《美妙世界2/新美妙世界》作為續(xù)作,保持了原作的獨特魅力,尤其是在涉谷的描繪上,簡直讓人覺得仿佛身臨其境。再加上那種動感十足的配音和更流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),真的讓這款游戲在細節(jié)上有了很大的提升。如果你喜歡原作,那這款續(xù)作的體驗肯定會讓你覺得滿滿的回憶和新鮮感。 《新美妙世界》簡體中文補丁 v1.0 正式發(fā)布! 104 x 7天漢化組獻上。 (原招募發(fā)布發(fā)于S1) STAFF: 104 x 7天漢化組: 翻譯人員:Akarin 、 Cactuar A 、 JaTuh 、 N 、 SanadaAkira 、 Tabiji 、 Xzonn 、 kawaws66 、 kkksr 、 mo、 ≮Geniu'' 、 。 、 リリカルAkita 、 云皎 、 巴特 、 平平淡淡 、 斑鳩 、 暁之車 、 殘缺 、 粽葉 、 索田八公 、 (數(shù)據(jù)消除) 、 賀靈 、 路人甲 、 阿茲真神 、 音狐 程序人員:Akarin (tafice) 美術人員:LelteRulcan、kito 校對人員:N 、 SanadaAkira 、(數(shù)據(jù)消除)、 音狐 測試人員:Akarin、蒟蒻無雙、音狐 特別鳴謝:Geminize 進度狀態(tài): 2023-10-01:正式 v1.0 版 2022 ~ 2023:校對、修正(主要人員都是從工作、學習之中抽出時間來支持這個項目,非常不容易!) 2022-06-29:體驗補丁發(fā)布 2022-06-13:文本進度 98% 2022-01-25:文本進度 75% 2021-11-05:文本翻譯進度 50% 2021-09-30:PC資源文件加密解決,文本字體導入成功 2021-09-29:用愛發(fā)電籌備活動獲得很大反響。初步?jīng)Q定主線等重要文本采用日譯中、非主要文本參考英文。(日語人手不足) 2021-09-28:字體替換正常、文本導出導入正常、其他未測試。 2021-09-21:要不是看到明天epic解鎖的消息我還不知道這游戲發(fā)售了。 沒有宣發(fā),影響力估計僅限泥潭;沒有中文,不排除以后也沒有。 既然SE不給,那就自己做吧 補丁可用平臺:Epic Games、Steam、NS(Atmosphere)、Yuzu(Mod)、Epic懂的都懂版、PS4/NS(第三方提供) 遇到任何問題,歡迎進群反饋: 805117228(補丁測試群) Changelog: 2023-10-01:v1.0 Release 特別聲明: 此漢化補丁僅供個人學習研究之用,嚴禁用于各種商業(yè)用途! 請將PS4系統(tǒng)語言調(diào)為日語以獲得更接近開發(fā)者意圖的體驗
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《新美妙世界》設定在平行世界中的日本涉谷,在那里,死者會被送去參加為期一周的「死神」游戲,勝利的人才能存活下來。在新主角 Rindo 看到了奇怪混亂的涉谷景象后,他和自己善良迷人的摯友 Fret 被傳送到了平行世界。后來,兩人遇到了奇怪的迷妹 Nagi 和沉迷公式計算的前反派南師。在七天里,團隊需要完成挑戰(zhàn),擊退名為「噪音」的怪物,此外,他們還得解開死神留下的謎題。玩過前作的玩家應該對這套設定不陌生了,但本作也做出了一些有趣的改變。玩家可以組成不限人數(shù)的隊伍一起「獲勝」,而不是像前作那樣與另一人結(jié)對而行。與上一作相比,這個改動能讓玩家同時挖掘更多的盟友信息,同時也展現(xiàn)了競爭玩家間的動態(tài),而不是僅僅是在游戲中暗示其他玩家的存在。 雖然 Rindo 和他的朋友實際上已經(jīng)變成了幽靈,但他們依然可以通過逛商店和餐廳來與現(xiàn)實世界的涉谷進行有限的互動。就像第一作的設定那樣,涉谷依然是個值得探索的樂園,充滿了時尚、食物、音樂和文化元素。這里活力四射,充滿生氣,到處都可以看到現(xiàn)實世界的寫照。