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樓主: adminrergegr

【5.05】PS4《死或生5 最后一戰(zhàn)(Dead Or Alive 5:Last Round)》CUSA01207[5.05]日版中文PKG【含1.19補丁+889DLC】

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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:07:42 | 只看該作者

艾利奧特

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艾利奧特
C2系列 取下帽子
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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:07:56 | 只看該作者

布拉德 王

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布拉德 王
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【通常】
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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:08:11 | 只看該作者

艾蓮娜

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艾蓮娜
按住R1,L1選擇
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初期
【通?!?/td>
【通常】
【通?!?/td>
【DLC】典藏版同捆【全12人泳裝】(後日有料配信)
【DLC】10/02から無料で配信の「初回追加コスチューム」
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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:08:26 | 只看該作者

拉·瑪莉坡莎/麗莎

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拉·瑪莉坡莎/麗莎
按住R1,L1選擇
取下面具
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初期
【通?!?/td>
【通?!?/td>
【通?!?/td>
【通?!?/td>
任意角色不接關(guān)通過 Survival模式Legend難度
典藏版同捆【全12人泳裝】(後日有料配信)
未完待續(xù)-

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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:09:10 | 只看該作者

米拉

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米拉
按住R1,L1選擇C1系列 裝備(或取下)頭部護甲
C2系列 裝備(或取下)絆創(chuàng)膏
初期
初期
【通?!?/td>
【通?!?/td>
【通常】
【通?!?/td>
【DLC】典藏版同捆【全12人泳裝】(後日有料配信)
【DLC】10/02から無料で配信の「初回追加コスチューム」
未完待續(xù)-


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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:09:26 | 只看該作者

元福

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元福
按住R1,L1選擇  取下帽子
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【DLC】10/02から無料で配信の「初回追加コスチューム」
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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:09:41 | 只看該作者

陳佩

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陳佩
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【DLC】典藏版同捆【全12人泳裝】(後日有料配信)
【DLC】10/02から無料で配信の「初回追加コスチューム」
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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:10:39 | 只看該作者
《死或生5:最后一戰(zhàn)》全角色性能介紹攻略 選擇哪個角色好


DOA5已經(jīng)玩了一周了。因為從系列的一代就開始玩。對這個系列也算是熟悉。不過五代的進化確實還蠻大的。不管有多少不足,都無法遮掩他巨大的進步。美麗的妹子當然要看。但是妹子看罷,這終究還是個格斗游戲,還是在格斗中才能找到這個游戲最本源的樂趣。我大致的把所有角色的格斗屬性和基本性能做個簡單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個參考。也希望DOA系列的老玩家來多提意見。

  首先要說一下,DOA的角色分為三類,打擊系,投技系,返技系。打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優(yōu)勢。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。

  霞KASUMI

  速度型打擊系角色,優(yōu)勢是擁有最速的9幀上段P和最速的中段11幀P。并且還有中段通吃的特殊返。更有霧幻天神流特有的自助式暴血中K專家返。還有 236T鼓車自助式大投技。擅長快速接近對手之后進行令對手難以防御的段位變化揉身戰(zhàn)。缺點是體重太輕,容易挨大型浮空連技。也沒有足夠快速的中段K攻擊。揉身戰(zhàn)之中容易被人返中P。反擊確投也不夠強力,讓霞在被動的時候略微容易不利。

  隼龍RYU HAYABUSA

  速度型投技系角色,優(yōu)勢是擁有中短距離快速的13幀中P,回避力極高的2F+K,在返技,投技和打擊系中都包含了極其具有威信的暴血招式“飯綱落”。不練好飯綱落就沒法用好隼龍。這是毋庸置疑的。忍術(shù)結(jié)印中包含了所有可能性的變化,只是不抗對手側(cè)移。但是在對手側(cè)移間隙同樣可以施以重創(chuàng)。缺點是進入揉身戰(zhàn)之后缺乏安全有效的自保手段。如何脫身是需要使用者思考的問題。

