《勇敢小騎士(The Plucky Squire)》是一款超級有創(chuàng)意的游戲!它巧妙地將2D和3D世界無縫連接在一起,給人一種全新的冒險體驗。你可以在這個精致的世界里隨意穿梭,既能感受到2D的復古魅力,又能沉浸在3D的立體感中,仿佛在每個場景中都能找到新驚喜。和其他的冒險游戲比起來,它的表現(xiàn)真的獨樹一幟,完全沒有讓人覺得乏味,每一關(guān)都充滿了新奇和挑戰(zhàn)。
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2024-12-12 16:27 上傳
在游戲中,我們能從各處找到一些隱藏起來的藝術(shù)卷軸。這些卷軸其實就是游戲的設(shè)定集,記載了制作者們對于《勇敢小騎士》這部作品的各種構(gòu)想和嘗試。雖然其中大部分都是沒能采用的設(shè)計廢案,但我們依然能從中一窺《勇敢小騎士》的創(chuàng)作思路。 為了能像彼得·潘一樣給孩子們帶去想象與冒險,《勇敢小騎士》并沒有選擇太過花哨的畫風來表現(xiàn)畫面,而是選擇了市面上常見的故事繪本畫風作為主要的視覺風格。在這種風格下,鮮艷的色彩能夠有效地吸引孩子們的注意,而簡潔的線條又不至于讓畫面喧賓奪主,削弱故事本身的魅力。 在這個主旨之下,游戲創(chuàng)造了一個名為“魔久之境”的大陸,而讀書、作詩、繪畫、音樂、跳舞等充滿美感和創(chuàng)造力的藝術(shù)則是這個大陸各處地點的主題,相關(guān)的解謎、演出等內(nèi)容也會隨著主題的轉(zhuǎn)換而相應地改變。 比如在富有詩意的十四行詩沼澤,最主要的解謎內(nèi)容就是利用“遣詞造句”改變故事書中的各種旁白描述,從而用現(xiàn)實邏輯來消除反派設(shè)下的各種阻礙;而在動感十足的起舞沙灘,則需要主角像跳舞一樣在傳送門之間跳來跳去…… 無縫轉(zhuǎn)換的維度戰(zhàn)爭 同時,就和他們預告片里放出來的那樣,《勇敢小騎士》大膽地將2D與3D世界進行了融合,讓維度升降也成為了解謎和劇情推進過程中極為重要的一環(huán),不停在兩個世界間轉(zhuǎn)換游走的體驗也讓游戲的新鮮感不至于很快被耗盡。 《勇敢小騎士》的整個故事都建立在書中反派知道了三維世界的存在的基礎(chǔ)之上,因此在2D與3D世界之間進行穿梭的能力,不再和其他故事一樣只是主角的特權(quán)。 反派現(xiàn)在也能利用這個能力來到高維世界,并對《勇敢小騎士》之外的其他圖畫作品施加影響,然后掠奪他們的武器或者資源帶回魔久之境,從而實現(xiàn)其征服魔久之境的野望。而我們的勇敢小騎士喬特則要借助傳送門,在兩個世界間隨時轉(zhuǎn)換救援,并且通過三維世界的道具在三維世界對二維世界進行降維打擊,以挫敗反派的計劃。 游戲中的許多謎題都需要玩家不局限于眼前所見,結(jié)合兩個世界的特性才能想到解題方法,這就要求玩家有較為開闊的思維和全局視角。如果腦子突然沒轉(zhuǎn)過彎來,游戲中也有內(nèi)置的提示,這些提示不會簡單粗暴地直接指出目標,而是會提供解謎思路,來輔助開拓思維。
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