《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》的游戲還原度真的是讓人感動。無論是原作的經(jīng)典角色、技能,還是那些熱血沸騰的聯(lián)合攻擊,都能讓你感受到滿滿的粉絲情懷。而新增的原創(chuàng)劇情,既精彩又有深度,絕對不容錯過。雖然戰(zhàn)斗可能會有些單調,但每次釋放強力技能時的爽快感,完全值得! 本作中再現(xiàn)了原作中豪華的“超魔法”,靈活運用釋放炫麗大招將敵人一網(wǎng)打盡吧! 同時還公開了Digital Deluxe的特典服裝,身穿萊莎服裝的露西是不是超級可愛呢?
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2024-12-12 14:26 上傳
《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,發(fā)售于2020年的同名漫改游戲。由于原著紅極一時,游戲本身在漫改市場收獲了相當不錯的成績。這讓工作室決定在2024年繼續(xù)推出游戲的續(xù)作,承接原著中還未被展現(xiàn)的完整劇情。
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還原度令人滿意 相較其他超人氣的漫畫,《妖精的尾巴》這個系列的主機平臺衍生游戲真是少得可憐。算上本次的新作,一共也只有6部作品誕生,并且之前的五部都是PSP和NDS,這次算是第一次登陸家用機平臺(資料來自妖尾中文wiki)。 劇情方面,本作講述的是從大魔斗演武,一直到冥府之門的內(nèi)容,其中還有不少游戲原創(chuàng)劇情。如果是系列粉絲的話,對游戲的還原度應該是比較滿意的。但對于從未接觸過妖尾的玩家來說,可能會玩得一頭霧水……應該也不會有非粉絲去買粉絲向游戲吧? 回合制RPG的戰(zhàn)斗 由于近幾年光榮的大量漫改無雙游戲,導致許多玩家一看是漫改,第一反應就是無雙。但這次的《妖尾》則與眾不同,采用了明雷遇敵的回合制RPG玩法, 游戲共有多達16位角色可以操控,還有妖尾公會之外的多位角色登場。各種合體魔法、超魔法,原作中各種熟悉的招式被一一還原重現(xiàn),并且還包含了不少游戲原創(chuàng)組合的合體魔法。 并且游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本來就需要考慮的多方面因素,角色在釋放魔法的時候還需要考慮到技能范圍,因此單位之間的站位也需要細細斟酌。 盡管擁有豐富的可用角色、技能招式,戰(zhàn)斗的動畫還原、打擊感也非常爽快,但作為一個回合制RPG來說,多次反復長時間的戰(zhàn)斗,仍然會有厭倦感。即使是我這種熱愛回合制JRPG的老年手殘玩家,面對頻繁的戰(zhàn)斗還是會感到疲憊。如果是多年沒玩回合制RPG的玩家,也許會不太能接受。 若是游戲能加入類似《P5》中,龍司瞬殺這樣在中后期改變戰(zhàn)斗頻率的效果,對整體游戲節(jié)奏可能會有不少幫助。 優(yōu)化存在諸多缺陷 官方宣稱Switch版,主機模式1080P 30幀,掌機模式720P 30幀。 負責開發(fā)的GUST團隊,是出了名的垃圾優(yōu)化,當年PSV版的《無夜之國》甚至全程維持在20幀出頭。 這次的《妖尾》,官方聲稱對Switch做出了專門的優(yōu)化。最終結果嘛,幀數(shù)缺失非常穩(wěn)定,Um…非常穩(wěn)定地維持在20幀左右,如果是我這種對幀數(shù)比較敏感地玩家,別說玩下去,就算是看一會兒都會覺得難受,甚至有眩暈感。唉,一言難盡。同樣是GUST開發(fā)的《萊莎》,在Switch上的優(yōu)化就很不錯,希望未來官方也能對本作進行更多的優(yōu)化更新吧。 另外,游戲在各個平臺上的場景、角色的建模都比較粗糙,貼圖細節(jié)也并不清晰。角色如果不細看的話其實還好,但有些場景實在是敷衍了一些。對于系列粉絲來說,這可能也不算是個太大的問題。不過系列這么龐大的粉絲量,大家偏向的重點總歸是不太一樣的。
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