  布拉德?王Brad Wong

  變化型打擊系角色,優(yōu)勢是擁有獨立步,醉臥,背陣,倒立四個架構(gòu),各種各樣的變招很容易玩弄對手。打亂對手的進攻節(jié)奏。其自身的高攻擊力也讓傷害輸入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是側(cè)身回避還是后退式回避或者低身位回避,應有盡有。一句話,用好老王,要保持高度清醒,別看他打的是醉拳。但是玩家是一點也糊涂不得的。這個角色的缺點在于整體攻擊速度很慢,和投技系角色是一個檔次的速度。想要主動搶幀攻擊是不現(xiàn)實的,肯定要一邊回避對手的主動進攻一邊反制對手。而且這個角色沒有12幀的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的體式攻擊讓對手下血。需要多花心思了。

  艾勒特 Eliot

  節(jié)奏型打擊系角色,優(yōu)勢在于很擅長掌握在各種不同距離和身位的攻擊節(jié)奏,攻擊影響范圍很理想。而且攻擊次數(shù)很多,甚至還學會了鐵拳里那種十連技,只要掌握好攻擊的節(jié)奏,對手很難成功反擊到。本作還加入上段最速的9幀攻擊,加上中段通吃的特殊返,讓貼身戰(zhàn)再無壓力。有多種二連式浮空技讓浮空變得很容易發(fā)生。更有威力極大的12幀自助投236T云深掌,要用好小艾必須好好練練云深掌之后的連技。缺點是雖然是男性角色,卻有著女性角色的體重,讓挨打變得很痛。中段P有點過多,對手如果專心對抗中段P,小艾的被返率會有點高。這時候云深大投連技必須要撐場面,如果用不好的話。恐怕很難給對手壓力。

  米拉Mila

  牽制型打擊系角色,其實這個角色的設定是非常特別的,招式配置有些像打擊系角色,但是又有強力的OH。能夠在近身纏斗中給對手極大的心理壓力。隨時被撲倒可不是鬧著玩的。各種強力的撲人之后如果成功連投,可以造成極大的傷害。中段和下段返之后全都要靠自助追加撲人來增加傷害。要用好米拉,必須苦練撲人追加。缺點自然不必多說,如果對手極為純熟的掌握了撲人反抗技術(shù),那么米拉讓對手下血的能力就要大打折扣了。

  緹娜TINA

  均衡型投技系角色,緹娜是個非常平均的投技系角色。標配的四個段位起手技,和標配的三種浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投確定。各種速度和段位的投技用起來得心應手,非常方便,也非常有效。非常適合覺得自己手殘的朋友。緹娜的操作難度很低。但是需要熟悉DOA的系統(tǒng)才能好好發(fā)揮實力。其實這也是均衡型角色的共性。全靠系統(tǒng)來對抗。缺點就是緹娜的招作為一個投技系角色雖然發(fā)生速度還算快,但是收招很慢,破綻較大,容易被對手確投。盲目進攻充滿危險。

  麗薩LISA

  牽制型投技系角色,麗薩在五代進化極大。比起四代。那四代簡直就是個50%的未完成版本。新加入的跑步構(gòu)讓麗薩在戰(zhàn)術(shù)上變得進退自如,靈活性堪比忍者。新加入的33K也讓麗薩的浮空技再無死角。忍者眾失去了飛空式OH之后,LISA成為唯一的飛空抓投OH女王。簡直誰用誰知道啊~而且LISA的CB 攻擊是中K,比起幾乎所有人統(tǒng)一的中P來說,實在很有欺騙性。缺點么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外兩位投技系角色。打擊技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

