switch《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯(Pokemon Legends Arceus)》[NSZ]美版中文+1.1.1補(bǔ)丁,采用了分區(qū)的方式,類似于怪物獵人系列中出村選地圖的設(shè)定。這樣的設(shè)計(jì)在一定程度上增加了游戲的探索樂(lè)趣。
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2025-1-11 19:59 上傳
相比正統(tǒng)續(xù)作,阿爾宙斯在收集-養(yǎng)成-對(duì)戰(zhàn)的核心玩法上,更注重收集和捕捉,對(duì)戰(zhàn)部分則相對(duì)弱化。相比八代的曠野地帶,本作的地圖更能讓玩家感受到“寶可夢(mèng)生態(tài)世界”的真實(shí)感,讓一個(gè)原本較為“硬核”的寶可夢(mèng)游戲變得輕松有趣,甚至有點(diǎn)像“動(dòng)作”游戲。 本作依舊是劇情驅(qū)動(dòng)的RPG玩法,加入了動(dòng)作元素。相比《劍盾》中“傳統(tǒng)”的交互體驗(yàn),阿爾宙斯充分利用了Switch的各個(gè)按鍵,每個(gè)按鈕都有直接的功能,大大提高了游玩的流暢性。 此外,野外地圖中設(shè)置了頭目寶可夢(mèng),玩家在前期只有10+級(jí)的時(shí)候就能遇到40+以上的頭目寶可夢(mèng),這略微增加了游戲難度,同時(shí)也提高了探索的新鮮感和刺激感(再也不是一只寶可夢(mèng)橫著走的狀態(tài))。 作為“珍珠/鉆石重制版”獻(xiàn)祭換來(lái)的作品,“阿爾宙斯”的劇情不再按照此前的規(guī)則展開(kāi)。從此前的宣傳中,我們就知道本作發(fā)生的背景,是人類還未與寶可夢(mèng)建立聯(lián)系的時(shí)代。在那時(shí)候,“第四世代”中的“神奧地區(qū)”還鮮有人類踏足,人們還無(wú)法熟練使用名為“精靈球”的怪異道具,就連“銀河隊(duì)”也還能算好人…… 除了這個(gè)擴(kuò)張背包的以外 與此前竭力弱化單人部分的“日/月”“劍/盾”不同,這次,“寶可夢(mèng)”的開(kāi)發(fā)者們總算是把這些設(shè)定,全都給用在了故事中。冒險(xiǎn)的一開(kāi)始,玩家便作為當(dāng)下輕小說(shuō)中最流行的“穿越者”,被賦予了“拯救世界”的重任。 一方面,身為未來(lái)的人類,我們擁有超越時(shí)代的寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗和投球技巧,即使面對(duì)與人類不同生物,也不會(huì)感到畏懼。另一方面,未經(jīng)開(kāi)發(fā)的洗翠地區(qū)自然也不會(huì)有什么道館或聯(lián)盟,這都讓游戲的所有重點(diǎn),都能圍繞著“調(diào)查”與“解決危機(jī)”展開(kāi)。 倒不是說(shuō) “阿爾宙斯”的劇情有多么驚艷,只是在發(fā)揮了日式RPG那套“以角色和玩法豐富內(nèi)容”的優(yōu)勢(shì)后,它終于不再像是一個(gè)在睡前,用于糊弄小孩子的“烏托邦故事”,當(dāng)“對(duì)立”“信仰”“人類與寶可夢(mèng)的關(guān)系”被提上臺(tái)面的時(shí)候,故事中的世界也隨即豐滿了起來(lái)。而作為系列粉絲來(lái)說(shuō),自己制作精靈球,記錄神奧地區(qū)的第一本圖鑒,見(jiàn)證傳說(shuō)的誕生,都是讓人雀躍不已的重要元素。
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