《索尼克×夏特:世代重啟》是一個讓人懷念的合集!它以一種不錯的方式呈現(xiàn)了經典的索尼克系列,適合那些新玩家入坑。雖然是重啟,但依然保留了索尼克系列的精髓——快速、刺激的游戲體驗。加上夏特的加入,這個合集也給了老玩家一種新的感覺。對新人來說,這無疑是一個不錯的選擇,既能體驗經典,又能感受到新的樂趣。
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2024-12-10 18:25 上傳
由于神秘怪物“時間吞噬者”造成的時空扭曲,索尼克和夏特開始了各自的故事。 在全新作品《夏特 世代》中,反派英雄“夏特”將以極限酷炫的動作自由穿梭, 而《索尼克 世代》中則增加了新要素,您可在各式各樣的關卡中挑戰(zhàn)速通。 敬請暢享集合了這兩部作品的高速動作冒險游戲《索尼克×夏特 世代重啟》吧!
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無可取代的“跑酷”IP 索尼克是世嘉的核心IP,最初為了對標馬里奧而創(chuàng)造,根據官方的說法,索尼克的標志速度就是基于《超級馬里奧世界》確定的。索尼克在現(xiàn)世之初瞄準了歐美青少年市場,與世嘉游戲機Mega Drive配合,打響了名號。但正因為和主機的綁定過于密切,索尼克的熱度隨著世嘉主機一起滑落,在2017年迎來了長達五年的“消沉期”。 幸運的是,世嘉抓住了影視化的機遇,兩部真人大電影為這個IP注入了新的活力。這一下世嘉又亢奮起來了,直接兩手齊抓,按每年一部游戲、每兩年一部電影的速度開始發(fā)力。 作為超高速運動游戲的先驅,索尼克的發(fā)展歷程是無法輕易復制的。就像20周年紀念作《世代》里展示的那樣,MD時代、DC時代的記憶是索尼克的關鍵組成。 在筆者看來,《世代重啟》可能是近年最優(yōu)質的索尼克游戲。無論是《未知邊境》、《超級巨星》還是即將上線的《Sonic Rumble》,都沒有能超越本作的強力亮點。 有人說索尼克系列一般有個共性,就是看起來很無聊,玩起來倒很上頭。這一點在《世代重啟》中同樣明顯,各種關卡和玩法量大管飽,一打開關卡根本舍不得停下來,反正我經常喊著“什么垃圾不打了”然后順手打開下一關開始凹速度。 玩家可以切換兩個不同年代的索尼克形象進行游玩,經典橫版操作簡便輕快,現(xiàn)代版2D切3D給人更強烈的沖擊感。而兩個索尼克分別通關一遍才能復原“灰白世界”,宿命感確實沒的說。 《夏特:世代》整體內容沒有索尼克那么豐富,憑借別出心裁的技能系統(tǒng),體驗上還是挺有特色的。夏特本身是個頗具神秘色彩的人氣角色,將他的故事融合進新的游戲也代表了制作組對市場的回應。今年年底,世嘉與派拉蒙合作的《刺猬索尼克3》將在美國上映,海報上對視的索尼克和夏特無疑進一步強調了夏特的特殊地位。 “心有猛虎,細嗅薔薇”的孤膽刺猬誰能不愛呢?至少在這一塊,世嘉對重置作的用心是肉眼可見的。索尼克的無可取代,就在于那種永遠與時代齊頭并進的奔跑姿態(tài)吧。 情懷拉滿的視聽盛宴 如果給《世代重啟》的所有玩家發(fā)一份調研問卷,要求用一個字來概括游戲體驗,我想起碼八成人都會給出“爽”。 挑戰(zhàn)性的收集目標并非必須,高速運動帶來的刺激感才是游戲的精髓,就連BOSS戰(zhàn)也充斥著跳躍沖刺的要素。開發(fā)團隊貼心地優(yōu)化了操作手感,漂移飛躍等動作堪稱絲滑。