《孤島驚魂 3:血龍》是一款讓我覺得又酷又有趣的獨(dú)立游戲。雖然它繼承了一些《孤島驚魂3》的玩法,比如定位敵人、收集材料和狩獵,但整體感覺輕松了不少。相比原版,它的系統(tǒng)變得更加簡(jiǎn)單明了,少了一些復(fù)雜的設(shè)計(jì),卻增添了一種直接爽快的體驗(yàn)。 對(duì)我來(lái)說(shuō),這種簡(jiǎn)化讓游戲更容易上手,但又保留了探索和戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,感覺就像是一場(chǎng)充滿懷舊感和未來(lái)風(fēng)的冒險(xiǎn)! 育碧宣布《孤島驚魂 3:血龍》經(jīng)典版登陸了次世代主機(jī)平臺(tái),包括 Xbox Series X|S、XboxOne、PS5 以及 PS4。 就像《孤島驚魂 3》一樣,單機(jī)射擊游戲《血龍》設(shè)定在一個(gè)島上。但這就是相似之處結(jié)束的地方,因?yàn)殡s色的血龍講述了一個(gè)關(guān)于 cyborgs 變得瘋狂的古怪的 80 年代垃圾故事。扮演 Rex Power Colt 中士 (Michael Biehn) 角色的玩家應(yīng)該關(guān)閉它們。
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2024-12-6 16:09 上傳
大多數(shù)第一人稱射擊游戲在他們的發(fā)布后期間會(huì)安排一些額外的地圖,一些新武器以及一些獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。孤島驚魂3,然而,血龍將這種傳統(tǒng)從水中吹走,提供了令人信服的獨(dú)立體驗(yàn)。你扮演的是Rex Power Colt,一個(gè)由被毆打的動(dòng)作電影傳奇人物Michael Biehn配音的壞人機(jī)器人,他的任務(wù)是調(diào)查有關(guān)生活在遙遠(yuǎn)島嶼上的生物武器的報(bào)道。在愉快的迷你活動(dòng)過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己受到愛,背叛和大量的歡笑。 雖然游戲重新利用了其前身的許多機(jī)制,但它的確是以愚蠢和自我意識(shí)的方式實(shí)現(xiàn)的。你是一名超級(jí)士兵,能夠無(wú)限沖刺,不會(huì)用完水,也不會(huì)在水下呼吸。在去年的冠軍頭銜讓你成為一個(gè)越來(lái)越精神錯(cuò)亂的杰森布羅迪,你開始將血龍作為殺戮機(jī)器,事情只是從那里升級(jí)。因此,游戲缺乏對(duì)其默認(rèn)難度設(shè)置的挑戰(zhàn),但它在其位置上提供了純粹的游戲宣泄。 游戲也在面對(duì)慣例時(shí)吐出。雖然它的基本概念可能會(huì)讓人感到熟悉,但它需要傳統(tǒng)的機(jī)制,例如教程提示,并將它們重新命名為障礙而不是幫助。正是這種對(duì)流行文化的第四次破壁點(diǎn)綴,為80年代的靈感冒險(xiǎn)注入了自己的個(gè)性,并有助于從這個(gè)行業(yè)更直接的冒險(xiǎn)中嘲弄。 游戲本身是可訪問(wèn)的。通過(guò)點(diǎn)擊輪訪問(wèn)武器裝備,點(diǎn)擊輪包括一個(gè)包含弓箭,迷你槍和發(fā)射激光的忍者星的武器庫(kù)。大多數(shù)這些武器都可以升級(jí)附件,以增強(qiáng)他們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中許多你可以通過(guò)完成各種任務(wù)和支線任務(wù)獲得。該游戲還采用了精簡(jiǎn)系統(tǒng),通過(guò)殺死敵人并在整個(gè)活動(dòng)中進(jìn)行解鎖,獲得經(jīng)驗(yàn)值。通過(guò)增加你的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),你將解鎖特殊的刪除,增強(qiáng)健康等等。正是這些多余機(jī)制的實(shí)施有助于將游戲提升到超出其短暫而精彩的故事情節(jié)。
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與“孤島驚魂3”一樣,行動(dòng)發(fā)生在開放的世界環(huán)境中。位置本身看起來(lái)有點(diǎn)乏味,主要由棕色的山丘和紅色的天空組成,但它的設(shè)置內(nèi)容使它成為一個(gè)令人愉快的目的地。血龍用激光眼睛武裝的霓虹恐龍,利用一切機(jī)會(huì)嚇唬你,而熟悉的熱帶生物的金屬化身徘徊在世界各地,以超現(xiàn)實(shí)的魅力增強(qiáng)了環(huán)境。收藏品為您提供充足的鼓勵(lì),讓您在完成核心活動(dòng)后探索風(fēng)景,并在發(fā)現(xiàn)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)您各種款待和升級(jí)。與此同時(shí),未來(lái)派的駐軍在地圖上亂扔垃圾,在清空敵人時(shí)解鎖快速旅行選項(xiàng)。 大膽的色彩運(yùn)用有助于放大整個(gè)懷舊的感覺。雖然圖形不太可能把你吹走,但有一種對(duì)電子環(huán)境的吸引力將吸引你,視覺效果由波士頓的任天堂裝備PowerGlove制作的精彩配樂(lè)補(bǔ)充。但正是這些小東西使這個(gè)游戲如此令人愉快。不必要但值得贊賞的附加功能,如“在倒下的敵人身上翻轉(zhuǎn)小鳥”和像素藝術(shù)性場(chǎng)景,給游戲帶來(lái)了一種真正的不成熟,但游戲只有足夠的腦細(xì)胞,可以將其愚蠢的品牌永遠(yuǎn)推到像杜克紐肯這樣的游戲之上。不可否認(rèn),這是一次愚蠢的經(jīng)歷,但隱藏在其虛張聲勢(shì)之下的智慧會(huì)促使你不時(shí)地分裂自己的立場(chǎng)。
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