  海蓮娜HELENA

  變化型打擊系角色,比起偏向力量老王來說,海姐更加偏向速度。是個速度很快的變化型角色。華麗的招式可以打的對手眼花繚亂。超低身位的仆步低膝可以躲過一切不具有地面追擊效果的中上段招式。但是由于不擅長橫移,所以回避力略遜于老王。但是打擊次數(shù)和攻擊頻率比老王更高。也就擁有更高的命中率。缺點依舊還是太貧力,整體攻擊力都很低。不管打返投。大小*姐平時不注意力量的修煉,這下要給對手造成大傷害實在成了頭等頭痛的事兒了~

  心KOKORO

  均衡型打擊系角色,可以說KOKORO是最標準的打擊系角色。其進攻手段近乎完美。不論速度,破綻,威力或者性能。都是非常優(yōu)秀的。各種華麗又標準的浮空連段也讓減血成了完全不需要擔心的事。新加入的兩種架構(gòu)讓攻擊節(jié)奏變得更加難以判斷。隨時都會讓對手的防御崩潰。缺點嘛,不太好找,恐怕最大的缺點還是體重太輕吧。另外中段和上段無最速攻擊。要搶幀只能在中距離搶,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。

  AKIRA結(jié)成晶

  壓制型打擊系角色。結(jié)成晶擁有非常暴血的各種高檔連技。熟練掌握之后對手很快就會灰飛煙滅。其最大缺點在于中段P過多,如果不能掌握提膝神技的話,缺乏非常行之有效的中K打壓手段。同時,其操作難度也居于全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最為保留的節(jié)目也帶來了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系統(tǒng)之后,制定合理的戰(zhàn)術(shù)一定能馳騁沙場。



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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-2 22:10:57 | 只看該作者

海曼BAYMAN

  力量型返技系角色。海曼是OH的達人,精通各種各樣的OH關(guān)節(jié)技。同時也有各種非常下血的返技。在本作里他的浮空技也得到了加強。雖然比不了打擊系的角色。但是已經(jīng)足夠威脅對手。而且本身是重量級選手,不會吃很多的浮空技。并且增加了適合一般投確的7幀投技。缺點是仍舊沒有最適合反擊大破綻的10幀投技。加上起手速度相對比較慢,需要在被動中尋找一擊必殺對手的機會。

  Alpha-152

  極端型打擊系角色。首先,這個角色擁有三個段位的CB攻擊,再者,他擁有威力封頂高達90的超大投技,并且還有威力高達80的一次性付清的OH。怎么樣?看著很強大很心動不是么?等一下,其實她的缺點也很明顯,挨打狀態(tài)里沒有可以反擊對手的有效HOLD,倒地之后沒有護身的起身K,并且浮空技只有一個中段 K。上段和中P浮空全無。如何?還有信心用好傳說的果凍么?

  元福GenFu

  近戰(zhàn)型打擊系角色。老頭無疑是DOA里的近戰(zhàn)之鬼。各種招式的配置都為了近身纏斗做足了準備。本身就有快速的11幀中P。并且還具備中段通吃的特殊返。更有回避力超強的浮空技。讓老頭不管主動還是被動都不會吃虧。如果要說缺點。也很明顯,那就是攻擊距離太短,影響范圍太小。而且相對來說也比較缺乏中 K攻擊。

  莎拉SARAH

  速度型打擊系角色。擁有11幀的快速中P,但是主要進攻手段卻是上中下的密如雨點的腿技攻擊,這使得莎拉的進攻并不容易返到。但是操作難度僅次于結(jié)成晶。需要玩家的愛和毅力。并且該角色返技威力太低,需要保持主動進攻姿態(tài)。

  陳佩PanChen

  速度型打擊系角色。與霞和蛇女一樣的高速配置,上段9幀P和中段11幀P。并且擁有變化系一樣的變化。在打擊手段上是游刃有余的。最大缺點在于返技威力很低,全部需要自助打擊,但是并不是穩(wěn)定式自助。對手全部可以HOLD。其抗壓制能力恐怕僅僅比152小*姐好一點點。

