switch《催眠麥克風(fēng)第一季》[XCZ]日版,兵器時(shí)代過(guò)去了,語(yǔ)言的力量崛起!用言語(yǔ)的力量爭(zhēng)奪彼此的疆土。用指令式回合制且劇情和戰(zhàn)斗全為 3D 演出,展現(xiàn)出MC們各種動(dòng)作角度的精致帥氣!
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2025-1-13 09:57 上傳
在激戰(zhàn)過(guò)后的時(shí)代,禁止軍火,人們只被允許使用言語(yǔ)造成精神攻擊的「催眠麥克風(fēng)」Rap 對(duì)決。統(tǒng)治者發(fā)明了虛擬世界「MIRA」,歡迎人們登入,然而 AI 居然失控主動(dòng)鎖死人類(lèi),讓人們無(wú)法登出。 身為程式開(kāi)發(fā)者實(shí)習(xí)生的玩家,在幫助他人登出后陷入危機(jī)。此時(shí),一群黑色的 AI 攻擊人們,而催眠麥克風(fēng)各 Division 挺身而出奮戰(zhàn),卻沒(méi)想到——敵人居然是自己! 少有嘻哈主題,游戲里的“日本有嘻哈”? 對(duì)于一款成功的游戲,產(chǎn)品本身過(guò)硬的質(zhì)量是其主要因素,與日本本土眾多的音游不同,這款游戲在內(nèi)容上就有著一定的差異化,除了在用戶(hù)上瞄準(zhǔn)了音游多數(shù)的女性受眾,同時(shí)在選材將日本偶像文化與嘻哈文化相結(jié)合,頗有一種“日本有嘻哈”的味道。 游戲無(wú)論是在人物的塑造還是游戲的畫(huà)面上都運(yùn)用了大量的嘻哈元素,在日本大流行的“學(xué)院風(fēng)”里頗有一種別樣的味道。不僅如此,游戲中的音樂(lè)也都選取的說(shuō)唱Rap,讓不少玩家對(duì)于日本說(shuō)唱的刮目相看,有玩家表示“繼《中國(guó)有嘻哈》《韓國(guó)有嘻哈》后,這股風(fēng)潮刮到了日本卻變成了虛擬偶像,還出了游戲?!?/font> 不過(guò),從人物的立繪以及音樂(lè)上也可明顯看出是運(yùn)用了大量的元素,相較于玩家們?cè)谥袊?guó)看到的說(shuō)唱藝人的元素還有著一定的差異,并且在內(nèi)容上也是保有了日本本土的味道,比如在游戲中可沒(méi)有Freestyle的機(jī)會(huì),游戲基本以偶像團(tuán)體為主,這也更加保有了日本本土的偶像文化。 在玩法上游戲遵循了多數(shù)“下落式音游”的玩法,結(jié)合嘻哈元素里的電子音樂(lè)元素,整個(gè)界面活像一個(gè)打碟機(jī)。在日本,音游玩法的界面越來(lái)越注重其背景元素的豐富程度,不同于其他音游對(duì)于人物或者偶像演出的展示,該作中隨著音樂(lè)節(jié)奏變化而蹦出的涂鴉畫(huà)面,人物立繪等元素加重玩家在演奏(游戲)時(shí)的代入感以及氛圍的渲染。
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