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【5.05】PS4《小人物拯救世界(Nobody Saves the World)》[5.05]中文版下載

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發(fā)表于 2024-12-4 17:50:17 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《Nobody Saves the World》是一款讓我眼前一亮的2D卡通風(fēng)格輕度RPG游戲,玩法真的很有趣!如果你也喜歡這種輕松又充滿動(dòng)作感的冒險(xiǎn)風(fēng)格,那這款游戲絕對(duì)值得一試。

最讓我興奮的是它獨(dú)特的變身系統(tǒng),你可以隨時(shí)切換成各種角色,每個(gè)角色都有自己的技能和玩法,這種自由度真的太棒了。而且,游戲里的劇情充滿了幽默感,總能讓我在冒險(xiǎn)的過程中不自覺地笑出聲。整個(gè)體驗(yàn)就像是在一個(gè)充滿驚喜和笑料的奇幻世界里冒險(xiǎn),既輕松又上癮!

不同于強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的橫版類惡魔城《墨西哥超級(jí)英雄大混戰(zhàn)》,《Nobody Saves the World》是一個(gè)俯視角“hack and slash”類型的游戲——在玩家們等待《暗黑破壞神3》的空窗期,這種以砍殺、打包和角色養(yǎng)成的輕度動(dòng)作RPG游戲也曾經(jīng)大受歡迎,

比如《戴斯班克》系列,這兩年大紅大紫的super giant games(《哈迪斯》)的處女作《堡壘》(Bastion)大概也可以算作這個(gè)類型的游戲,其中知名度最高的佼佼者大概當(dāng)屬《火炬之光》系列。

在《暗黑破壞神3》、《流放之路》、《恐怖黎明》等游戲?qū)⑦@種玩法的可能性快要挖掘到極限之后,留給獨(dú)立游戲工作室的空間大抵是越來越小了——后續(xù)俯視角戰(zhàn)斗的游戲要么像《遠(yuǎn)星物語》這樣更多的偏重于RPG的部分,要么像《光明旅者》那樣倒向了魂like玩法的懷抱,更多的后來者則加入了rogue-lite的大家庭。

所以《Nobody Saves the World》這種看起來已經(jīng)“過時(shí)”的核心玩法是如何讓我這個(gè)歷盡千帆的老炮玩家感到驚喜的呢?

老鼠還是老虎?72變的驚艷開場(chǎng)

在《Nobody Saves the World》游戲的開始,我們以一個(gè)沒有記憶不穿衣服的光屁股小人“nobody”(開始了游戲),

出門之后按照引導(dǎo)去覲見當(dāng)?shù)氐拇蠓◣?,然而只遇到了他的學(xué)徒蘭迪,蘭迪在尋找著大法師的魔杖,而這個(gè)世界正遭受著腐化,魔杖大概是拯救世界的關(guān)鍵,無巧不成書的是,我們拿到了魔杖——但是也被蘭迪設(shè)計(jì)扔進(jìn)了陷阱的地牢之中。

這個(gè)頗有美式幽默的惡搞風(fēng)格開場(chǎng)之后,游戲很快向我們展示了它的樂趣所在——那就是這個(gè)神奇的魔杖擁有著“變身”的能力,最開始只能讓我們變成一只老鼠,雖然弱小,但足以讓我們從地牢中狹小的洞穴中完成逃離必備的條件,那就是收集到8顆星星。

那么如何收集到“星星”呢?這就涉及到了《Nobody Saves the World》的核心玩法:做任務(wù)——游戲中有著一個(gè)變身的“圖譜”:

其中包含了最弱小的老鼠到最強(qiáng)大的巨龍合計(jì)15種變身形態(tài)(好吧,72變算是虛假?gòu)V告了),每個(gè)變身形態(tài)都包含各自的“任務(wù)”——比如老鼠可以讓敵人中毒和啃噬敵人,就有對(duì)應(yīng)讓XX名敵人中毒和啃噬X名敵人這樣的任務(wù)。

完成任務(wù)可以得到EXP(提升人物等級(jí),通用)、FP(提供變身形態(tài)的等級(jí),該形態(tài)專用)和“星星”數(shù)值,而除了各變身形態(tài)的任務(wù),主線、支線和目標(biāo)(比如完成地下城、開啟寶箱、殺死敵人等)任務(wù)同樣可以獲得EXP和星星的獎(jiǎng)勵(lì),

也就是說《Nobody Saves the World》改變了和我們所熟悉的“擊殺敵人→獲取經(jīng)驗(yàn)→提升升級(jí)”這樣的養(yǎng)成范式,將前置的核心條件轉(zhuǎn)為了“完成任務(wù)”。

在《Nobody Saves the World》之前并不是沒有這樣以多種變身為賣點(diǎn)的游戲——比如《怪物男孩與中咒王國(guó)》中我們可以變身獅子、青蛙等六種形態(tài),但圍繞變身進(jìn)一步去做文章,擁有如此多數(shù)量的變身且都具備自己的技能組和養(yǎng)成內(nèi)容就比較難得了。

游戲中的養(yǎng)成內(nèi)容包括了各變身方式的解鎖、變身形態(tài)的等級(jí)等(盡管這些就已經(jīng)是游戲養(yǎng)成系統(tǒng)的全部...),而一般使用這種“變身”設(shè)定的往往只是利用其特性來完成一些特定的任務(wù),比如老鼠的鉆洞...