  克里斯蒂Christie

  速度型打擊系角色。上中下三個段位都有最速攻擊。各種變化也一應俱全。本作修正后的蛇步更是讓蛇女變得靈動自如,宛如游走在叢林里的毒蛇。保持進攻的主動權(quán)可以完全的玩弄對手于股掌之間。這次蛇女的操作難度提高了。要如何把蛇女玩的靈活還需要一些操作手法。實力上升的同時操作難度也提高了。而她的投技和返技還是一如既往的墊底威力??嗑毚筮B技是蛇拳使用者的最大課題。

  里格RIG

  架構(gòu)型打擊系角色。里格的速度并不如同樣使用腿技的莎拉。但是他的威力大于莎拉。主要使用思路類似于以前的角色EIN。有簡單方便的浮空技8K和 33K。要玩的深邃也可以多開發(fā)架構(gòu)里的變化。里格作為新人來講很受照顧,沒有太過明顯的缺點,本來以為他的P攻擊會很弱,但是發(fā)現(xiàn)實際上P攻擊并不差。有望成為本作一匹S級黑馬。

  巴斯BASS

  力量型投技系角色。巴斯是本作當之無愧的暴血王。超大威力的打擊技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上無休止的加幀撿摔讓對手很難抵御巴斯的猛攻。除了仍舊極慢的起手進攻,和不夠豐富的變化。巴斯是沒什么缺點的。自身的體重也讓其生存率高于妹子們很多。

  李建JannLee

  牽制型打擊系角色。李建本作擁有了一個新構(gòu)“龍舞”,別小看這個變化很少的構(gòu),這個構(gòu)里面包含了最速的9幀上P,10幀中P,和11幀中K。這是讓其他角色望塵莫及的極限搶幀速度。而中距離有66K和236K的威脅。使得對手不得不像螃蟹一樣不斷橫移。否則隨時會被一腳踹到墻上去。他更有其他打擊系角色都沒有的加幀減血OH。讓壓制變得更加順暢。若說缺點,李建碰上回避力高的角色可能會常常難以追擊對手。如何克服這種局面。需要李建使們多多思考。

  麗鳳LeiFang

  速度型返技系角色。麗鳳和李建一樣加了一個新構(gòu)“云手”,這個構(gòu)中包含了上中下三段變化以及一個OH。重要的不是這些變化,而是這個構(gòu)具有HOLD 中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的搶幀手段。這種強大的攔截效果不言而喻。而SABAKI攻擊的強化也讓雷芳的防御力更上一層樓。236P可以架上段攻擊并制造CB。6P+K通吃中段攻擊并且自身也是中段攻擊。44P可以躲上段并且架中段,可謂完美的防御體系。不過本作中她的投技威力大減,打擊技也比以前溫柔了許多。要多多制造CB并合理利用各種返技才有出路啊。

  扎克ZACK

  速度型打擊系角色。在DOA4之前一直比較不堪的扎克。五代也開始大放異彩了。擁有兩個段位的CB讓對手進入硬直之后防不勝防。新加入的滾球攻擊更讓以前缺乏遠距離突進攻擊的扎克變得不再乏力。33KK的極佳維持浮空效果讓連技也變得更加自如而充滿想象力。本作的扎克不再是搞笑專屬,雖然他還是擁有了全人物中最多的挑釁姿勢。缺點是中距離缺乏好招。而且制造大狀態(tài)的招式不夠多。在小狀態(tài)中容易挨上對手滿威力的HI COUNTER HOLD。

  瞳HITOMI

  力量型打擊系角色。之前還想把HITOMI封為變化型打擊系角色。后來發(fā)現(xiàn)此妹子的力量表現(xiàn)絕對大于其變化。雖然變化也極多。但不及其強大的攻擊力那么耀眼。具有攻擊力的同時并且破綻也不大。進攻一旦進入順勢之后。很容易風卷殘云一般的血洗對手。而且擁有中上P通吃返。讓對手的反壓制很難得逞。缺點是整體起手速度略低。而且攻擊距離不夠遠。碰上長距離的速度型角色可能會吃虧。

