switch《妖精的尾巴2》[魔改]豪華中文+1.0.1升補+4DLC整合,是2020年7月推出的《妖精的尾巴》續(xù)作,本作不僅繼承了前作的精髓,還在劇情、玩法、美術等多個方面進行了全面革新,旨在為玩家?guī)砀映两胶拓S富的游戲體驗。
switch《妖精的尾巴2》[魔改]豪華中文【含1.0.1升補+4DLC整合】-1.jpg (14.98 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-8 14:19 上傳
《妖精的尾巴2》的背景故事設定在原作的高潮篇章“阿爾巴雷斯帝國篇”。玩家將像前作一樣,扮演漫畫中的主人公納茲和妖精的尾巴公會的同伴們,對抗強大的敵人——阿爾巴雷斯帝國的皇帝瑟雷夫以及他麾下的滬圣12盾。 作為熟讀原作的原作黨,筆者在游玩的過程中不止一次的體會到制作組完美還原了原作精彩的劇情,更是別出心裁的加入了很多原作沒有的原創(chuàng)劇情和角色外傳,再重溫經典的同時,探索到了更多原作沒有體現(xiàn)的故事線索,充滿了未知的驚喜。 與前作不同,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了重大革新,不再是純回合制,而是類似Gust工作室在《煉金工坊》系列中使用的半即時戰(zhàn)斗模式。玩家需要通過操作單一角色進行戰(zhàn)斗,并且在戰(zhàn)斗中可以隨時切換操作角色以及與后備隊員進行切換。戰(zhàn)斗時通過普通攻擊積攢SP,并消耗SP釋放技能。值得注意的是,在同一個行動階段,玩家可以多次使用同一個技能,但每次使用技能都會增加SP消耗。因此,技能的釋放順序和時機對戰(zhàn)斗結果具有至關重要的影響,需要根據(jù)敵人的類型和特點來制定合適的戰(zhàn)斗策略。 原作中各種炫酷的魔法在本作中也得到了體現(xiàn),釋放技能時的炫酷特效十分奪人眼球,每個可用角色都有著各具風格的技能動畫和攻擊方式。部分角色還可以釋放覺醒改變技能和攻擊方式。為戰(zhàn)斗增添了許多變化和樂趣。此外,游戲中還加入破防機制。敵人的血條上會顯示一個額外的“破防計量條”,當玩家將其清空后,敵人將陷入“破防”狀態(tài),此時敵人受到的傷害會顯著提升。 在破防狀態(tài)下,玩家可以呼喚同伴使用連結攻擊,造成大量傷害。連結攻擊還會附帶額外的效果,如恢復SP、攻擊提升等。特定組合的角色還能發(fā)動合體魔法,這些魔法通常具有強大的效果和華麗的動畫表現(xiàn),為玩家?guī)砹艘曈X和戰(zhàn)斗的雙重享受。 與傳統(tǒng)RPG的等級系統(tǒng)不同,本作采用了魔法源這一設定,通過完成任務、擊敗敵人等方式獲得經驗值,當經驗值達到一定數(shù)量時,會獲得一定量的魔法源點數(shù),這些點數(shù)可以解鎖分為“心”、“力”、“技”三種的核心,分別對應生命值與防御力、攻擊力與暴擊率、技能效果與技能傷害的提升等。玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略和角色定位來合理分配魔法源點數(shù),以打造個性化的角色成長路徑。如果覺得可操作角色太多,一個一個分配過于繁瑣,也可使用自帶的自動分配功能,開啟此功能后,對應角色每次獲得魔法源點數(shù)都將自動分配到技能樹上。 游戲采用了無縫地圖設計,可以在地圖上自由移動和探索。地圖上分布著各種任務、副本和隱藏要素,玩家可以通過探索來發(fā)現(xiàn)它們。游戲中有著豐富的任務系統(tǒng),包括主線任務、支線任務和日常任務等,完成任務可以獲得經驗值、金幣和裝備等獎勵,有助于提升角色的能力和戰(zhàn)斗力。同時,游戲中還隱藏著各種要素和彩蛋,等待玩家去探索和發(fā)現(xiàn),為游戲增添了更多的趣味性和挑戰(zhàn)性。
下載地址
|