是的,這并不是個(gè)新鮮的設(shè)定,早在《龍騰世紀(jì)起源》的法師塔章節(jié)中就有類似的設(shè)計(jì),但進(jìn)一步深入挖掘變身能力的游戲并不多見。

在《Nobody Saves the World》中,我們可以轉(zhuǎn)變的形態(tài)包含了從“戰(zhàn)士”、“弓箭手”這樣比較常規(guī)的形態(tài),也包括了“烏龜”、“鼻涕蟲”這樣比較無厘頭的形態(tài),這些形態(tài)的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)出了制作組的惡搞精神和想象力——

比如在其他游戲中并不常見健美冠軍會(huì)用杠鈴將大范圍的敵人擊退、烏龜和美人魚(很丑很兇惡)可以在水中遨游、鼻涕蟲會(huì)在經(jīng)過的路線上留下一道減速的黏液等等,這些各有特色的形態(tài)讓人有非常不錯(cuò)的游戲初體驗(yàn),但這種體驗(yàn)因?yàn)橛螒蛟趧?dòng)作性上的缺失很快開始走低...

缺失的動(dòng)作性與build選擇:陷入疲態(tài)的中期

在一共只有普攻和3個(gè)主動(dòng)技能的情況下,《Nobody Saves the World》可以認(rèn)為基本舍棄了游戲在動(dòng)作性方面的樂趣(大概也就是略強(qiáng)于《風(fēng)來之國(guó)》的水準(zhǔn)吧),

這或許也并不是問題,因?yàn)橛螒蛑?5個(gè)變身形態(tài)的主動(dòng)和被動(dòng)技能在很大程度上可以自由組合搭配(初始的第一個(gè)主動(dòng)和第一個(gè)被動(dòng)技能無法替換)!比如你在馬形態(tài)照樣可以向敵人射箭。

然而遺憾的是,游戲在舍棄動(dòng)作性的情況下,并沒有能夠在搭配上實(shí)現(xiàn)更多的趣味性。

首先是職業(yè)與技能的“平衡性”、“有用性”和“有趣性”問題,平衡性是指PVP游戲中的“強(qiáng)度對(duì)等”,顯然這在單機(jī)游戲中不應(yīng)該成為設(shè)計(jì)的考慮因素,相反“有用”和“有趣”至少需要具備其中的一項(xiàng)。

遺憾的是游戲的技能反而是考慮了平衡性——比如美人魚因?yàn)楸粍?dòng)技能傷血回藍(lán)獲取法力值很容易,所以主動(dòng)技能“甩尾”技能的性價(jià)比很低(傷害幾乎不能看)、也幾乎沒有趣味度(和戰(zhàn)士的跺腳一樣都屬于缺乏想象力的設(shè)計(jì))、主動(dòng)的蓄力水泡攻擊更是有著幾乎墊底的的法力獲取能力。

那么很顯然,以“美人魚”為例,被動(dòng)技能是非常imba的——幾乎任何搭配都值得帶上這樣一個(gè)技能,但主動(dòng)技能的價(jià)值則跌到了谷底,如果說“水泡”還有蓄力的一點(diǎn)操作性趣味度存在,那么甩尾幾乎是一無可取,這就是“失敗設(shè)計(jì)”的典型,

而對(duì)于這樣的游戲中,“沒有趣”也許比“沒有用”更加致命——比如同樣在性能方面難以恭維的馬兒的“后踢腿”只能向后攻擊,使用起來非常不便利但是有趣,其實(shí)還是能夠讓人感受到一些操作上的快樂。

其實(shí)單個(gè)技能在涉及到組合時(shí)難以避免存在著強(qiáng)弱分明,那么建立系統(tǒng)間的“聯(lián)動(dòng)”也是一個(gè)辦法,但《Nobody Saves the World》中可以想到的組合寥寥無幾——比如健美冠軍的擊退傷害被動(dòng)可以搭配一些被動(dòng)技能、幾個(gè)毒傷可以疊加加快疊毒速度再配合毒爆,然后呢?

然后沒有了——那么在技能模組的組合本身趣味度有限的情況下,“切換變身”除了“破盾”(游戲中存在砍、錘、光明、黑暗四種類型的傷害,特定怪物需要先用對(duì)應(yīng)的傷害破盾才能削減其血量)實(shí)際上意義有限,事實(shí)上只需要考慮在游戲中重要的元素,

大概就是肉盾(吃傷害)、AOE(快速清雜毛)、回復(fù)能力(包括了血量和法力值),那么問題也就是隨之而來:

那就是召喚太強(qiáng)、遠(yuǎn)程太弱——召喚太強(qiáng)大概不需要解釋,魔術(shù)師丟出一大堆兔子或者老虎可以大幅度的增加容錯(cuò)率,也可以越級(jí)SOLO關(guān)卡、后續(xù)的僵尸一口下去寄生一片,更是可以瞬間成軍發(fā)動(dòng)“生化危機(jī)”,而游戲中的遠(yuǎn)程職業(yè)則有一個(gè)算一個(gè)都相對(duì)尷尬——身板和站擼不如近戰(zhàn)、AOE和花里胡哨不如法系。

另一方面,普攻性能和獲取法力的方式成為了變身形態(tài)優(yōu)劣的重要判斷標(biāo)準(zhǔn)——比如魔術(shù)師基礎(chǔ)15點(diǎn)回藍(lán)的快速AOE光明傷害平A毫無疑問就比美人魚基礎(chǔ)5點(diǎn)回藍(lán)的水泡好用的多...你可以瞬間生產(chǎn)僵尸大軍,然后在后面投擲各類巨型炸彈。



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