  疾風HAYATE

  均衡型打擊系角色。如果說KOKORO是最均衡的女角色。那么HAYATE就是最均衡的男角色。不過本次的疾風驅(qū)得到了有效的強化。讓這招有了不小的實用性。但同樣也不能濫用。疾風轉(zhuǎn)的回避力大大增強。喜歡直線壓制的對手可能會頭痛不已。疾風是我個人感覺最好上手的角色。推薦給熟悉了DOA系統(tǒng)并想找個入門角色的朋友。缺點恐怕就是太平庸了。實在找不到十分出彩的要素。幾乎什么都會。又都不突出。太需要使用者的搭配了。

  綾音AYANE

  范圍型打擊系角色。綾是打擊系范圍最大的角色。同時也擁有不俗的速度。而且身位變化十分靈活。雖然速度略遜于姐姐霞。但是靈活性絕對是首屈一指無人能及的。很多好招都在背陣里。這也就讓綾的缺點突顯出來。容易被背面襲擊。并且由于自身的體重十分輕。被背襲之后的浮空也格外的高。導致死的很快。幸好自身的攻擊力不俗。如果駕馭的好。對手也會死的很快。用綾更像是一場豪賭。


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《死或生5:最后一戰(zhàn)》招式判定幀數(shù)講解指南 基礎系統(tǒng)分析


 今天給大家分享的是關(guān)于《死或生5:最后一戰(zhàn)》招式判定幀數(shù)講解指南 基礎系統(tǒng)分析,一起來看下吧,希望對新手玩家們有幫助。

  系統(tǒng)分析,名詞解釋

  按鍵,方向表示

  在許多格斗游戲中,為了方便起見,在描述招式的時候都用數(shù)字和字母的組合。如圖所示即為數(shù)字所代表的方向。

  2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA所有的動作都可以用這些方向輸入和另外三個鍵來完成。這三個鍵分別是 H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(腳)。另外的鍵都可以通過組合來完成,不過為了方便起見,投技T:Throw被單獨作為了一個按鍵,實際上也可以用H+P來完成。

  三角系統(tǒng)

  打擊>投技

  投技>返技

  返技>打擊

  但有一些角色擁有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把這些也加入三角系統(tǒng)中后:

  投技>OH

  OH>打擊&返技

  攻擊段位及返技

  打擊技可以分為P和K兩種,每種中又分為高段,中段,低段三個高度。

  在使用普通返技時:

  7H>高段P、K

  4H>中段P

  6H>中段K

  1H>低段P、K

  專家返與招架

  另有一些角色有Advanced Holds(專家返),具體操作為67H>高段P

  64H>中段P

  61H>低段P

  49H>高段K

  46H>中段K

  43H>低段K

  再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是針對對段位高度,比如:

  麗鳯9H>高段P、K

  還有一些招架是針對攻擊屬性(拳),如:

  瞳9H>高段P、中段P

  需要注意的是,普通返技和專家返可以在硬直時發(fā)出,招架只能在neutral(非硬直)時使用

  Offensive Holds

  Offensive holds實際上是帶有投技屬性的返技,通常情況OH出招很慢,但OH克制打擊技。

  例如,Mila的66T,可以克制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之后連接拳擊或投技。由于Mila在66T屬于蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投。其他角色OH以此類推。

  Sabaki

  Sabaki和普通返,專家返,招架,OH全都不同,是帶有招架屬性的打擊技。

  舉例來說:麗鳯的6P+K,幀數(shù)為7[10]13(2)21,可以招架所有中段打擊,并隨后輸出自己的中段P。

  其他類似的還有:

