《無夜之國》給我?guī)砹肆硪环N深沉的感動(dòng)。雅娜斯和琉莉迪絲之間的羈絆已經(jīng)超越了友情,那種互相救贖對(duì)方命運(yùn)的情感,深深觸動(dòng)了我。她們的故事既悲傷又美好,就像是一股溫暖的力量,治愈著每一顆受傷的心。 每次她們互相支持、依靠的時(shí)刻,我都會(huì)不禁想起身邊的某個(gè)人,不論TA是誰、什么樣子,我都想給TA一個(gè)深深的擁抱,告訴TA:“你不孤單?!边@種情感的力量真的是無法言喻,超級(jí)治愈。
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2024-12-16 20:18 上傳
《無夜之國》是一款以“美少女X從魔XRPG”為概念完全新作,游戲講述了2名年輕姐妹Anas 和 Ryuritis與怪物對(duì)抗,打敗夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名圣騎士她觸碰過自己的血液,已經(jīng)變成半人半怪狀態(tài),能夠開啟吸血能力,戰(zhàn)斗中使用自己血鑄成的劍。 首先要來提的是人物模塊,經(jīng)由唯美畫風(fēng)聞名的繪師「四四九」所設(shè)計(jì)的人物,論美麗與妖艷的造型絕對(duì)是無庸至疑地極具吸引力,這點(diǎn)因?yàn)樵谇白骶陀蝎@得很高的評(píng)價(jià),所以相對(duì)的一開始看起來會(huì)覺得人物模塊是不是沒什么進(jìn)步。但其實(shí)仔細(xì)看就可以發(fā)現(xiàn)到刻劃人物模塊的線條更接近繪師「四四九」的畫風(fēng)了。另外在人物之間的對(duì)手戲部份,前作在一些肢體動(dòng)作上很明顯礙于引擎跟技術(shù)的限制,像擁抱時(shí)在抱空氣、肢體表現(xiàn)少、動(dòng)作場(chǎng)面宛如慢動(dòng)作套招等,嚴(yán)重影響觀賞時(shí)氣氛的問題會(huì)發(fā)生。 而本作則在這個(gè)部份有了很大的進(jìn)步,首先劇情演出除了 3D 模塊加對(duì)話框之外,也添加了不少實(shí)時(shí)演算的劇情動(dòng)畫,透過事先設(shè)計(jì)好的劇情動(dòng)畫,人物對(duì)話在劇情氣氛的凝造上就變得更強(qiáng),不容易發(fā)生些讓人看一眼就會(huì)出戲的情況。另外再加上「百合」伙伴這個(gè)系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中也會(huì)經(jīng)常有機(jī)會(huì)看到角色之間親蜜的演出,這些演出中也多少能看出摟腰擁抱等動(dòng)作變得自然許多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培養(yǎng)中。 游戲中的角色建模都是屬于比較討人喜歡的類型,除了主角的兩個(gè)妹子以外,玩家還能經(jīng)常看到的是被稱為“從魔”的小伙伴,是一種經(jīng)過馴服的怪物。在戰(zhàn)斗時(shí)可以召喚他們協(xié)助戰(zhàn)斗。這些“從魔”部分雖和遭遇的敵人一般模樣,但也有些畫風(fēng)可愛的角色,容易讓人心生憐惜。 游戲的劇情故事,看似簡單,卻又暗藏玄機(jī)。玩家扮演的騎士妹子需要回收800年前圣女戰(zhàn)勝夜之魔后灑向偏僻小島的“藍(lán)血(blue blood)”,踏上冒險(xiǎn)時(shí)卻又發(fā)現(xiàn)自己要好的朋友被選為新的圣女,以應(yīng)對(duì)復(fù)生的惡魔。游戲CG中出現(xiàn)的神秘身影,一直在刻意避開玩家,通過模糊的臺(tái)詞,引導(dǎo)玩家繼續(xù)深入。 游戲中只有開始的酒館作為休息地點(diǎn),玩家在這里可以接受額外委托、升級(jí)等級(jí)、激活或挑戰(zhàn)從魔等內(nèi)容。主線以外還有許多日??梢栽谶@里發(fā)掘,例如酒館經(jīng)理會(huì)因?yàn)榫忘c(diǎn)裝修而詢問玩家喜歡哪種類型的畫。在危機(jī)四伏的小島,酒館就是眾人臨時(shí)的家一般,能夠讓人有所放松。
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