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switch《雪人兄弟仙境》[XCI整合]美中原檔(暫本體)【含特別版整合版】

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發(fā)表于 2024-12-22 12:46:35 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《雪人兄弟仙境》游戲從曾經(jīng)的經(jīng)典2D畫面升級到華麗的3D等距視角,帶來了一種全新的視覺體驗(yàn)。帶你回到那個(gè)充滿童趣的經(jīng)典世界,但這次我們將迎接一場全新的冒險(xiǎn)!

那種熟悉的雪人兄弟形象依舊可愛,但場景更加豐富多彩,細(xì)節(jié)也更加精致。你將與雪人兄弟一起踏上全新的旅程,探索一個(gè)充滿魔法與奇幻的樂園,每一個(gè)關(guān)卡都充滿了驚喜與挑戰(zhàn)。簡直就是一次讓人既懷舊又新鮮的冒險(xiǎn),快來體驗(yàn)吧!

雪人兄弟小時(shí)候都是幾個(gè)哥們一起玩 但是從來沒通過關(guān)

打到后面都在掐架 哈哈哈

正好也把之前的特別版一起發(fā)了

最低要求 17.0.0

《雪人兄弟》最早于 1990 年在街機(jī)上推出,后來移植到了 FC、MD、GB 等家用平臺,也是國內(nèi)玩家較為熟悉的作品。游戲的開發(fā)商東亞企劃雖然早已作古,但在街機(jī)市場的黃金時(shí)期也算是響當(dāng)當(dāng)?shù)闹麖S家。

四年后,續(xù)作《雪人兄弟 2》街機(jī)版推出。但游戲并未進(jìn)行家用機(jī)移植,因?yàn)闆]過太久,東亞企劃就宣告破產(chǎn),該系列就此沉寂,再?zèng)]有新作上市。后來出現(xiàn)的所謂《雪人兄弟 3》,其實(shí)是基于初代的劣質(zhì)改版,和原系列并沒有真正關(guān)聯(lián)。

不過令人想不到的是,2017 年成立的新公司 TATSUJIN 獲得了東亞企劃的游戲 IP 版權(quán),并開始推出相關(guān)產(chǎn)品?!堆┤诵值埽合删场肪褪恰堆┤诵值堋废盗袝r(shí)隔三十年的完全新作。

本作的主要玩法跟大家記憶中的模樣沒啥區(qū)別。主角雪人兄弟的攻擊手段依然是發(fā)射冰彈。和原作一樣,這些冰彈打在敵人身上后,會(huì)逐漸用積雪將其覆蓋,最終變?yōu)橐粋€(gè)大雪球。緊接著,玩家就能推動(dòng)雪球,把它作為武器踢出去。只要被雪球滾動(dòng)路徑波及的雜兵,均會(huì)被悉數(shù)撞飛,化為獎(jiǎng)勵(lì)道具。

相比前兩代,《仙境》的操作復(fù)雜了些微。比如滾雪球有了獨(dú)立按鍵,不再與攻擊鍵重疊。而且雪人存在能量限制,攻擊時(shí)會(huì)消耗,打空就要等待回復(fù)。不過系統(tǒng)設(shè)計(jì)了高速補(bǔ)充功能。只要站立不動(dòng)按住對應(yīng)鍵就會(huì)高效增加能量槽。此時(shí)角色處于防御真空,但實(shí)測并不會(huì)造成太大影響。

既然轉(zhuǎn)變?yōu)?3D 構(gòu)建,自然要添加更立體的玩法?!断删场窞楹诵膽?zhàn)斗方式「推雪球」追加了基于 z 軸的拋射功能。

當(dāng)雪人緊靠雪球時(shí),可按住投擲鍵不放,屏幕上會(huì)出現(xiàn)拋物線指示框,通過調(diào)整落點(diǎn),能夠把雪球扔到位置更高的區(qū)域,如同迫擊炮般精準(zhǔn)砸向敵人。

為了凸顯這個(gè)玩法,很多關(guān)卡特意配置了大量處于高低差平臺的敵人,玩家有充足的時(shí)間制造雪球并將它們一一擊敗。

和之前《泡泡龍》式固定場景版面截然不同,《仙境》的關(guān)卡被分割為了很多區(qū)塊,它們之間多依靠傳送陣相互連接。

全滅敵兵不再是唯一目標(biāo)。當(dāng)玩家踏入新地點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)明確的任務(wù)提示,包括擊敗敵人、接觸特定位置標(biāo)點(diǎn)等。另外雜兵們也并非開場后集體出動(dòng),而是會(huì)像援軍般分批現(xiàn)身。完成當(dāng)前區(qū)域任務(wù)后,傳送陣會(huì)開啟,這時(shí)雪人可以利用它們進(jìn)行區(qū)塊移動(dòng)。在屏幕左下方顯示整個(gè)關(guān)卡的詳細(xì)地圖,連傳送對應(yīng)方向都標(biāo)注得一清二楚。只有抵達(dá)最深區(qū)域的傳送陣,整個(gè)關(guān)卡才算突破。

冒險(xiǎn)途中你還能撿到各種顏色的鑰匙,而很多傳送陣也寫明了開啟條件,消耗特定數(shù)量的鑰匙才會(huì)開放。該設(shè)計(jì)令游戲平添了些解謎的意味,也對流程順序做出了較為嚴(yán)格的限制。

面對擴(kuò)大數(shù)倍的場景,開發(fā)者還摻入了足夠多的互動(dòng)要素 —— 說白了就是陷阱機(jī)關(guān)。

《仙境》中蘊(yùn)含了很多平臺跳躍類型中常見的機(jī)關(guān)形態(tài)。譬如踩上后短時(shí)間內(nèi)崩落的懸空磚塊,強(qiáng)制移動(dòng)的運(yùn)送履帶,噴火噴毒的傷害機(jī)關(guān)等等。

與之配套,玩家在闖關(guān)過程里會(huì)遭遇不少「跳跳樂」內(nèi)容。由于《雪人兄弟》本身還是走輕松路線,這些「跳跳樂」的難度普遍不高,稍微嘗試幾次就能通過。

最后要說的是角色成長。玩過舊作的朋友應(yīng)該對藥水升級體系記憶猶新。雪人在找到不同顏色的藥水后,能獲得冰彈威力提升、移速提升等增益。

《仙境》保留了該設(shè)定,你依然能從打怪隨機(jī)掉落(或是關(guān)卡固定位置)的藥水里得到強(qiáng)化。

除了這部分,玩家在選關(guān)界面能裝備數(shù)種被動(dòng)技能。技能來源主要分兩種,有些會(huì)隨著闖關(guān)進(jìn)度逐漸解鎖,另外的則要通過每關(guān)結(jié)算時(shí)的分?jǐn)?shù)換算為貨幣,再去商店進(jìn)行購買。

貨幣還可用來換取外觀裝飾,給雪人換換新衣服,或是戴上帥氣的墨鏡,算是無關(guān)游戲性的收集要素。



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