如果你完成了所有挑戰(zhàn)和紅環(huán)收集,可以在二周目使用“超級索尼克”,游戲體驗還會被提升一個檔次。 《世代重啟》是《世代》的重制,《世代》又是回顧索尼克發(fā)展史的作品,懷舊的劇情和關卡設置共同催生出了一種《盜夢空間》般的穿越感。剛開始我還覺得建模有點糙,體驗過3D關之后很快就適應了——無需將注意力集中于某處,放松自己,你的大腦能接收到的遠超建模所呈現(xiàn)的。 除了視效的平衡,《世代重啟》的音樂同樣表現(xiàn)卓越。 世嘉一直很執(zhí)著于索尼克系列的音樂,從最早的《刺猬索尼克》邀請日本POP音樂人來制作,到“Sonic Symphony”音樂會的世界巡回演出,索尼克的衍生歌曲早已收獲了無數人的喜愛。 在《世代重啟》中,我能清晰地感受到bgm是關卡內容不可分割的一部分,這是在3A作品外的游戲中很少見的。奔跑時有風聲呼嘯、水下加入了特殊的環(huán)境音、吃了道具之后音樂也隨之改變……種種音效亦讓人驚喜。 對索尼克老玩家來說,本作可以說是“圓夢”般的存在,“索尼克和他的朋友們”應當也包括那些屏幕前的孩子。不管怎樣,當兩個索尼克相視而笑時,我的DNA確實動了一下。 那片揮之不去的陰影 《世代重啟》這次為老IP復蘇推進了一大步,就像上文說的,世嘉近年將重點更多地放到了夏特(Shadow)等特殊角色身上。但與此同時,浮動在游戲上空的陰影也愈發(fā)明顯了。 首先是操作問題,PC端的鍵位設置實在有些反人類,水上漂移時我的手簡直是彈上了鋼琴。主機端也沒好到哪里去,索尼克跳躍帶來的慣性總會在某個平臺上埋伏你一手。 其次游戲出到現(xiàn)在還僅支持60幀刷新率,而且這個問題只在索尼克篇出現(xiàn)。最難受的不是技術限制,而是區(qū)別對待。本來兩個篇章機制都不一樣,這下割裂感更強了。 此外也有人指出,索尼克的“音速”正在為更多的玩法讓步,目前顯示出一種虛假繁榮。其實看看《失落世界》和《Sonic Rumble》就知道了,索尼克的粉絲大部分熱衷于高速運動,玩慣了快節(jié)奏后很難接納這類趣味性占上風的新類型。 這對索尼克來說是一個兩難的境況:想要更多受眾群體,就得拓展游戲類型;想要留住老玩家,又得貫徹高速的風格。技術可以持續(xù)發(fā)展,人的眼睛卻是有極限的,你做得再爽,玩家沒精力看也是白搭。 滯空時偶爾出現(xiàn)的QTE的元素已經讓我捕捉到了一絲不妙——世嘉不會真的要做QTE游戲吧?實際上,索尼克在最初選了一條注定坎坷的賽道,對比馬里奧的多樣化發(fā)展,世嘉恐怕頭都要撓禿了。1994年“土星”發(fā)售的時候世嘉贏過了任天堂,但輸給了初出茅廬的索尼,所以警示的種子在30年前就已經埋下了:誰能迎合消費者,誰才能笑到最后。 結語 《世代重啟》對索尼克這個IP意義非凡,也許在往后的幾年里,都不會有熱度超過它的索尼克作品出現(xiàn)了。 要劇情有劇情,要手感有手感,配上那沉浸式的畫面和音樂,《世代重啟》盡可能地交上了令粉絲滿意的答卷。如果你是不了解索尼克的新手,229元的正篇足夠讓你愛上它,情懷深厚的老玩家買個豪華版也絕對不虧。 當然世嘉本可以做得更出色,希望它能多少重視一下索尼克系列即將滑入的泥沼,不要以為把“黑暗緣起”和第三部大電影端上來就萬事大吉了。
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