  麗鳯的44P,236P

  心的7P,44P

  Eliot的214P等。

  角色體重等級

  · Feather:Alpha-152

  · Superlight-Light:Eliot,Hitomi,Kokoro,Mila,Momiji,Sarah,Ayane,Kasumi,Marie Rose,Phase-4,Leifang,Pai

  · Middle:Akira,Brad Wong,Christie,Ein,Hayate,Jacky,Hayabusa,Jann Lee,Lisa,Nyotengu,Rig,Tina,Zack,Helena

  · Heavy-Superheavy:Genfu,Bass,Bayman,Leon,Rachel

  · 通常來說浮空連技可以按照以上分類運用,相同連技可以在同級別重量的角色上使用,但有例外。

  Crush系統(tǒng)

  Crush分為高段crush和低段crush

  高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K

  低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K

  NH,CH和HCH

  NH:Normal Hit(傷害 x 100%)

  CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*

  HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 150%)

本方動作對方動作命中效果
打擊打擊CH
打擊投技HCH
投技投技CH
投技普通側(cè)移CH
投技返技(非OH)CH/HCH**
返技(非OH)打擊CH/HCH**
OH打擊CH/HCH**

  *在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%

  **根據(jù)本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內(nèi)命中

  讀懂DOA5LR的幀數(shù)

  DOA5LR的運行速率為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。這代表在游戲中時間每經(jīng)過一秒,動畫會由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上Lag)。理解每個角色的出招幀數(shù),有利不利在這個游戲中至關(guān)重要。

  我們以霞的P為例,在訓練模式(Training Mode)打開招式詳細信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。

  起始幀:9(2)13,代表此動作將有9幀的起始時間。

  有效幀:9(2)13,代表在此動作開始后的第10、11幀可以有效打擊到對手。

  恢復幀:9(2)13,代表此動作結(jié)束后將有13幀的時間處于恢復狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動作。

  幀數(shù)有利/幀數(shù)不利 安全/不安全

  以霞的P為例,假如在近距離被擋,則不利為-3,視為安全(因為游戲中最快的站立投技為i4,不能被確摔)。而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7)。

  需要注意的是,假如霞的P在極限距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。

  有些技能被擋會發(fā)生Guard Break(GB),多數(shù)情況會使攻防產(chǎn)生有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15。

  另外需要注意的是,如果對手不利在-15,則需要i14的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識別輸入的時長。

  墻壁

  浮空的對手被打倒墻壁時,會直接掉落,結(jié)束本次浮空

  站立的對手被打倒墻壁時,會被墻彈回,根據(jù)對手體重的不同可以連接浮空combos正面彈墻時在基礎傷害上+10,角度彈墻時在基礎傷害上+5

  有電擊或爆破等效果的墻在普通墻基礎上再+10傷害

  地面

  在雪地或者水面上,如被低段攻擊或CH攻擊擊中,被擊中的一方將會進入Slip Stun,此時的不利將大于在普通地面時,從而使更長的連技成為可能。

  Fuzzy Guard

  輸入為33H。在DOA中,站立防御時容易被投技抓住,而蹲下防御時又容易被中段攻擊擊中。此時,輸入33H會令你的角色快速下蹲起立,同時完成對兩者的防御。Fuzzy Guard比普通的下蹲起立耗時要短。

  Slow Escape

  Slow Escape是DOA高手和普通玩家的分水嶺。在硬直狀態(tài)下,通過快速輸入一些列的方向指令(簡單理解就是快速搖搖桿),可以縮短最多10幀的硬直時間,這就是Slow Escape。通常情況下不能防御的攻擊變得有可能被防御,而作為玩家將不必要冒險出返。

  Korean Back Dash

  Korean Back Dash(KDB)是格斗游戲中常見的一種移動技巧。通過快速輸入214 214 214...達到快速后退的目的。KDB的移動速度通常要比44這樣的后撤快很多,但實際速度和有效性也會隨角色而變化。



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