《魔眼凝望EXTRA》看起來可能有些簡單,但其實它的魅力不容小覷。就像過去的版本一樣,這款游戲操作非常輕松,沒有復雜的設定,完全適合那些想要隨時放松一下的玩家。 每次進入地牢,雖然沒有太多花哨的元素,但總能帶來一種簡單直接的冒險感,尤其是在不斷完成小目標時,內(nèi)心的那份成就感特別滿足。感覺每次重復探索時,總能找到新的樂趣,讓人停不下來。所以,如果你正在找一款殺時間又不費腦的游戲,這絕對是個不錯的選擇。
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2024-12-16 20:29 上傳
這個游戲的玩法結(jié)構是很標準的。游戲過程可以簡單描述為“主角帶著一群隊友無限往返地下城和據(jù)點之間”。而在這個過程中,你會不斷地開拓地圖、挑戰(zhàn)強敵、升級、刷裝備、變更人員配置。因為節(jié)奏很快,目標簡單明確,所以總是讓人欲罷不能。 談到RPG元素,可以說本作是在一個簡陋的外表下有著比較細致的設定。隊友/職業(yè)的自由搭配,幾乎是一個貫穿始終的主題。在“龍姬亭”(即據(jù)點)花費很低的成本就可以隨意招募隊友,職業(yè)、種族(初始屬性)、外型、聲音都可以自定義。也就是說,除了主角外,你可以改變隊伍中的任意四個坑位。 培養(yǎng)隊友、或者說刷刷刷的過程是相當高效的。DRPG的迷宮探索形式無外乎走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),沒有操作上的成本,而一旦形成戰(zhàn)斗力的壓制,那么刷級便是單純地看按鍵頻率。兩點之間來回奔走,很快就會得到經(jīng)驗和等級方面的提升,順便獲取有價值的道具和裝備。 這里還有一個比較傳統(tǒng)的硬核設定,就是角色成長的不可逆。升級后的屬性加點很重要,加歪了可能角色就毀了,流程也會不順。比如新手在游戲中大概會忽略掉Vit(防御)這個屬性的重要性,而其實本作不管哪個角色都要優(yōu)先加一定的Vit點數(shù)以保命,否則會出現(xiàn)被小怪秒殺的“黑天鵝”情況。如果真加錯了,比如物理職業(yè)點上了法系點數(shù),那么捷徑恐怕是重練一個新角色。 不過換個角度來看,本作也有一個DRPG游戲的“死穴”,就是在對游戲機制的理解上,它是存在一道坎的,如果新人理解并邁過了這道坎,馬上就會進入一個不能自拔的新階段;而如果沒有邁過這道坎,游戲體驗就可能一直處于混亂之中。不僅培養(yǎng)角色是這樣,其他機制,比如戰(zhàn)斗也是如此。當然,當下的中文版是一則重要的催化劑,可以幫助玩家更好地度過迷茫期。 流程方面,本作還是挺直白的,一張圖接著另一個圖,永遠有更強、或者說符合當前區(qū)域的地方供挑戰(zhàn)。每張圖也都有一些基于重復利用性的“立體感”,比如用陷阱劃分的地形,你總是需要攜帶各種各樣的惡魔,依賴他們的能力才可以通過;藏寶圖、暗門、部分任務也是如此,不管前期還是后期的圖,總有回去一探的價值。 戰(zhàn)斗方面,一個特殊的機制是召喚惡魔,主角可以喚出各類型的使魔,他們有各種被動屬性加成,也可以幫助玩家戰(zhàn)斗。但使魔有一個限制,即依賴于能量條,一旦清空就會暴走,很是麻煩,所以需要即時放,也需要即時收回。 當然,使魔只是一個特色系統(tǒng),并非左右戰(zhàn)局的決定性元素,后者還是要看屬性、以及如何制定戰(zhàn)斗策略。職業(yè)搭配很重要,隊形也重要,無論如何,大多數(shù)戰(zhàn)斗都需要有能抗的角色放在前排,吸收傷害,不然續(xù)航堪憂。 在這一點上,前期和后期、雜兵戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)給我的感覺完全不同。兩個關鍵參數(shù)是敵人是否會“打亂隊形”以及是否有減員或AOE技能。前者堪稱我的第一大恨,我的隊形是很標準的前2后3,圣騎士+主角在前,牧師、巫師、獵人在后,一旦被打亂隊形,不光脆皮容易被秒,前排也失去了一部分戰(zhàn)斗能力。這里還有個設定,就是武器的攻擊距離,近戰(zhàn)武器在后排是根本不能攻擊的,所以要么及時恢復隊形,要么切二套裝備。而幾乎前中后期的每一個大小Boss都會打亂隊形,如何應對令人苦惱。 其實如果有屬性或金錢方面的儲備,就可以忽略這種苦惱。比如減員類的技能,只要買夠了商店里的對應防止道具就可以避免。屬性也是如此,刷裝備是一個功利性很強的過程,這里還提供了一些捷徑,可以用不同的寶石專門刷取不同類型的裝備,想要弓就一直上弓之寶石,想要刷衣服就上衣服寶石,產(chǎn)出越多,得到好東西的概率自然越大。 裝備的品質(zhì)在整個前期都無所謂,強化也是沒有必要的。到了后期就不同了,那時候你可以拿職業(yè)專屬的唯一裝備,那是完全不同的概念。甚至為了刷出足夠多的好裝備,也有必要開更多周目游玩。有時候運氣“不太好”,刷到的不是自己職業(yè)想要的裝備,那么及時換人也是一種選擇。 “刷”也代表著一定程度的肝,尤其是白金的話,需要刷對應的裝備。這個過程還是容易產(chǎn)生枯燥感的,以至于在開始刷的時候,我都會另開一個顯示器追劇...當然,歸根究底,這還是源于DRPG游戲在“硬件”元素上的單薄,也許只有放慢成長速度才可以緩解這方面的顧慮。 至于劇情,這就沒什么可說的了。本作的對話不算少,有了中文后可以當成輕小說看。在設定上,本作取了一個比較輕快的主題,你借住在龍姬亭這個大本營,在老板娘的幫助下招募各路英雄探險、討伐惡魔。這樣一個很日常的背景設定,過程中自然少不了插科打諢的段子。尤其一些打擦邊球的小劇場,或許可以當作一個加分點呢。
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