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【7.55】PS4《風(fēng)和狂野面具》[7.55]中文版PKG更新【含補(bǔ)丁v1.05】

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發(fā)表于 2024-12-16 17:27:06 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《風(fēng)和狂野面具》是一款充滿冒險精神的游戲。它的靈感來自90年代的經(jīng)典平臺游戲,給我?guī)砹藵M滿的懷舊感。故事發(fā)生在一個被詛咒的小島,主角要去拯救她的朋友霍戈,而途中卻要面對各種憤怒的蔬菜,這個設(shè)定簡直太可愛又搞笑了!

每個關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn),既有動感十足的跳躍,又有智力考驗(yàn)的解謎,簡直讓我玩得停不下來。就像是回到了童年,充滿了簡單卻純粹的快樂。

在這款受 90 年代經(jīng)典啟發(fā)的平臺游戲中扮演 Kaze 的旅程。當(dāng)水晶群島被詛咒時,風(fēng)需要在面對憤怒的活蔬菜時拯救她的朋友 Hogo。尋找狂野面具,釋放傳奇守護(hù)者的力量,掌控陸地、天空和海洋。

關(guān)于風(fēng)與野面具

在 Kaze and the Wild Masks 中,您將以 90 年代經(jīng)典平臺游戲風(fēng)格穿越水晶群島。扮演 Kaze,將你的朋友 Hogo 從在島嶼周圍蔓延的詛咒中解救出來。通過調(diào)用野面具的力量面對被激怒的活蔬菜。猛虎猛撲,雄鷹翱翔天際,蜥蜴猛沖,鯊魚統(tǒng)治大海。

特征

釋放野生面具的技能,從老虎、鷹、蜥蜴和鯊魚身上獲得力量

在超過 50 個獎勵關(guān)卡的 30 多個關(guān)卡中揭開水晶群島的秘密

以高品質(zhì)逐幀像素重溫經(jīng)典平臺游戲的童年記憶通過令人滿意的

流暢但具有挑戰(zhàn)性的平臺游戲鋪平道路

《Kaze and the Wild Masks/風(fēng)與狂野面具》是一款由PixelHive制作并由SOEDESCO于Steam、NS與PS平臺上發(fā)行的一款橫版動作游戲,游戲中有非常豐富的動作設(shè)計(jì),關(guān)卡中還有大量的隱藏元素以及成就挑戰(zhàn)。不過游戲的玩法比較簡單,非常容易上手,十分適合在閑暇時進(jìn)行挑戰(zhàn)。

游戲劇情

冒險家疾風(fēng)和自己的同伴霍戈在遺跡探索時意外觸發(fā)了機(jī)關(guān),不但放出了被封印的魔王,霍戈也成為了一只精靈狀的生物。隨著魔王的復(fù)蘇,兇暴化的植物軍團(tuán)又一次開始危害世界。為了組織魔王并讓自己的同伴恢復(fù)原狀,疾風(fēng)通過借助4神獸的力量,開始了討伐魔物的冒險。

游戲機(jī)制

基礎(chǔ)動作:本作中沒有任何裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),除了跳躍外唯一的動作是轉(zhuǎn)耳朵,地面上使用可以加速移動或者攻擊敵人,空中可以進(jìn)行滑翔。其余的操作和馬里奧非常像,跳到空中可以踩怪或者捶地,以關(guān)卡形式進(jìn)行游戲,通過收集關(guān)卡中的隱藏物品解鎖獎勵關(guān)和畫廊獎勵。

變身系統(tǒng):通過使用4神獸的面具獲取不同的力量,這點(diǎn)上和馬里奧很像,不過本作中使用條件更苛刻一些,只能在指定的關(guān)卡中使用,不能帶入下一關(guān)。使用雄鷹面具可以飛行和投擲彈藥,老虎面具可以攀爬和沖撞,使用鯊魚面具可以在水中快速移動并使用螺旋攻擊,最后蜥蜴面具可以加速跑以及二段跳,并且跳躍中可以斜角快速墜地。

收集元素:本作中可玩性最高的,就是眾多的成就挑戰(zhàn)和收集元素。每一關(guān)中有在角落藏著兩塊綠水晶,取得后可以進(jìn)入挑戰(zhàn)關(guān)卡,類型一般為收集全部水晶、擊敗全部敵人以及達(dá)到指定位置,在挑戰(zhàn)關(guān)中死亡不會從頭開始,難度上比較友好。收集到兩個綠水晶通關(guān)后會得到一個綠色徽章,收集一個world全部綠色徽章可以解鎖獎勵關(guān)卡。每一關(guān)中有4個大金幣,全收集通關(guān)后可以獲得一個黃色徽章,并在畫廊中解鎖一個插圖,收集到全部插圖后可以大致了解到游戲完整的世界觀。除此之外在每一關(guān)通關(guān)時取得100以上的紫水晶可以獲得紫色徽章,無傷通關(guān)可以獲得皇冠,通關(guān)后再挑戰(zhàn)時如果能在指定時間內(nèi)完成還能獲得黃金徽章,重玩價值上非常高。

游戲體驗(yàn)

與近些年來層出不窮的類銀河戰(zhàn)士或者類惡魔城游戲不同的是,本作在系統(tǒng)上相當(dāng)基礎(chǔ),簡約到可以和FC版超級馬里奧相比。本作的系統(tǒng)雖然很簡約,但是制作組對細(xì)節(jié)上的設(shè)置卻毫不含糊,不但為疾風(fēng)的每一套面具設(shè)計(jì)了截然不同的動作,全動態(tài)的背景也讓游戲的美術(shù)水平顯得更外突出。各種關(guān)卡中地形發(fā)揮出了各種特點(diǎn),冰原、黑夜、海島、火山等環(huán)境全都有各自的關(guān)卡特性,當(dāng)然最出色的還是獎勵關(guān)卡的設(shè)計(jì),所有獎勵關(guān)都有一個主題,那就是看不見路面。有的會移除貼圖,讓玩家踩在空中行動。有的則是壓根不給路面,玩家要全程踩著怪通關(guān)。還有的甚至連怪都不給了,玩家要全程用耳朵滑翔。在保證了關(guān)卡多樣性的同時也不忘記刁難玩家,不過在關(guān)卡創(chuàng)意上絕對是值得收集全部綠色徽章來解鎖的。

本作提供了兩個模式,原創(chuàng)模式和休閑模式,原創(chuàng)模式只有一個存檔點(diǎn),而在休閑模式中會有額外的存檔點(diǎn)以及更多紅心補(bǔ)給。游戲中霍戈可以提供一次免死,獲得紅心時如果身上沒有霍戈的話可以復(fù)活霍戈,有霍戈的話則會得到大量紫水晶。對于不追求收集的玩家來說,休閑模式能夠更輕松地體驗(yàn)游戲的完整流程。盡管游戲的流程不算很長,只有4個world,除去獎勵關(guān)卡一共只有35關(guān),不過本作依然有相當(dāng)不錯的游戲性。游戲沒有使用任何rogue一類的流行元素,取而代之的是大量類似于成就挑戰(zhàn)一般的收集元素以及評分機(jī)制,對于喜歡純粹橫版過關(guān)游戲的玩家來說,本作也一定能有相當(dāng)不錯的游戲體驗(yàn)。


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