你能明顯感覺到這是出自一群熱愛涉谷的設計團隊之手。本作設計了一些很棒的互動目標來讓玩家慢慢熟悉這個虛構(gòu)的涉谷,比如挖掘都市傳說;亦或是探索有名的地標建筑。我喜歡走進餐廳,讓成堆的煎餅、讓人垂涎三尺的拉面和辣咖喱填滿角色的肚子。或者每章都去逛逛店鋪,看看能找到什么新潮時裝給他們搭配一下附加效果。 除了這些大膽的設計以外,《新美妙世界》也布滿各種細節(jié),讓涉谷充滿活力。你能在精致的美術、角色設計、以及設備的文本和技能樹樣式的「社交網(wǎng)絡」中感受到這些細節(jié)。不過,Rindo 掃描 NPC 的讀心技能算是最好的例子了。在劇情需要之外,掃描 NPC 除了讓你更了解游戲世界以外沒有其他玩法上的作用。這些路人會思考他們的人際關系、偶像、電視節(jié)目、食物、游戲、工作和很多別的東西。你沒法用這些信息去做什么事情,但 NPC 的想法都寫得很出色,引人入勝。將《新美妙世界》中的涉谷勾勒得更加生動,也展現(xiàn)出了這里的居民喜愛涉谷的原因。 游戲的音樂也是其密不可分的一部分,本作的音樂延續(xù)了前作的風格,是我聽過最抓耳和動感的游戲配樂了。其中包含了多種音樂風格,比如嘻哈、搖滾、流行音樂和金屬樂。此外,游戲還加入了大量新配樂,還有粉絲最愛曲目的混響版。大部分配樂都相當動聽,不過像《Kill the Itch》,《bird in the hand》,《Breaking Free》,《Calling》的混響,《Transformation》和《Twister》這些全新熱門曲目尤為突出。 徽章系統(tǒng) 除了對涉谷的有趣刻畫,《新美妙世界》更讓我印象深刻的是它將原作的機制和感覺都很好地搬到了另一個平臺之上。如果你沒意識到的話,提醒你一下 Switch 只有一塊屏幕。這對實時戰(zhàn)斗的改變最為明顯,它采用了大家熟悉的 3D 砍殺機制、需要掌控時機的連擊系統(tǒng),以及一整套自定義系統(tǒng)。這款游戲成功地完成了一項艱巨的任務,將前作那種基于按鈕的雙屏、觸控筆操作為主的系統(tǒng)轉(zhuǎn)接到了 Switch 上,同時還突顯了團隊合作和不同角色間的「連貫性」。 在 DS 版本中,你可以通過不同的觸屏動作來激活「徽章」的技能,比如點擊、滑動、或者畫出特定的形狀等。在本作中,隊伍中每個角色每次只能裝備一個徽章,不同的徽章會對應不同類型的攻擊,每一個徽章都會巧妙地對應特定的按鍵。比如 X 鍵基本上會對應快速射擊和近戰(zhàn)攻擊技能,而 Y 鍵則對應快速遠程攻擊。每個角色使用徽章有次數(shù)限制,次數(shù)用完后需要充能。這樣一來,玩家就有必要權(quán)衡徽章的使用策略,而不是在戰(zhàn)斗中坐享其成?;照路倍嗟臄?shù)量和種類讓玩家可以快速收集到它們,升級成更強力的形態(tài),并在不同的技能組合中測試效果,打造出行云流水的戰(zhàn)斗模式,整個過程充滿樂趣。尤其是在后期章節(jié)中,我開始切換到更高的難度去尋找徽章,更能體驗到這種快樂。 此外,如果不同角色配合時機打出連擊,「同步率」系統(tǒng)就會獎勵玩家打出各種合體必殺技,讓人特別有成就感。我就享受 Fret 用火焰劍打出一個連擊,緊接著南師來個空中攻擊,然后 Rindo 發(fā)出閃電魔法攻擊,Nagi 再把半個卡車扔到敵人頭上,最后打出合體必殺技。然后我們又回到 Fret 的順序重復一遍上述流程。這就是我一直追求的極致連擊體驗。但實際上,我在故事模式中投入了四五十個小時,大部分時間里都在進行實驗,試圖去掌握這種行云流水的連招。 尤其是游戲的前半部分,這時你擁有的徽章有限,沒法每場戰(zhàn)斗都完美順暢地進行下去;即便你的徽章數(shù)量夠多,但你喜歡的徽章傷害值也許比不上一些不稱手的徽章。通常來說,解決方案是刷怪或者嘗試提高難度來獲取更好的徽章,但這也不是理想的方案。不過值得一提的是,我一直都很喜歡原作中的難度選擇和相關的收集過程。因此,我很高興看到這些自定義功能回歸《新美妙世界》,讓我有了更多游玩多周目的動力。
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