電護(hù)欄——撞到護(hù)欄車輛就會(huì)爆炸;后續(xù)還有磁鐵主題:磁鐵會(huì)不容反抗的把車吸附過(guò)去,依然,撞到磁鐵也會(huì)爆炸,但一些空中飛車的環(huán)節(jié)需要利用磁鐵飛出曲線才能過(guò)關(guān),以及,如果你還覺(jué)得不夠(虐)過(guò)癮,還有那種磁鐵在旋轉(zhuǎn)的關(guān)卡...過(guò)關(guān)的時(shí)機(jī)只在一瞬間;以及電風(fēng)扇主題:電風(fēng)扇是往外推的力量,但是不想磁鐵那樣完全無(wú)法反抗,當(dāng)車速夠快且切入角度夠好時(shí),依然可以用一種十分?jǐn)Q巴的姿勢(shì)在有電風(fēng)扇的路口強(qiáng)行過(guò)彎成功; 還有拳頭主題:如果說(shuō)電風(fēng)扇是持續(xù)的外推,那么拳頭就是需要抓住時(shí)間點(diǎn)的外推,因?yàn)橛械臅r(shí)候你需要拳頭將你打出賽道(游戲需要大量利用非常規(guī)路線,順著路開(kāi)很多關(guān)卡無(wú)法完成),有的時(shí)候又需要避開(kāi)拳頭....這其中最喪病的大概還屬傳送門(mén)關(guān)卡,原則是藍(lán)色可進(jìn)可出,紅色只能出,最開(kāi)始跑的時(shí)候我的整個(gè)人都是懵逼的,長(zhǎng)期處于一種人生三問(wèn)不知道自己在哪的狀態(tài)。此外甚至還有專門(mén)的“多人關(guān)卡”*——在第三個(gè)島嶼的警察局主題停車場(chǎng)會(huì)有其他車輛形成干擾,甚至還有警車追捕的刺激體驗(yàn)……
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